神秘兔
TapTap
买过即玩过
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380
玩过游戏
11
购买游戏
3362小时
游戏时长
70
游戏成就
玩过
游戏时长 13.1 小时
玩了9天了,确定玩不下去了,来稍微评论一下。
这几天闲的,就找了一些二游玩玩看,战双是我坚持相对较久的了,但我最终还是玩不下去。想到玩战双的原因嘛,一方面是因为鸣潮,因为鸣潮我想起来战双,然后我关注的一位粤语up主XJ(头像是三色叮当猫的那个)非常喜欢战双,然后就在这些影响下,我决定下一个战双来玩玩。
我依稀记得这个游戏是不是曾经叫做战场双马尾来着?我觉得战场双马尾这个名字很有意思,也很二次元,战双帕尼什就感觉太普通了。
其实国内老牌二游我都想下来玩玩看的,比如少前,当年一度被称为窑子前线,但想到少前二的爆雷,还有云来的少前一的种种不堪往事,我就不是很想碰少前了;与之相对的,战双的口碑一直都挺不错的,黑料是有的,但云一遍过去好像也不是非常严重,即便鸣潮节奏很大,战双的口碑也没有很大的变化。
那么这里终于要说到游戏了,战双这个游戏究竟怎么样?就我一个新手而言,战双的新手福利很好,得说不愧发展了那么多年了,内容也确实够多,所以送得也比较慷慨,蓝票角色池抽了个绿衣服的妹子,好像叫曲清?稍微看了一下论坛,反正就是说越新的机体越强,我就照着XP抽了,喜欢就抽,送的几个自选箱也是喜欢哪个拿哪个,懒得思考强度了。武器方面也还行,虽然没什么多余的资源抽武器池了,好在还有自选武器箱。
然后玩起来呢,我不知道我在玩什么,说实话,感觉真的很乱,东西太多了,那个可以打,这个也可以打,打不打得过另说,反正有很多东西打,然后就是感觉密密麻麻的有一堆东西等着我养。
战斗方面,三消还行,但是它那个视角限制太难受了,我知道,为了过审,这种把玩3D模型的游戏都会做视角限制,但是对于我来说操作上真的很难受,我在玩这种3D游戏时,战斗时习惯拉视角到头顶,就是到一个俯视角,看到角色头顶的一个视角,这样可以观察角色周围一圈都有些什么敌人,都是些什么情况,但这个游戏拉不了,它上下那个轴给你锁死了,只能拉动一点点,这真的让我非常难受。还有就是锁定,这个我不知道怎么操作,我是不喜欢锁定怪物的(没有研究过可不可以关掉,就保持着这样玩了9天),当我转到面向一个怪时,我想打那个怪,我操纵的角色却往后边飞去了,这也是有点难受的点。另外的就是一些怪和boss技能动作一下子捉摸不透,很容易就没闪过,进入超算空间有点难度,更重要都是,有一次没闪过就很容易被一套连到半血,我也不知道是不是我菜,总之这些玩意打得我真的有点血压上来了。
然后说剧情,我没有看过很多人们对战双剧情的评价,不过大概老玩家对此评价都是很好?对此我不清楚了,我仔细看了三章的剧情,感觉章节之间不连贯,而且它的剧情有主线,有支线,有隐藏,有角色个人剧情,这些好像都是挺重要的?要了解剧情要看的东西太多又拆得太碎,而且章节也多,二十多章(只能说不愧是发展了几年的游戏吧),看剧情太浪费时间了,看完前三章剧情后,我确认我不喜欢这个剧情了,于是后面便一直跳过剧情,专心过主线,到现在退游前打到第8章第5关(是吗?我都有点不确定了)。
战双的剧情,就我看的前三章而言,属于不好不坏卡中间的程度,与目前二游圈子大节奏不同,这个游戏能抽的角色里有男有女,剧情方面我个人觉得挺有老二次元故事情节的味道的。(另外吐槽一句,就我看到的几个男角色来说,感觉都不帅啊,让我觉得“帅”的反而是女角色,没错,我说的就是露西亚,难不成这就是女主伟力吗?)
