黎明觉醒:生机游戏截图
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黎明觉醒:生机

黎明觉醒:生机

官方入驻
6.0
下载
88 万
306 万
游戏大小
1.78 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/25
开发者的话嗨,又到了和大家聊聊的时间啦。 经过一段时间的筹备,大型资料片「荒原猎人」就要在4月25日与大家见面了。 本次我们将前往卡曼百货,以荒原猎人的身份进行新的探险。 老规矩,先介绍这次的重点内容,包括有新的地图、新的职业,以及海岛庄园的升级优化。 关于地图部分,本次我们将开放拥有许多暗藏线索以及彩蛋的场景「卡曼百货」。这里曾是灾难降临后的文明避难所,但在人们的欲望以及斗争侵蚀下变成了如今的模样:废弃的百货大楼变成了人们互相追逐的黑色丛林,只有亡命之徒仍在阴影边缘争取生存的可能性。本次的新地图将分为多个主题区域,我们也提供了更多的地图揭秘以及故事线索供大家进行冒险。 我们本次也将推出全新职业「荒原猎人」,这是一个以猎人为概念原型设计的职业,拥有利箭般的锐势输出。在荒原行走,物资以及装备的筹备十分重要。荒原猎人们拥有天马行空般的兵器制作技术,使用鹰形电磁复合弓以及无人机,游走荒原的经历也让他们领悟了特殊的弓斗术技巧。我们希望通过本次推出的新职业,使各位拥有全新的战斗体验。 海岛庄园「黎明岛」的正式版本也将在本次资料片中与大家见面。地形改造、庄园访客、同居合住等系统将开启,岛上也新增了温泉以及海上小火车供游玩,地下储藏室也将开放,希望大家可以度过愉快的海岛生活。 这次的更新内容还有很多,在后续我们也将实时对版本进行调优,持续为大家带来不同主题的新内容。如同之前所说,《黎明觉醒:生机》的研发将是一个长期共创的过程,希望可以给大家带来更加良好的游戏体验。 再次感谢大家的一路同行。
游戏时长 418 小时
我的评价是又肝又氪。注册不到3个月,正经玩了2个月(加营地、做日常一条),充了6000多(主要是买衣服抽奖),女榜魅力前十,战力在50~60左右(一开始就正经玩,充的钱全拉战力的话应该更高一些)。
整体来说,游戏时长还行,羊毛撸满、采集(熟练度)拉满、周本日常(训练赛除外)一个不落,甚至乐队活跃度、赛车摩托奖励拿掉,不算挂机用无人机砍树的时间,不算新地图探索,把周本星环的时间平摊一下,一周每天实际2小时就够了。不至于每天从早上砍树砍到晚上。
但是,游戏依然给人感觉肝,因为有太多固定时间的任务了,特殊天气、篝火大会、午餐晚餐,十三区之类的等等,跟上班打卡一样。还都是些蚊子腿,渡鸦那几个箱子爆率也感人。封锁区箱子我都不去打了。说实在的,肝有的时候是玩家有强迫症,非要拿蚊子腿,但是你不拿蚊子腿,积少也会成多,所以真要减负的话,就改成活跃度100拿满所有奖励,而不是“大部分”。像周本那几个空投,又臭又长,就不能合并一下。篝火大会天天开,除了答题别的基本没交互。跳舞碰上挂机小号不过来邀请你,还得就在那干瞪眼半天。
提到爆率就得说抽奖,这个游戏现在就是抽奖,抽奖吧,奖池里还都是些破烂,但凡能抽到点金币也行。之前偶像计划那个还行,三单648就保底了,新的那个简直了,2000下去全是破家具,光那个绿的丝巾抽到三次。以后是不会再抽了。
再就是金币获取难度,蓝箱子一天一个,钥匙的话基本都是抽奖抽到的,紫箱子4个金箱子1个,全都是花钱买的心悦的钥匙(心悦比游戏里还便宜好几十)。这还广播全服提醒什么运气爆棚,简直滑稽。对于一个正常玩家来说,可以说是非常氪了。
我对一个游戏氪不氪就一个标准,正常任务拉满,单月卡能够应付所有pve的活动本、困难本,那就算不氪。显然黎明觉醒不属于。我本来以为那些抽卡二游已经够氪了,结果是天真了,二游至少单月卡还能维持不错的副本体验,甚至0氪也能发发攻略,虽然打着费劲,但也不至于没得打,找到方法就行,也算有成就感。
而黎明觉醒这种模式呢,就导致不花钱的玩家是没有体验的,花钱的也没有体验。而且这个游戏策划好像觉得等级、基础装备很重要一样,实际上光靠等级和基础装备,打个日常都费劲,而日常那点奖励又不足矣应付周本。整天搞回归任务,战力不够打什么都吃瘪,这种回归活动也就是小号吃奖励了。
提到小号,我自己没弄小号(注册了一个也是拿前端时间那个更新头像框),我觉得一个游戏如果说正常玩,甚至双卡这种低保钱花了的情况下,还需要靠小号养大号,那基本就可以说是又肝又氪了。
这样的游戏基本上就是装备差距越来越大,副本越来越多人打不过,新人越来越少,老人也陆续退坑,最后关服死翘翘。这还没说外挂问题,修改游戏数据的挂都能大行其道,也不知道是不是官方的挂,如果不是的话为什么pve见不到呢,直接进图秒杀boss多爽。
这些缺点都来自于这个游戏的策划和运营甚至于程序员。bug满天飞就不说了。
再一个就是强制组队社交,但问题是游戏(新区)压根就没几个活人,我这区4个月,现在肉眼可见我的排名越来越高。因为前面本来比我厉害的都退了,比我差的则因为打不过副本、追不上进度退坑。剩下的不是小号就是工作室,那些为了社交设置的奖励最后无非是让多开的、工作室的拿走,最后正常玩的玩家要么吃亏,要么跟着内卷,对游戏官方有什么好处呢?
最后说下玩下去的理由吧,就是本身游戏还是可玩性很高的,画面ui之类的第一感官是不错的,枪械不怕打爆,不用担心睡觉被抄家刷甲,不用担心打本打日常有混子不开枪省耐久度,就算有自己修枪也修的起,不会有那种心情上的烦躁感。所以玩起来如果没什么追求的话,还是很开心的。游戏戾气虽然有,但整体不重。当然也有可能是人太少的关系。
最后的最后是建议
1. 抽奖池希望按照服务器当前等级设置奖励,加入金币,低等级就多给低等级的养成材料,别弄得新区攒了一堆高等级材料用不上,卡低级材料。
2. 周本也一样。副本、日常加入按照战力全平台匹配的机制,拿到的奖励是当前战力需要的东西,这样可以有效挽留回归玩家、平民玩家,至少不至于每周干脆不打周本。
3. 空投精简一下,直接合并成一个长副本,难度分三个但只能领一次奖励。哪怕不送金币改成送钥匙也行。别像现在一样又臭又长,全服都没几个碰那玩意。
4. 希望策划运营自己玩玩游戏,每开一个新区自己去体验一下。特别是禁区玩连狙的挂。当然前提是这游戏还想好的话
来自 索尼Xperia 1 III
官方妖妖 : 感谢幸存者的分享这类,您的建议已收到,我们也会对外挂严格打击,幸存者也可以跟我们举报~

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