首日参与测试,养老地玩了几天,说一说这几天浅玩下来的感受:
美术:微妙的兼顾了文明6和现代审美的平衡。不是那种特别惊艳的美术风格,但还是算比较扎实的美术底子,北极光的美术还是靠谱的。
整体:主流的SLG玩法,占地,攻城。我选了大嘤风格,初期银币产量多一点,前期升级技能会方便一些。银币每小时+500产量。银币说是抽卡道具实际沦为技能升级转化道具了,前期帮助会比较大,后面不同时养多队的话,银币会溢出。
其他的:
华夏:民兵消耗资源减少10%
古希腊:征兵速度+5%
古埃及:战斗后部队立刻回复3%兵力
法兰西:战斗后损失部队的5%转化位免费预备役
公测看着应该是会有更多选择,根据自己需求来吧。
氪金:礼包种类蛮熟悉的,充值按钮不多,不过里面内容比较多,氪了个周卡和月卡,整体感受还行,不怎么逼氪。不过也可能因为测试送的多所以没啥感觉。
抽卡:抽英雄,升级,升星,转化技能……感觉不用过多介绍了。
其他:科技树,文明的了,还有个像小游戏的文明创想,玩起来有点累;有个很简单的肉鸽玩法沙盘推演,后续开发可以考虑强化下这块的游戏性。。。
大致玩下来,目前可以给个3-4星,测试期鼓励下给4星,希望公测好好搞。
P.S.游戏进展有点激烈……最近三次元太忙昨天忘记登录,今天想起来补个体验评论,上线后发现,联盟已经无……了?这游戏里PVP测试期就这么凶残了么= =
——以上更新于2024.3.27——
"您勇敢的记者打听到甘地已经完成曼哈顿计划。"
您忠实的商人打听到西班牙创立了“儒家思想”
"村民分享一个神秘的科技秘密。 "
看到首页广告点进来了,听到似曾相识的音乐,捂着幻痛的肝,脑子里闪过上面被玩家们吐槽过一次又一次的剧情。
也许正是因为这些魔幻现实的内容,才让我们会不知不觉熬夜也沉浸其中吧。手游必不可能像端游那样去肝,单机变成了强联网,玩法估计也会有不小的调整,有期待也必然有担忧。只说说自己的期望吧:
别太氪。知道不可能一点不氪,给月卡党一个良好的体验足矣。
保持好文明本身的包容性和开放性,不要给玩家既定的规划路线,这才是“文明”的真谛。
看视频的确带点情怀的,哪怕不是个游戏CG,也算个细说人类文明璀璨历史的小动画了,希望制作组也是真的满怀着对于文明和历史的敬畏去做游戏。
好了,言尽于此,测试再见吧。
(很喜欢开头的黑夜火炬!)