斐夜
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5659小时
游戏时长
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游戏成就
期待
首日参与测试,养老地玩了几天,说一说这几天浅玩下来的感受:
美术:微妙的兼顾了文明6和现代审美的平衡。不是那种特别惊艳的美术风格,但还是算比较扎实的美术底子,北极光的美术还是靠谱的。
整体:主流的SLG玩法,占地,攻城。我选了大嘤风格,初期银币产量多一点,前期升级技能会方便一些。银币每小时+500产量。银币说是抽卡道具实际沦为技能升级转化道具了,前期帮助会比较大,后面不同时养多队的话,银币会溢出。
其他的:
华夏:民兵消耗资源减少10%
古希腊:征兵速度+5%
古埃及:战斗后部队立刻回复3%兵力
法兰西:战斗后损失部队的5%转化位免费预备役
公测看着应该是会有更多选择,根据自己需求来吧。
氪金:礼包种类蛮熟悉的,充值按钮不多,不过里面内容比较多,氪了个周卡和月卡,整体感受还行,不怎么逼氪。不过也可能因为测试送的多所以没啥感觉。
抽卡:抽英雄,升级,升星,转化技能……感觉不用过多介绍了。
其他:科技树,文明的了,还有个像小游戏的文明创想,玩起来有点累;有个很简单的肉鸽玩法沙盘推演,后续开发可以考虑强化下这块的游戏性。。。
大致玩下来,目前可以给个3-4星,测试期鼓励下给4星,希望公测好好搞。
P.S.游戏进展有点激烈……最近三次元太忙昨天忘记登录,今天想起来补个体验评论,上线后发现,联盟已经无……了?这游戏里PVP测试期就这么凶残了么= =
——以上更新于2024.3.27——
"您勇敢的记者打听到甘地已经完成曼哈顿计划。"
您忠实的商人打听到西班牙创立了“儒家思想”
"村民分享一个神秘的科技秘密。 "
看到首页广告点进来了,听到似曾相识的音乐,捂着幻痛的肝,脑子里闪过上面被玩家们吐槽过一次又一次的剧情。
也许正是因为这些魔幻现实的内容,才让我们会不知不觉熬夜也沉浸其中吧。手游必不可能像端游那样去肝,单机变成了强联网,玩法估计也会有不小的调整,有期待也必然有担忧。只说说自己的期望吧:
别太氪。知道不可能一点不氪,给月卡党一个良好的体验足矣。
保持好文明本身的包容性和开放性,不要给玩家既定的规划路线,这才是“文明”的真谛。
看视频的确带点情怀的,哪怕不是个游戏CG,也算个细说人类文明璀璨历史的小动画了,希望制作组也是真的满怀着对于文明和历史的敬畏去做游戏。
好了,言尽于此,测试再见吧。
(很喜欢开头的黑夜火炬!)
玩过
游戏时长 2.8 小时
一款让我们换了个方式重新看动画的游戏。
作为一款常年被B站某大佬日常黑的作品,罪恶王冠是一款从剧情到作画各个方面都还不错的作品了(咦?),有粉丝基础,有中二剧情,有帅哥有美女(祈妹美如画!!)当然,还有泽野弘之,还有拔剑神曲……也终于走上了漫改游戏的老路。
原作还原质量3.5星:
直接拉来了原作剧情,但是……分辨率略低。应该是考虑到包体大小的原因吧,但是的确不好看。讲真如果考虑包体大小……真没必要每集还把OP和ED加上哇。
如果是我个人的话,其实更偏向于把剧情简化为几张可收集的高清的CG…而不是从动画中截取有点糊的图。
所以这块儿整体给3.5星了…原作4.5星嗯,很怀疑kaji的断手梗是不是从这里开始的。
玩法3星:
自动战斗,十连刷副本,基因升级、非即时PVP爬榜…老一套的玩法,玩了开头知道结尾系列。
好在战斗中除了站桩输出和自动战斗外,也还有躲避视线、发现指定目标等需要一定操作性的玩法,算是稍稍补上了点。
