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独家记忆
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买过即玩过
623
玩过游戏
28
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
26
游戏成就
玩过
游戏时长 347 小时
国服非氪玩家体验差吗?差,还不是一般的差,抽不到人权,主线推不动,jjc打不了,看着大佬50多级,自己急啊。
这个时候会有人说,那你个***还给5星。
对于这种人我只能说,评分是自己的事,别人评分高,是因为别人觉得好玩,别人高兴,你不高兴,当然可以给低分。
当然接下来我会讲述我给5星的原因。
无论你有没有听说过,但是pcr这个游戏,氪佬唯一的优势就是成型比你快,也就是,更快的渡过前期。
只要你愿意玩,愿意花时间收菜,最后你也能有很多5星,你也能登顶jjc,你也能有机会在行会战打出爆炸输出。
当然前提是你要能忍受住,前期开荒的寂寞,缺少开荒的高属性角色,很多强力角色星级很低,属性不够,令人难受的装备掉落率。目前开荒阶段,玩的难受很正常,玩家会被筛选,喜欢的会玩下去,不喜欢的会弃游。
jjc方面本质就是挖矿,也就是为了宝石,基本上没有人会为了保住第一而脏,就算有,他也不可能一直保持下去。因为越往后,前期优秀的角色会被淘汰,后起之秀群起,特别是在伊利亚出来之后,这个女人改变了jjc。再加上实际上jjc的开放并不是同服的人全部放在一起,所以很多人会特意卡jjc的开放,不开启jjc,囤积资源,等优秀角色到手后和当时没有卡jjc的玩家一起爬jjc,并快速挖矿走人。并不存在很多人所谓的氪佬霸榜,因为霸榜行为,永远是费心力而且不讨好的。
很多优秀的日服和台服玩家都为国服玩家们准备了攻略,体力分配,角色碎片,资源使用,jjc阵容配置,主线难点攻略方式,相比日服台服开荒玩家摸着石头过河,国服拥有了更好的开局以及千里眼,这些玩家如果不是喜爱,为何会去制作攻略?感谢各位制作攻略地大佬,鞠躬。
在这些加持之下,为什么我不能说,这个游戏我想打五星?因为某些人觉得不好玩,所以打五星就是洗地?评分永远是自己的事,觉得不好玩打低星和觉得好玩打高星都是发表看法,为什么不行呢?强制他人的看法和自己一样,某些人是小孩子嘛?请理智对待评分系统以及他人的意见,评分本身就是主观行为。
最后,我还是想说那句话,低分信媒体,高分信自己。曾经的权威LGN评分,也会有看走眼的时候,把不配高分的游戏打高分,本该是高分的游戏给低分。我相信,时间会证明一切。
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额外补充一点,1-50级这个阶段是最前期开荒,这个阶段大概要持续1到2周甚至一个月才能完成,但是目前大多数人都是处于一种,肝,买体力,肝的状态,大致这个阶段的主要目标是要完成普通9-1,次要目标有前两个地下城通关,和hard7-2。
上述条件各位一听觉得很难:什么?普通9-1,hard7-2,这是普通人做得到的事吗?地下城好说,网上还有第三个boss的攻略,这两个条件太难了吧!问题就在于,这个目标的达成一开始就是要你们玩1,2个星期甚至一个月的。你们要快速完成,就要感受到快速完成带来的后果和体验。
在这里,我再次重申,这个游戏,本来节奏就是由自己把握,玩的慢了没问题,你会和玩的慢的玩家一起进入同一期jjc,并不会和开服氪佬在一个jjc里面,没有人要求你去玩的很快,要求你必须肝,你完全有佛系的玩法。你要是想跟上氪佬的进度,你就必须买体力,抽卡,升星,这些都不能少。既然你做不了氪佬,为啥要跟着氪佬玩这个游戏呢?
玩过
游戏时长 39.0 小时
本着唯一原则,对测试服给五星,高分信媒体,低分信自己。
1.游戏体验:其实我觉得海星,由于一个游走boss卡死一群人的1-12,前期缺钱,缺资源,啥都缺,一喊抽卡就有原石,一喊买体力,没有没有。整体肝度一般,一般不靠骚操作拿的三星基本之后都靠挂机(隔壁少前学学人家,16哥快被饿死了)。反正就是想到办法之后就变成挂机游戏,没想到就只能不断的,死死死。你游真心开启萌新劝退模式。
2.养成系统:反正我觉得经验卡算是可怜我们了,毕竟上场练级对于塔防不现实,再者材料关个人认为难度过高,对于卡关的萌新而言极其难受,假设体力没卡好的话体力不够用的,没体力就没材料,没材料就没战力,死循环。再者潜能是一个大坑,高星材料升潜能,没角色就只能靠脸还是过分了。
3.个人想法:当初的高评分都是冲着画风来的,而且由于之前的测试人并不多,评分也一直都很稳定。游戏公测爆死的原因是因为过度的高期望,就算你游有不少玩家其实是从隔壁那啥前线来的,被封面和宣传骗进来的玩家也不少(我个人是觉得每次有漫改或者是新的国产手游,b站都要插一脚,最后导致要是运营的没有国内一线那么好,就会口碑爆死,说的就是前段时间测试的RWBY。)由于这个,评分很容易就会爆跌,好像这样官方就会把玩家当(die)供着一样。我觉得一款好游戏,玩的人多了,总会有不喜欢的,自己喜欢就好,评分是别人的事。
4.个人意见:与其一味的吐槽其不好,不如思考有什么帮助其进步的方法,比如材料本(完全可以在一定程度上做好材料与难度的协调,减少玩家游戏初期的难受的游戏体验)剧情本(完全没有在前期过高难度的必要,boss战甚至可以单独拿出来用作活动讨伐的一部分,重点是给玩家体验剧情)抽卡(建议把纯时间改成材料型,可以选定投入材料和时间,以减少不必要的材料消耗)
5.结语:只能说游戏仍有进步空间,期待正式服能够更加优秀