老夯
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编辑部替补
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237
玩过游戏
6
购买游戏
2小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
时至今日我还是不知道什么叫魔灵like的游戏,反正某史诗我是没玩下去,就光是开服组队刷龙刷装备,就要了亲命了。
事实上游戏刚开始的时候,给我的感觉还挺好。福利不少,画面不错,剧情嘛,看着也就是套上西游框架发挥的后世篇?基本上靠着抽到的二郎神,系统送的孙悟空,红孩儿等就可以一路推图到卡关。
当我卡关的时候停下来仔细看了一下,3属+光暗,角色升级升星,天赋命格,武器专武升级升星,装备随机词条,家园挂机,公会BOSS公会战,爬塔竞技场一个都不少。还有自己做妖怪的肉鸽,另外一个打评价类爬塔的大闹天宫…塞进的内容可不少…其实游戏也不算肝,每天上线收菜,卡关了就把其他模式打一遍,实在都打不动了就下线等下一次收菜。新手任务也挺好做的,甚至我直接首充支持了一下。至于角色1火加强,3火质变,5火起飞,需要17个角色难星啥的就不说了,毕竟游戏体力上限看似很高,其实推图到卡级,再刷一轮练度就没了,甚至大部分角色命格,武器都跟不上。
最后提一嘴不能忍受的就是定时在线匹配的竞技场,虽然时段看起来很长,匹配到之后也是直接开自动,不是团灭对面,就是等对面大佬仔细思考吊打自己。实际上如果你真想好好玩,时段内上线还是必须的,这个对我这种打工狗来说无法保证。哪天一忙起来不定就上不了。其次,开服没几天上线了首次活动,圣属性限定角色地藏登场。好家伙全体减防,锁血,复活,各种功能性拉满,我忍着抽了一火的二郎神,省下了些许抽卡券,想着冲一波地藏。没想到啊~限定有限定抽卡券,除了活动送一些蚊子腿外,就是元宝买券,氪金礼包了…想想其他游戏,这确实也算国游特色,只能苦笑一下,卸载游戏。3星不过不失的评论,祝你游走好。
玩过
之前测试时没赶上,看到某站很多up评论后心里也隐约有些期待。后来看大家说原来名字叫什么《来古弥新》,才想起原来好像预约过…
文物拟人这个主题排面拉满,中华文化博大精深,文物正是后人见证不同时代文化的印记。先不考究游戏中文物拟人化之后的造型和文物本身匹配程度,也不论游戏剧情如何发展,游戏玩法是否有趣。从主观上来说光是游戏中有文物真实准确的基本介绍,就足以为你游点赞。
但归根结底,这还是一款游戏,就算主观上对你游好感度再高,最后也是要回归到游戏的本质中。其实在这么个宣扬中华文化主题的游戏框架下,人物立绘,音乐都已经是可圈可点的了。就是大头娃娃打架的画面表现略微普通。战棋的玩法下又加入了速度要素,敌我双方都按照速度的顺序行动。看起来就是战棋,卡牌回合制和抽卡养成游戏的结合体。养成方面等级,阶级,星级,武器,好感度样样都有。角色稀有度分为特出,优异,新出(大概就对应着5星,4星,3星,后面我就按着星级来简单描述吧)。有平民4星战神,比如现在大家津津乐道的商鞅,开服送满星的蝠桃瓶…也有开服强力的5星角色,四龙四凤座,金瓯永固杯,狸猫盘,利簋等等,大家在练度跟得上的情况下都可以找到玩下去的阵容。福利方面也还不错,官方赠送,推图福利,新手任务,加上各种日常周常资源,玩起来还是挺开心的。
本身也是机器人大战的玩家,上古的天使帝国,炎龙骑士团,幻世录也都玩过,主机版的梦幻模拟战,火焰纹章,皇家骑士团2,最终幻想战略版也玩过,对战棋游戏也有一定偏好。但说句实话,战棋肝度还是略高,本身战棋走格子就有一定的策略性存在,不管如何简化,都很难把这个特性完全摒弃。随着手机战棋游戏的兴起,隔壁友商最早的xx模拟战。后来的xx劫,还有现在的x岚我都玩过,还有最近大热的xx之剑,xx前线2…无一例外最后都弃坑了。以前学生时代有时间,可以花半个小时,一个小时推一关,反复读档,研究攻略。可是时过境迁,现在真正有时间沉下心来体验战棋的时间真不多,大部分都是碎片时间,一场战斗5分钟10分钟玩下去,有时候打到一半就该干其他事情了…如果真有时间,我倒想好好的肝下去,好好体验你游。
再来一点就是随机的武器词条,什么御魂,圣遗物的故事大家讲了很多了,其实不追求上限的话,这点倒是次要的。因为目前看来游戏数值平衡得还可以,有好词条的武器无非就是让玩家体验更舒适,没有毕业词条,也能开心游戏。
总体来说,从主观上看,游戏主题值得5分肯定,可惜因为肝度问题我也没能深度畅玩,目前推图也只到3-9,很想给个首充,大小月卡支持你游。但是肝度还是让我有点力不从心。当然,我还有其他游戏在玩,评个4分支持一下,希望能慢慢坚持玩下去,看到你游更出色的表现!