其他的就没什么好说的了,玩了9天真的不知道在玩什么,没目标也没有动力,加上剧情我又不感兴趣了,这下游玩动力大打折扣。
我觉得这个游戏确实算是三星的质量吧,就什么都还好,但不知道在玩什么。
——————
这里是新补充的,以回答回复里大多数人的问题。我本来是想着同类问题我回答一个就够了,剩下的,大家会翻评论的吧?……会……吧?啊,我想了想,我都不会去翻评论,更何况别人,所以在这里统一回复一下。
1.我已经知道战场双马尾和战双帕尼什不是一个游戏啦,谢谢各位老哥们的科普;
2.关于视角的问题,回复底下有一位老哥举了王者荣耀的例子我才想到我那段话有歧义。我的意思并不是要拉到一个固定的俯视角然后以这个视角一直玩下去,我的意思是我习惯拉到头顶查看周围情况后迅速想好对策再回到正常视角战斗;
3.关于剧情,我从未评价过其“不好”,我说的是“我不喜欢”,很多人认为我看了前三章就放弃看剧情太草率,但实际上我一开始玩的时候看剧情花的时间是最多的,当我感觉到时间流逝了很多而我看这个剧情依旧没有感兴趣时我会果断选择不看,先把主线过了再说,剧情什么的,看老玩家们的评论如何我可以再去补,我先把主线过了把能开的东西开了提升自己的游戏体验再说;
4.有许多人觉得我就玩了9天13小时,玩的时间太短,还不能评论游戏的好坏,我确实也没有想评价它的好坏,我只是在我感觉玩不下去了发表我在游玩过程中的体验如何,五星给三星,我的体验感受是中上,没有上很多,我在评论里也说了,什么都还好,但是我没有玩下去的动力。
这9天13小时里,我前几天或者是一两天?不清楚,也没人正常玩游戏时一直盯着表看。总之我前面花的时间比较多,因为要初步了解各种东西,以及看剧情,这导致前面花的时间最多,而到了后面,我的资源很快就不够了,当我最高战力角色和关卡推荐战力差太多时,它会有个红色叹号警告,差不大时会是黄色叹号,黄的时候我可以一战,红的时候我打起来会觉得很折磨,于是后面的几天我几乎就是上线,扫荡资源关,花费资源升各种东西,然后下线。所以9天的13个小时的游玩时间实际上都集中在前几天了,后几天都是扫荡过。
至于说时间太短的,都13个小时了,断断续续玩了13个小时我却依然没有对里面的任何东西感兴趣,甚至觉得有点折磨,那我自然就是该退就退了。我何必再继续折磨我更长时间?
玩过
游戏时长 3.1 小时
这几天在尝试各种二游,闲着没事干又来发个评论。
会玩这个游戏主要还是因为看到舍友在玩,当时看它的玩法也挺感兴趣的,我现在才玩然后发现我居然有预约过,看来我的口味这段时间变化不大。
一进入游戏我心里的第一个词是“米哈游工业化”,也忘了是在哪个视频看来的了,总之我首先感慨的是米哈游在做游戏方面的强大的实力,一进游戏无论是建模也好,音乐也好,各种各样的东西我粗略体验都感觉很优秀,具体的我也不懂,游戏玩家也没有多少“专业人士”吧?总之就是跟当年我玩崩坏三一样,一眼望去是会感到挺惊艳的,初印象非常好,但也正如我玩崩坏三一样,没玩多久就不想玩了。
记得当初玩崩坏三是因为它有个“开放世界”的标签,还是“大世界”的标签来着?总之就是奔着这个来的,我以为会是像我的世界一样一个大世界给你到处探索的,结果还是箱庭地图,关卡制,一关关打下去,当时已经品鉴得够多了,想着快点端下去吧(这里补充一点,我会玩崩坏三还有一个原因是我当时有个同学是崩坏老玩家,一直在给我推崩三,天天都在聊崩三)。本着玩都玩了先体验一下再说,然后还是玩下去了,当时最感兴趣的还是b站看到的能卡出地图空气墙的教程,但后来又想了想,只是一个大地图而已,并没有任何可玩性在里面,卡出去也没什么意义,然后便对这个也不感兴趣了。再然后,没玩几天就很顺理成章的退坑了,可以说,如果原神是在那个时候出的,那我绝对会很喜欢玩,可惜原神出的时候我又对开放世界不感兴趣了。
说了那么多崩坏三的事,这跟崩铁又有什么关系呢?有,因为我又不想玩崩铁的原因就是开放世界。可能当时预约的时候我是知道它是开放世界的,但后来也没有再了解,只是看舍友在玩勾起了兴趣,实际玩上一段时间后才后知后觉:原来你是开放世界啊?而且,它的剧情也不能跳过,这真的是很大的扣分项,从开场动画我就一直想找跳过键。
我当时刚进游戏看开场动画时就在说,诶?怎么没有跳过?
