花之魔术师
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被迅速被堡垒击杀。这就是第二个问题,我该如何让侦察兵做到一边接近核心,一边也不会被堡垒察觉呢?之前我用第一个指令让它向D点前进然后停在B点发信号一,那么在之后我就要命令它接近D点,然后在发现堡垒时马上停止,因为矛盾的行为指令有下位优先级,我不可能跟它说:你呢,学聪明点,你先悄咪咪过去,看到堡垒后就停下来,等它过去突击兵那儿了,你就马上打核心。 确实,这并不现实,收到信号二后,看到堡垒后停在原地并停止进攻和前进到D点开枪是两个矛盾指令,可怜的异常元件只会执行第二个指令,即到D点开枪,就会不可避免地被堡垒发现击杀;如果二者调转,而它就停在原地了,只能眼睁睁看着同伴被杀后堡垒的逼近。这个问题相当棘手,在无数次实验未果后,我开始怀疑人生并觉得自己在自讨苦吃,作者肯定是指定了那条路子,你非要试另一条歧路干嘛呢?但是可能因为最近收到心仪大学的录取通知书,寻思着我运气可能还没用完,所以最终也没放弃。 我在一次偶然的尝试中,把那两个指令分别组合为收到信号二后,没有要求,从B点走向D点,不开枪;收到信号二后,如果发现堡垒,停在原地,开枪。这样指令的巧妙之处就在于我消除了侦察兵被发现的可能。根据下位优先级,侦察兵只会执行第二个指令,当侦察兵发现堡垒停下来要开枪时,堡垒已经走出了侦察兵的感知范围,因此没有开枪,然后根据循环指令执行顺序,它将执行所有指令中的第一个:从A点走到B点再走到D点,这个指令就替代牺牲在下位优先级的指令发挥了作用,此时侦查兵终于接近了核心并发动攻击,而突击兵此时已经凉凉,于是我碰到了最后一个问题,也就是最难的毫秒问题,在被吸引,再到消灭突击兵,最后回到原来位置,堡垒的自控力让我怀疑人生,我一度从它身上看到了那些只会守防御塔绝不走出防御塔范围的苟系MOBA玩家的影子,无数次的,还差最后一两炮,我的侦察兵就能打爆核心时,它回来了,并成功吸引了我的侦察兵的注意,停下了对核心的最后一击,当时我的内心是崩溃的,就像对面皇家塔在决胜环节靠丝血爆了我方的公主塔一样,我反复试了很多次,都是没办法突破那毫秒的差距,哪怕堡垒歪了一步,我的侦察兵就能顺利打爆核心,可惜那只是奢望。在无数次失败后,我终于找到了一丝曙光。因为这个游戏中,异常元件在相同的指令中,碰到相同的平面时,却会有细微的偏移,恰恰是这细微的不同,元件走出了一条完全不同的轨迹,而我成功的希望,就寄托在突击兵的走位上,我于是一条一条轨迹去试,从C到A从C到D从C到B,从C到B到C从C到A到B,最终还是在从C到D中找到了那条唯一的正途,最关键的是,如果要突击兵恰好走出那个走位,而堡垒也恰好被吸引走多了一步,需要多次sl大法的辅助,然后就呈现出了视频中那短短几十秒的反向通关的惊艳,我不能说这有多了不起,但是我却仍清楚地记得成功刹那的那份喜悦,而这就足够了🙃🙃🙃
一次反向的尝试和不懈的努力铸就了一种几乎不可能的通关方式

我已经难以言明成功消除了那七八毫秒的差距时的喜悦,在那近百次的尝试中,我终于用一种与常规通关方法截然相反的方式爆掉了敌方核心。 第八关只是新手关,通关方法很明显,用侦查兵引开堡垒,突击兵上去突突突就轻松打爆核心,但是我却固执地去思考,如果反过来,用突击兵引开堡垒,用侦察兵去打爆堡垒,会不会有成功的可能呢?说干就干。 很快我发现了第一个问题,如果两个同时行动,那么突击兵会很快被干掉,而之后四秒后过去的侦察兵也无机可乘。于是我做出调整,借鉴玩《破门而入》时的经验,先派侦察兵接近堡垒,以其较广的视野可以在发现堡垒的情况下发出信号一而不被堡垒察觉,突击兵收到信号一后迅速出发,并在我设置的路线走向D点,而在发现堡垒后马上往后撤退的同时迅速发出信号二,侦察兵收到信号二后马上出发,然后