玩过
印象中我只玩过PS上的女神异闻录,只记得在里面战斗,不断的抓使魔(仲魔?)。本不是冲着IP去的,但是好不好玩最后还是要以自己的体验为准。开服发热明显,节奏很多,官方补偿和福利似乎也诚意满满,这也是我入坑的原因之一。
音乐很不错,画面和表现形式我也很喜欢。游戏就是跑图探索+日常约会打工的日式RPG,加上了手游抽卡养成的要素,战斗也是典型的指令式回合制,弱点打击是战斗重点,主角虽然说不上强力,但是能装备3个不同的人格面具,加上人格面具可以通过合成学会其他属性的技能,实际上主角才是发动弱点打击,提供辅助治疗等多面手,当然其他5星,4星角色都各有功能,加上各自属性不一样,所以很多角色都需要根据关卡需求和阵容养成。
具体角色平衡性,面具养成,应该有很多大佬有自己独特见解。游戏日常玩法也被许多玩家津津乐道。游戏一开始的表现让我很满意,所以大小月卡就已经送上,准备好好深入体验的。结果这个跑图探索的肝度还是高出了我的想象。试想隔壁画面音乐剧情也很不错的回合制游戏为何我也坚持不下去?不是不好玩,实在是花费时间太多。一旦某次活动没法完成,热情会骤减,加上不断推出的新角色极其专武,资源稍微跟不上一点,就容易陷入恶性循环…
所以啊,哪怕音画表现再出色,游戏性再高,IP再好,日常玩法再有趣,不合适我玩,估计最后还是得忍痛割爱。反正我现在哪天有空上线也是做完日常就下,第一迷宫探索还没到100%。有周可儿+专武,可惜没有李摇铃,目前YUI只靠券抽出了专武,YUI还没抽到。2周一期的限定池确实也很难受。不知道还能坚持多久。还是祝你游越来越好吧。总体来说也是近期体验比较不错的游戏。客观3星评价,但是主观多加1星鼓励。
古代战争2:最后的勇者
古代战争1不记得入坑多久了,印象中应该有1000+天,买了永久卡,由于过于咸鱼,弃坑时好像也只有6转。当时冲着老区福利,进了最古老的服务器,大佬最后都是11,12转。跟着大头在众多玩家的支持下,见证了立绘重制,背景音乐的增加,英雄和各种游戏模式也越来越丰富,感觉这个带放置游戏功能的聊天室真的有点意思。从刚开始的一无所知,在聊天室有热情的大佬玩家答疑解惑,自己在群里看看装备攻略,最后看着自己的队伍慢慢成长,打造英雄百施法百暴的装备。PVP也不用跟大佬,肝帝比较,每天上线收收菜,周末支持一下血战,每个月支持一下位面战,偶尔看看英雄的故事,就下线了。佛系,但也跟快乐。当然也有玩家追求装备洗练,追求凹概率的极致推图,研究血战阵容…总的来说,休闲和硬核玩家都能找到乐趣。
古代战争2早就预约了,这回收到测试的通知也第一时间参加。熟悉的BGM想起,看着比1代更精美的画面,心里也小小激动了一下。可是怎么感觉玩法突然就变了?跑图探索,类自走棋的战斗,英雄技能重做,装备不再有需要洗练的随机属性,原来的套装全都变成了全员加成的陈列品…除了在线时不断推图,每天每周参加相对固定的活动外,离线后不再有收益,只有每天用体力刷刷副本获得一些额外资源。理论上只要练度跟得上,你可以一直点点点,推推推…我能理解大头和猫步作为游戏制作者想自己的游戏有更进一步的表现,想在2代表现出不同地域的美,想突出每位英雄,每个人物的魅力,想展现战争的紧张和残酷,但是以这种肝度略高的方式体现,我觉的难以长久玩下去。第一天测试恨不得推图推上一整天…对于一位中年上班族来说,这样的游戏方式不太合适,我还是更怀念1代的10倍速连推100关。只能为陪伴过我将近3年的1代情怀,给个4星的鼓励吧。祝大头,猫步,还有你们的古代战争越来越好!
《曲照山河》招募测试
国风音游+跑酷游戏+保家卫国题材的融合,有点意思。国风音乐契合主题,很好听。游戏玩法大致是在关卡中按照音乐节奏按键,对敌人进行击杀或防御,最后根据你按键的正确率进行评分并获取奖励。简单的左键,右键,同时按,长按的各种组合就是全部的操作。但是入门容易精通难啊。随着关卡的推进,音乐节奏变快,敌人出现的频繁都可以让我这个手残玩家苦不堪言。
游戏中的角色有不同属性,对同属性的敌人有伤害加成。角色还有职业,分为宫商角子羽(徽?)之类的,大概就是擅长防御,进攻,连击(连击高,得分高)…角色有等级,星级,角色有武器,武器也有属性有等级有星级,角色可以装备任意武器,装备同属性武器有一定的属性加成。那角色养成和什么有关呢?在游戏过程中,你按键失误会被敌人攻击掉血,血量为0闯关就失败了。所以角色的练度和容错率是挂钩的,特别是BOSS关,不知道是我按错还是游戏的设计,BOSS总会有和你拼刀过招的时候,这时候血条是一定会降低的。只要你练度不足,肯定就拼不过去。而角色等级上限和玩家等级挂钩,玩家等级和养成道具依靠体力刷取,体力消耗大,恢复又慢…养成线无形中被拉长了,这就出现了卡关。好在运营及时的补充了体力赠送,才勉强让我这种普通玩家能勉强继续玩下去。游戏中还有道具携带和炼药,基本就是辅助拿高分的道具。通过在地图消耗道具探索获得素材来合成。只能算锦上添花吧。
也许音游大佬可以压低练度完美过关,但是这样的设置对于想好好体验游戏的一般玩家,确实不太友好。有些关卡要高星,只能通过道具+练度?比如第一关要打13w分,但只能上阵1个角色,我感觉不用道具根本完成不了…用了道具我好像也完成不了。
总体评价就是,第一眼经验,玩着玩着就有些挫折感,再玩下去就不愿再玩了…4星支持吧。也算是融合了国风文化的好游戏。不过不太适合我。