舍友看了一眼,说,也没必要跳过,这里面还是有很多细节的。
我就说,那你再多细节我不想看就是不想看啊。
然后舍友说,那这里建议去玩单机。
我当时说的是,也没有哪个单机有这个玩法……(突然想到)哦,来自星尘……(憋笑)
说实话,我听出来他话里“跳过人生”的意味了,只不过是为了宿舍情谊没把话说那么清楚罢了,当时我也有点生气的,但还是接着话题说了我自己都不太明白的话,真要说单机的话,这个玩法的单机真要找还是能找到的。能理解,自己喜欢的东西别人“不在乎”地想“找跳过”,但这几天我疯狂吃瓜,关于米哈游,关于原神,关于崩坏系列,我真的有点ptsd了。
关于剧情,我是有略微了解过的,了解过后我就知道,这个剧情我不会感兴趣的,尤其当我自己过剧情看到一条龙飞出来时,我对于剧情的兴趣更跌落到了最低点,虽然我看也说不清是为什么,但这确实就是我的真实感受。
综上所述就是,开放世界和剧情不能跳过,以及舍友的态度,这些成为了我玩了一段时间就不想再玩这个游戏的原因。但平心而论,我还是觉得这个游戏很优秀,尽管我并没有玩到后面,星穹铁道这个名字我就觉得很浪漫,可能是与我的期待不符吧,我最终还是不想去了解它的剧情了。玩法上,我感觉是回到了以前二游的模式,用b站粪作猎人林虎的话来说就是“有一下打一下,有大招就放的喝茶游戏”,这个战斗模式让我想起了十冷手游,实际上还是好玩的;养成方面……嗯,老几样嘛。其他的我也没有体验多深,这条评论总体而言还是感慨更多。
总之评价为算得好游戏,但刚好我对它的很多部分都不感兴趣,如果它在我当时预约的那会就出了,我说不定就玩下去了。可惜世界就是这样,米哈游两个爆火的游戏的类型都刚好错开了我感兴趣的时间,只能说世界真奇妙。
玩过
当时有两个美少女枪战游戏很有噱头,各个游戏up都做了视频,然后呢……啊,我就没管,后来就是闲得无聊在电脑下一个尘白禁区来玩玩,到68级就退了,最近关于尘白的话题热度好像挺高的,于是我又回坑了,这次大概打算长期玩了。
尘白就是怎么说呢,刚玩起来觉得还行,不过我玩的那会好像已经是大改过了的,我之前看其他up的测评视频都说这游戏有很大问题,那很久之后我的游玩体验就是还行。关卡难度,养成啥的都还行,能说得过去,我觉得不算肝,就当是轻轻松松打枪的副游了。
画面还行,音乐还行,玩法还行,我也说不出个所以然来,反正就是还行,不算特别好,但也不坏,唯一让我想吐槽的一点就是剧情,实际上剧情并没有什么大雷,就是,感觉我好像也没做什么,但莫名奇妙的每个美少女都喜欢我,或许我剧情没认真看吧(我觉得我是认真看了,但我还是觉得我好像也没干什么)。主线目前也没打完,打不过去进度卡住时我都是直接闲鱼扫荡把练度提上来再去碾压。
这游戏当时我玩了大概有一个月?然后就是感到无聊,就退了,退之前把那个玩弩的角色给抽出来了(很极限的最后的单抽抽出来了,2333然后就退了)。现在是因为又删了一堆游戏,所以下回来当消遣,但同时我又很担心,就,这个鬼游戏,它出的那些皮肤……啧,小心钱包!(-98)
哦,对了,还有一个要说的,就是我用笔记本玩的,每次在加载界面时,加载界面的那些图老是会闪雪花,就像那些断信号的电视一样,闪雪花,我不知道为什么,老是这样,虽然也不是什么大事吧,还是希望有大佬能解答一下_(:зゝ∠)_
玩过
游戏时长 135 小时
退坑两周了,最后来评论一下,我基本上也算个开服老玩家,以前玩了很久,后来觉得无聊就卸载了,断断续续又有回坑过,不过这次退坑应该是永远了。
对于这个游戏,你可以看出的是tx家大业大,在我玩过的fps手游里手感是最好的,各种建模美术啥的资源也是最好的,东西多,持续玩着也不会太疲,但上次退坑就是因为无聊,因为我发现我玩起来没什么目的了,仅仅是收集枪械的话没有意思,但拿到新武器基本上又无法马上试一试,娱乐匹配也很难匹配到人,都是人机。