然后再次被亲密玩法给打回原型……亲密居然只能加数值!给我点互动好么!QAQ看板娘不是只要能看就好了啊,想看到亲密度高了之后更多的互动啊!要不然算什么亲密度!难道要理解为因为更亲密了所以愿意出更多力气帮我打击敌人么…
内容2星:
这里的内容是指在原作基础上进行的游戏内容建设。讲真,我感觉罪恶王冠作为一款纯剧情+人物向的动画,不同于一般的热血漫,所以常规的热血漫套路是行不通的。除了升级打怪,更看重游戏在本身精神内容上的产出。
而本作……建模不是说不好,是不能细看,有点一言难尽,不功不过吧……不过祈妹能看出来是下了血本改的。
至于其他内容……看板都没互动的游戏,还能指望啥其他内容。
此外,游戏玩久了之后的卡顿、抽卡动画不能跳过等等算不上bug的问题也不少。
阿!还有,金币获取太难消耗太大了!(⋟﹏⋞)
总之,希望后续可以在游戏内继续加一些内容方面的玩法了~~
总体先给三星了。
玩过
游戏时长 31.2 小时
【把星铁当单机,就会玩的很快乐。】
0氪,36级,26号开始玩,看我等级就知道不是天天肝的那种玩家了。50抽保底姬子,另有一个五星希儿,目前主线已经达到最新,支线没清完。
玩的时候有种当年梦回PC单机游戏的体验,电脑端玩星铁居然和玩古剑有了共鸣的感受。不追求拿到更多可操作角色、不追求模拟宇宙,只专注主线和支线剧情的话,现阶段完全可以0氪,送的角色战力稍加养成推主线绰绰有余,体验良好。
大体的感受:
1、剧情感受极佳。
刚开服那几天基本没咋玩,但到了雅利洛之后,开始被剧情吸引就没怎么停了,从剧情展示分镜到角色设定、到城市设定、到各种梗的埋入,会让人充满想要继续探索下去的欲望。
不过剧情体验感非常主观,彼之蜜糖我之砒霜的也不少见,只能说,看合不合个人胃口了。
2、玩法感受比较复杂。
雅利洛的垃圾桶、罗浮的小机关,一些增强地图趣味性的设定都很有意思;战斗玩法见仁见智把,破防+血条双重设定,各种buff和debuff,且各种连击、追击的机制加上比较精致的大招动画,会让战斗比一般回合制观赏起来更燃一些。但我目前大多刷本和小怪的时候还是会直接开自动,看着打不过的boss才会上手操作下(于是不能跳过大招动画又成了鸡肋…)。现阶段战斗玩法只能说是还可以,但多好不至于。
3、美术质量高。
没啥好说的,可以不喜欢但没法说不精致…
4、氪金,可以不氪,看个人。
正如我一开始所说,如果不是强度党,在目前的版本里完全不需要付费———当年谁玩单机可以把NPC拉来操作啊,不都是老老实实养成已有角色,强度够了再继续打。看清了这点后角色也没有那么多抽的必要了,抽完必出的50抽池子就可以先停了。
当然强度党和角色收集党的体验估计就挺不好……毕竟,0.6%的概率感觉也就独此一家,低是真的低。
5、人设。
我爱三月七!另外希望帕姆可以出玩偶周边,想rua!
最后说几句吧,回合制算是拯救手残了,对于泛游戏玩家算是一种解脱,想起来之前玩原神,总是被弄死,或者摔个半残,换成回合制后,存活概率大了很多_(:з」∠)_也算是我真正意义上第一次深度的玩一款米家的游戏了。横向对比目前市面上的其他大众手游【标重点:大众+手游】,在内容量、剧情、人设等各方面都是顶尖,虽然付费机制着实令人诟病,但也不得不说是因为国内游戏厂商同样面临的现实:越来越熟练的玩家,越来越快被消耗的内容,需要越来越快更新的新版本,越来越高昂的研发成本……一切现实会形成闭环——这或许也是国内手游终将走上工业化的一个体现吧。
玩过
游戏时长 4.6 小时
第一困惑的是:
这个游戏跟动森有啥关联么……
好吧,撇去这个困惑,游戏本身的玩法在这个高速快节奏的时代下也显的有些乏善可陈。
美术:☆☆☆☆☆
很可爱的画风,和谐且温馨治愈,是游戏很突出的特点了。
玩法:☆☆☆
基础的模拟经营玩法,在包装上动了点小心思,但总体能看到眼前一亮的创新不多。
