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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
82
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0
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2小时
游戏时长
1
游戏成就

玩了一段时间,看着像魔渊之刃才玩的,怎么说,这个游戏给我的感觉比魔渊之刃好。 优点 1.掉落的装备不需要绑装,像以前的rpg,需要不断的刷Boss掉装,刷极品装备,每次的渴望金柱子让我有回了以前的乐趣。 2.虽然boss难度偏低,但是并不缺乏技术性,可以再加一些难度,例如噩梦、地狱之类的,不然纯粹让等级属性压制去打高boss这样对高操作要求的人就会感觉好无趣。但是低难度不要求加强,这样才能适应更多的玩家。便于推广。 3.小怪也能掉好装备,一切皆有可能,这个真的设置真心很惊喜,但是感觉要加强一下头领的掉落,不然名不其实,就算不掉好装备也要多加一点材料掉落,这样才是头领! 缺点 1.升级太乏味,现在整个游戏圈的游戏都走向减负日常任务的状态,游戏圈的人都知道,而作者本身做游戏的初衷就是快乐吧?你可以让我肝半个小时的Boss,打死之后给我掉落对应时间的经验,也不要让我这样刷无限试炼升级,都是成人,本来就没那么多时间,工作已经很枯燥,你升级还那么枯燥,你这样又不盈利又没乐趣,还赶跑玩家的操作,我真的感觉没必要。加长日常在线时长真的不是制造粘性必须的步骤。 2.本身就是偏单机的玩法,就没必要一定让玩家跟着整体走,排行送的爆率,底层那部分人送的的完全可以直接去掉,只给前面的送爆率券。排行榜要带动的是前面部分人,而不是强拉后面那部分人也强行跟上。这样会让刚适应下来的那部分单机类玩家直接流失,因为爆率券真的很让人恶心的。 3.在增加一些攻略或者游戏说明吧,例如技能升级说明,游戏内的所有日常玩法跟系统说明,这样更有利于你在不删档时期让玩家更快熟悉,利于你推广,真的做起来其实就几个小时,挺快的。 其他 建议:再多加一些Boss,或者加快一下boss的刷新时间吧,这个游戏的乐趣在于boss,真的不在于升级,没必要多花时间在没乐趣的东西上。
已经到底了