我爱打爆破,其他模式都打,但最喜欢玩爆破,但众所周知的,娱乐里的爆破很难匹配到人,唯有排位,但排位除非金v枪,不然都很难杀得到人(其实很多时候,送的金v手感也一言难尽),低段位还好说,段位高了就更难,欧对,补充一点,我是微氪党。
我打游戏是纯抱着娱乐的心态来玩的,不喜欢打排位,但钻石任务要求我打排位,在cfm想买点好东西就得攒钻石,而钻石任务就是不能错过的。打着打着就上到枪神了,以前我的最高段位是枪王,回归后为了做任务不知不觉两个排位都枪神了,虽然这段位在cfm的一众玩家里也不咋样吧,但我觉得我也我也不算菜了。但是我最后一局战绩是1-9,这局的战绩我都觉得很离谱,1-9是我打过最差的战绩了,所以可想而知,那局我被怎样压力,一个人啊,又想玩竞技FPS,又想娱乐,我是玻璃心,受不了一点压力,所以退了。
想娱乐,我该如何娱乐?我在这游戏很难找到乐趣了。没好友玩,身边人玩最多的还是王者荣耀,我是玩不来一点MOBA,一点也不喜欢。打各种模式,肝各种武器、角色,各种杂七杂八的时尚小垃圾,最终,我是想拿它在游戏里打出一个还算不错的战绩(当时是在娱乐模式里,排位太折磨了,回坑的这段时间里几乎每天都在排位里坐牢,不是我骂队友就是队友压力我,当然,我向来是不开麦骂人的,都是闭麦骂,发泄情绪,只能说在一种环境里待久了,人也总是会被慢慢感染的,我都好久没骂过人了,玩这游戏嘴又脏了起来),用我好不容易得来的那些东西用出成效,获得一点成就感,这是我玩游戏的乐趣。
可娱乐难匹配,排位全是压力(不是指队友压力人,是指玩起来压力大),无论哪个都有轮椅,轮椅一出心态就炸。
总之最终总结可以说是我被骂到退坑。我知道可能有人会说“1-9活该被骂”,我打完后复盘觉得不是我的锅,而有些人听到这个肯定又要发笑了,我说什么都不对,因为战绩是铁证,但很多时候,战绩不是评论一局游戏的唯一根据,就好像MOBA游戏,以我浅薄的MOBA知识来比喻的话,就是一个人抢了所有的经济拿了很多人头,还要骂队友战绩垃圾玩得菜(我对于MOBA的了解是真的少,如果这段比喻有什么离谱的大错,还请见谅,如果你能理解我的意思就可以了),所以我还是劝各位不了解的事就不要瞎评论了。
卸掉cfm后,我整个人都闲下来了,cfm是我以前的主游,我时不时就爱搓一把,但越打越没意思,为了能杀到人,我能用的武器也就那么几把,而为了娱乐去拿别的武器那我的游戏体验会非常糟糕,如果不能用其他武器打出成效来,那娱乐是很难娱乐了。
现在人一身轻松,时间突然多出来好多,我突然感到世界很美好,没有了每天的高血压,没有了每天的疲劳肝碎片,我可以找点别的来填补我的时间了。现在我最多是跟舍友打瓦,我有个舍友一直打瓦的,但同时又玩cs最多,所以不太确定他还打不打,那天我卸了cfm后,我当即问他还打不打瓦,得到确定回复后我就下了瓦来打,另一个舍友之前打瓦的,后来又不玩了,听说我要玩,又重新启动了,还有另一个听说我们玩,也决定下一个来玩,我们4排后他说从没想过打枪游戏会那么快乐,另一个说,主要是有人陪你打。现在快乐多了,虽然主带我们的大爹舍友经常高血压,但总体还是欢乐的,果然有人陪着玩才是最快乐的。
其实仔细想想,tx好像都不亏啊,王者是tx的,cf是tx的,瓦是拳头的,tx有拳头极大的股份(我比较信这个,也有说法是tx收购了拳头,我不太了解,反正拳头赚tx应该也赚不少吧?),来来去去都是在tx的几个游戏里转来转去。