整体来说遵循着:开启饭店+原材料养殖→开启菜谱系统→开启餐厅装饰→开启饮料(水吧)功能→花园(大概是派对功能?开启这功能),经营游戏都大差不差。
动物们有自己的小剧情,有些NPC具有特殊的buff,看了广告可以给各种加成,也算是一个小特点吧。
另外有一个名为拼图实际为收集的小游戏,拼图不需要自己拼,找到对应的碎片拖上去后会自动跑到正确的位置,其实这块可以改成玩家自行拼图的,这样在等传单的过程中还能再多些其他乐趣_(:з」∠)_
其他:☆☆
优化很有点问题……游戏首先还是旧版的32位系统,需要tap助手启动,然后在玩的过程中,多次直接手机卡死、卡退、广告无法播放等等,需要重新进入游戏。对于一个轻量级的游戏来说,这种问题是比较致命的。
不过值得一提的是,虽然有些玩法需要看广告,但游戏主页面基本避免了所有会误点广告的情况,页面很清爽,某种意义上算是看广告游戏中的良心游戏了(但揽客需要的传单经常不够需要看广告也是很纠结)。
玩过
这是我头一次参加猫之城的测试,然后以一个比较快的速度……流失了。
流失的最主要的原因,是期望和实际的偏差,游戏本质还是个略带新意的回合制游戏。
在玩之前,我通过一些宣传片面地认为这是一个和猫深度绑定的游戏,作为一个家里供着三只主子的优秀铲屎官,加上之前在b站看到的有点意思的主题曲pv,就毫不犹豫地参与了这次测试。
然后……游戏剧情上本质跟猫没啥关系,只是角色们加了一些猫的元素,角色们的性格貌似跟猫也没多大关系…总之,给我的感觉很像曾经的伊甸园的骄傲,伊甸园是拿着兽娘做噱头但实质卖肉的游戏,猫之城则是拿着猫娘做噱头但本质上还是常规回合制游戏的套路。
战斗玩法上,在回合制中引入了不知道该说是连连看还是三消的玩法,但开启自动后,只要懒得操作,升级开自动莽过主线还是问题不大的。
当然游戏还是有优点的:
在回合制游戏中已经算是不错的建模(没法跟动作游戏的建模比,但在更大的建模数量要求下,能达到目前的质量已经算不错了)
比较有辨识度的UI,副本地图和进入地图前的文字信息都比较有特征,建议之后可以把进入副本前的新闻界面改成轮换而非固定的。
付费这块……反正我是没啥付费的冲动,尤其发现我很难从人设上真的把猫和角色联系在一块的时候。
总的来说有点一言难尽,说它不好吧,它还不错。说它好吧,又觉得平庸,营销比游戏玩厉害的感觉。
只能说祝好了。
玩过
游戏时长 3.9 小时
比起推理游戏更像是沉浸式小说。
(游戏经历相关:该系列前序游戏都没有玩过,直接玩的第七部。)
从操作上来说比较方便,点击调查每个房间内的证据(可以通过大地图查看某个房间内的线索是否收集完整)、分析证据(分析证据这里只需要花时间等,这个感觉玩法有点单薄了),总结并选取证据进行推理,操作上都很简单,没有需要学习或者二次理解的操作;
从推理难度上来说,搜证和推理的设定都较为简单,很多地方甚至只要找到线索,不需要对线索进行较多的处理和分析,所以与其说是推理游戏,更像个沉浸式的小说;
从剧情推进上来说,整体安排的挺好的,剧情层层推进留有悬念,集中到最后一章完全解开,前后剧情彼此呼应,确保了整个故事的完整性,哪怕没有玩过前作也不会有任何剧情上的问题;
从剧情内容和人物塑造上来说,在有限的篇幅内不可避免地出现了人物高度标签化,每个角色台词个性鲜明(鲜明到很有舞台剧的特点),生活感略微低了点,不过整体下来的观感尚可。
美术风格其实不是我喜欢的风格,但玩到后来也就习惯了,这个见仁见智了。
整体游戏体验感3星半到4星吧。
广告很少且基本只在必须的地方,大好评。没有突然跳出来的广告弹窗,只在需要回复体力时需要看广告,确保了整个游戏过程中不会被广告过度打扰,值得一星(主要是有某些广告多到爆炸的同行衬托)。
总体给个五星鼓励!希望制作者之后可以做出剧情更好、推理过程更复杂的新作!