Fury
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
75
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4764小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 19.0 小时
总的来说是很用心的游戏
剧情丰富度🗨️:
主线剧情看得出功力,个人剧情(包括审查等)看得出诚意。
优点看其他楼评价就好,我主要想说说缺点。
1,肝。
我不知道贵公司预期的玩家在线的时间是多少…
【角色培养】
肝点也太多太多了…
角色等级(这个没啥说,40/70/90还算正常。升阶分别需要3/10/48w货币,但是每一级升级需要的可就多了,而且红水晶数值相当,总体来看是贵…)
升阶(材料多)
枷锁(5点潜能,中规中矩…目前看来角色获取难度并不是特别大)
烙印(不确定要不要刷属性,虽然剧情是亮点,但我就是因为刷这个随机属性弃掉剧情打动我的云图…)
二更:(好吧,应该是固定属性,但是可以培养,也就是说,这套符文可以升级…裂开)
技能等级(材料麻烦,且跟方舟(前7级统一升级,7-10单独计算)不同的点是,他每个技能从1级开始就是独立计算…)
服从/亲密度(得益于扫荡,可以忽略)
材料(有灵活的自选宝箱,但还是头疼)
【活动】
也许因为我入坑晚吧…但是依然觉得太多,手游有的元素,他基本凑齐了…
资源关卡就不提了
常驻活动。
破碎防线(类似闯关的肉鸽,每层叠难度。但老实说好难。)
浊暗之井(类似合约吧?打积分换资源。还是感觉好难…ps.方舟的合约即将是最后一期…)
灰烬之潮(联盟。社交元素是好的,但我说实话,没太大意义。
联盟里除了系统信息提示有人需要互助,几乎没人聊天。互助也基本没人给你。
毕竟谁还在手游里聊啊,像哈利波特之类的,都直接内置群二维码了…
然后会衍生的捐献/会战之类的活动及奖励,至于能不能拿到就不好说了…)
这些奖励也不算差,但拿不到等于没有。
您当然也可以说是我太菜。
但是无法否认这会挫伤玩家获得感的事实(总不会出个活动让玩家不舒服吧?)。
限时活动
龙棋rpg(推荐35结果boss45级…
不过总体体验还不错,如果能做成预定模式——也就是无视当前实际的实力,有预设阵容去冒险——让我打的过boss就好了…)。
【氪度】
已知的不同等级的通行证+多类月度礼包+月卡。
通行证奖励比较全
月度礼包主要是抽卡券
虽然俺穷,但是在喜欢的游戏里氪点钱还是能接受的。
感觉不算太氪的游戏。
总结:
【希望游戏能多做减法而非加法。】
比如方舟,我当时第一眼印象就是界面简洁(大家应该体会过那种商城红点取消不了的手游吧?)。
剧情已经足够吸引人了,请保持住。做好这一点就足够让人掏钱了。
这应该是核心。
想要丰富玩法能理解,但不要简单堆砌元素(比如联盟。我真看不出这类剧情游戏需要社交的意义…一起抓逃犯?)。
2星给剧情,1星给玩法(我还蛮喜欢战棋的)。剩下是表态观望。
如果我确认玩下去再改5⭐️。
游戏别怕长草。
长点草实际上反而会提高粘性,半糖主义嘛。
如果想让我去手游里上班,那对不起,只能再见。
玩过
这不就是我们家页游TM(TrophyManager)吗?虽然我已经退坑了…
比赛动画和解说是直接照搬的…
说说目前体验吧…
【青训】
球员培养机制暂时不清楚参考多少…
反正我抽的是默认的1选项,也就是没消耗奖杯🏆抽的那个,给了几个绿色。
本来我是想点选项3的,结果误操作多摁了一下,换成资金了。不然还可以看看会不会掉别的。
至于为啥摁,啊,那个红点红框强迫症…
【资金】
游戏资金可以卖人,也可以直接用🏆换(就是摁错的这一下)…
【比赛】
比赛就完全是文字战报,太熟悉了…
其实他的机制是你提前安排好了就可以不用管了…
不过目前还不能细致到某一分钟换人之类的…
和tm不同的就是多了个临场调整…这个应该说是有很大优势…
尤其是你还有一张ult卡,可以爆一手强化(进攻/控球/防守)…
【训练】
有一个三天一次的全团训练
然后是可以单独训练,不过这个单练是无限的吗?(每天要我点几十个球员我会疯的…)
还是说测试期间无限,将来就变成随机事件(只有个别能获取)?
【总结】
暂时只看到这么多…
游戏框架是熟悉,可玩性有待进一步确认…
倒不是说游戏不能氪金,毕竟不能靠爱发电。
但这些关键的竞技资源上来就可以成吨成吨的氪取,未免太过心急了…
尤其是这个游戏内资金,货币体系是最要命的红线…
原作tm虽然也有氪金内容,但对于这块是非常谨慎的…
某年圣诞节送资金,论坛被玩家喷烂了…
那还是人家运营了十多年后的初次尝试,而这刚上线就这么干…
再就是养成体系上,也是如此。
给我感觉是氪金玩家球员等级高一档也就罢了,还可以速成?
其他等我多玩几天确认了,再说吧…
给四星情怀,初印象扣一星。