另外还想说点什么呢?希望国内的竞技游戏环境能好点,骂街已经是国内竞技游戏的传统了,但我觉得很不好,有时候别人故意恶心你你骂人倒合情合理,但很多时候其实并没有多大的理由,都是队友菜了,其本质是自己抱着“必赢”(这个“必”字要强调)心态玩的,所以被别人影响得要输就很难受。这其实也很难评价好坏,本来就是竞技游戏,本来就是要争输赢的,本来就不是每个人都为了“娱乐”,对于大部分人来说,赢就是“娱乐”。所以只能期望大家对队友们都友好一点吧,毕竟骂也不能骂赢,只能网上趁口舌之快了,对身体也不好(我就是,回坑cfm的那段时间去医院检查时真的吓一大跳)。
最后,说一个我以前的观点,也是我现在打了一点补丁后仍在坚持的观点,很多人会嘲讽他人菜,也有句话叫“菜是原罪”,我也不知道这话该适用于什么东方吧,总之说别人菜之前应该先看他为了什么玩游戏,他不是职业选手,也不是为了技术而玩,他玩只是为了娱乐,那菜不菜又有什么关系呢?(当然,前提是在娱乐模式里,现在应该是有这个默认规则,娱乐模式咋样都行,排位里你的一举一动就不能那么随便了)
说了那么多,我猜到很多人是“太长不看”的,如果看到最后我敬你的思想,因为我认为只有想去解析他人话语的人才会认真看完他人的长篇大论,而这样的人,思想不说多深刻,至少有自己的东西。中间有点跑题,但总归还是有我玩cfm的经验总结在里面的。
最后不说点什么结尾感觉有点别扭,就祝各位无论什么游戏都能玩得开心吧。
玩过
游戏时长 7 分钟
说实话,上一次测试玩过一遍,这次我实在没有动力玩下去,感觉太无聊了。
画风是不错,但也仅此一个优点,整个游戏就是打了mod的pvz,至于别的一些机制,就像是把市面上常见的挂机里常见的元素糅了进去。整个游戏我能感受到的它自己的东西,除了画面之外几乎是没有的,简称换皮。
其实换皮什么的也不是无法接受,毕竟品鉴得多了,而且这种画风刚好非常对我口味,但就是感到无聊。它只是推关,而且我前段阵子刚通关95版pvz的一周目,对比之下更显无聊。
最致命还是“打击感”,这是让我没有动力玩下去的最大原因,这些人物攻击敌人时感觉很平淡,粗略看过去完全没有打中人的感觉,加上一些听得很多了的音效的出现,总给人一种初学游戏的up上传了练习作给人玩的感觉。还有一点就是移动,移动只能拖动,不能点击选中人物再点击一个地方放下,这个让我感到不太适应,你大可以出个设置,让人在设置里调整拖动还是点击,还有一个就是我看到很多人说的记忆点,人物没什么记忆点,我一眼看去无法一下子认出她是干啥的,许多角色长得也很雷同,而且游戏中选卡界面又蓝的又是金的,背景又很饱和了,加了一堆东西,使得画面看起来更加乱了。
好了,上次玩也是很久了,这次也没能坚持玩下去,能说的也只有这些。
总之,我觉得这么好的美术资源就不应该拿去做pvz的翻版啊,我觉得做点常见类型的二游也好啊,但这也不是我该考虑的了。总之祝成功吧。
玩过
游戏时长 14.3 小时
玩了一周,实在感到无聊就卸载了。
首先,小红点的问题。等级礼包旁边有个氪金货币买的礼包,我也不氪金,所以也没买,点一次小红点就点掉了,不买的话,每次登录等级礼包那都会有个小红点,令我抓狂。我相信有不少人跟我一样,热衷于消灭小红点的。还有训练——也就是挂机那里的小红点,byd每天能用十次加速是吧?我一直攒着不用,它小红点就一直在,除非我把加速道具用完;还有时空裂缝还是隧道什么的,忘了,就是一些关卡,过关后提升挂机奖励,只要有可以打的关卡,它也会一直亮小红点,训练这里的两个小红点出发用完道具或打完目前可打关卡,不然小红点是不会消去的。
还有一个东西叫做“NEW”,秘境里的关卡,新的关卡的按钮右上角会有个NEW显示在那里,你每个点一次,能点掉那个“NEW”,但只要你没过关过一次,每次重新登陆,这个NEW又会出现,跟等级礼包的小红点是一个样的。
添加好友那里,它会推荐好友给你添加,但你一点申请添加好友,它有很多会显示“申请数量达到上限”,于是你申请不了,而且每次要点新的人来申请,你都必须顿一下才能点按钮,你点太快,那个按钮是不会做出反应的,这一点巨烦,而新手任务又叫你加5个好友,这5个好友我花了三天才加好。
好了,上面都是一些细节导致体验糟糕的,下面是一些比较大的问题。
首先,最重要的一点,就是体力,体力分秘境体力和主线体力,不管是哪个体力,回复都贼√8慢,我晚上10点睡觉,第二天早上6点起床,主线体力才回到20多还是10几,秘境也才20多或30多,打一次主线是5点体力,打一次秘境是10点体力,你就想吧,一天能打多少次关卡?当然,还有两次看广告回主线体力,一次回5点,和3次看广告回秘境体力,一次回10点,和中午以及晚上的体力补给,每次给的两个瓶,一个主线瓶回10点,一个秘境瓶回20(大概?因为我没用过体力瓶,我都喜欢攒着),就想吧,这些加上一天也打不了多少回。
然后就是,我不知道这个游戏主要想宣传什么,但我所见到的它在每个平台的宣传图都是把龙娘放在最显眼的位置,而我也是实实在在地本奔着这种画风的龙娘来的,结果我肝了5天才看到第一个龙娘。也许也是上面体力回复慢导致的,想要看龙娘,真的要花时间,但体力回复得那么慢又导致你想花时间也花不了。
操作上,打一些关卡时,有些怪会在很边边的位置,龙的子弹是直线的,而我滑不到那个位置,我滑到一定程度就会被手机壳卡到,这时我得松开手,手指回到中间再往边边滑过去才打到。我的手机壳是买手机送的透明手机壳,所以我想我的手机壳是没什么大问题的。我也没玩过很多别的弹幕飞行射击游戏,我只玩过一个叫雷霆战机的,一对比,我玩雷霆战机时没有这种情况。总之这个点让我有点烦。
各种奖励扣扣搜搜的。
还有就是抽卡,我把龙晶全梭哈了,连个屁都没抽出来,想解锁条龙是真的难,我看论坛里也有不少人吐槽爆率低的。
最后吐槽一个就是7天新手任务的第一天里,有个要达成十次龙焰羁绊的,除了第一章的5关里我分别达成过一次,后面的关卡怎么都刷不出龙焰的加成了,这导致我为了完成这个任务,就必须回到第一章刷龙焰羁绊。没玩过的人可能会说:你不完成也没事的吧。这个新手任务完成后给你一个龙的宝物,集齐某条龙的宝物才能解锁一条龙,如果你家真的想玩下去,你怎么说也得拿到这条龙。
我是在开服几天后才开始玩的,这会有邮件说老板准备大改特改了(大概是这个意思?),我也不知道运营服务怎么样,反正我的游玩体验挺糟糕的。
画风不错,玩法尚可,体验糟糕,综合以上,我给两星。
玩过
游戏时长 6 分钟
玩了一个小时(taptap计时没开),总体而言,勉强能给个四星。
首先,剧情,嗯,跳过吧……
然后,画面,常规的二次元立绘,没什么好说的,战斗中的画面,特效啥的,挺廉价的。有一点,人物走到地图边缘时,摄像机不再跟着人物移动,人物被两旁的按钮啥的遮住,什么都看不见了,这个,要么摄像机跟踪上去,要么地图边缘做大,限制地图范围吧。还有一些bug,比如随从突然不打了,走起来平移了之类的。
还有,本来看封面还以为是像《传奇》那种页游的玩法,结果是靠近怪自动打,还是一次一只怪,跟《贪婪洞窟》一个玩法,不过贪婪洞窟手点格子,这个游戏摇杆移动,我是觉得摇杆没什么太大必要,人物移动时经常漂移,人物要跑起来还得先慢慢移动一会才会自己跑起来,这个设计很别扭,你不如加一个按键切换奔跑和走路。与《贪婪洞窟》比的话,这个游戏有无线背包,游戏内拿到的东西都可以带出去,这挺不错的,毕竟都叫地下城,有点日式西方幻想异世界那味,如果再有酒馆、冒险者协会、锻造屋、魔法屋……这些,就更像了……不过好像偏离世界观了?反正我不看剧情,我只在乎玩得爽不爽。
总体而言,就是个刷刷刷的游戏,有点返璞归真的感觉,我个人还算是蛮喜欢这种的,不过画面廉价感太重,我接受不了,不知道以后会变到什么程度,虽然因为我个人喜好打到四星,但我目前还是不觉得这个游戏好玩,还是有点无聊了。