Eugoreltsac
TapTap
新游先锋
嘴替担当
成就党
116
玩过游戏
13
购买游戏
2058小时
游戏时长
148
游戏成就
玩过
游戏时长 97 分钟
很不错的解密游戏,我很喜欢这种独特的蜡笔画风,比例不协调的人物和建筑让人感觉在读儿时的童话书,总体流程不长但解密部分难度我觉得属于中等,玩完还挺有成就感的
谜题设计大部分都有逻辑性也很有趣,不过不足也有几个,
第一个就是有些部分太缺乏关联性让人想不到,比如神庙入口门的那个密码我当时各个角落翻找线索冥思苦想了半天都不知道上哪整这个密码,结果居然是回去问那个灯塔里的npc直接问出来的,灯塔npc前面的对话里也没涉及到他知道什么神庙的信息,为什么这个密码是直接去他那问的?这部分的设计我觉得不大行,没啥逻辑。
第二是,提示给得不合理,整体难度水平差不多的情况下有个我觉得很莫名其妙的谜题,就是宇航楼二楼那个点红框的密码盒,那个不看提示得想多久啊,即使最后知道原理了,但我还是觉得这个谜题设计得很粪,主要是盒子侧面的那个提示也太不靠谱了,像是用一个谜题提示另一个谜题,完全看不明白是什么意思,数独设计在解密游戏里是有,但这个一开始完全看不出属于什么类型的谜题,这是分析得出的还是去各个场景里找线索直接填进去的?就比如扔给你一道题你却看不出这是数学计算还是语文找茬,就算最后知道怎么解了也不是滋味,而且这还是主线必须完成的一个解密,像其他解密里出现数独,比如逃离方块中哈维的秘密盒子里面有个苍蝇和蛆的数独游戏,一开始看不太明白,但结合线索一下就能看出是数独了。迷失岛这个,真没法辨认出数独,特别是排头两个数字就表示这一排两段格子中间得有空格,这怎么推断出来??
第三是有些部分感觉有点冗杂,那个指针的谜题,我不懂为啥要工厂提示出颜色对应数字了,还要再多一个去神庙找对应图案的步骤,不过这个部分其实还好,就是感觉有点累赘
还有些小吐槽就是,隐藏成就隐藏得真的深,居然是去“关于”界面里找线索,还有剧情有些谜语人,结局一结局二看不懂是啥意思
虽然吐槽了这么多,但这整个游戏真的很不错,可以看出制作组很用心,游戏也很良心,我买的时候3元,这游戏大部分时候1元就能买到,这个价格下这个游戏真的性价比超高了,解密爱好者不容错过
玩过
游戏时长 99 分钟
期待
游戏时长 249 小时
2022.3.30
玩这款游戏之前我原以为我不会对模拟经营类游戏太感兴趣,也就随便玩玩看而已。一开始玩的时候也就天天钓钓鱼,到处瞎跑,晚上了就急匆匆地摸黑赶回家睡觉,不止何时起,我对这个游戏的内容越来越感兴趣,渐渐的从每天随便玩一会变成一天不玩就难受,然后变为三天爆肝三十多小时,根本停不下来。我从没见过把模拟经营,养成,探索,冒险,寻宝,任务驱动结合得如此天衣无缝的游戏
仔细回想起来,星露谷让我逐渐沉迷的最重要的一点是在探索这部分,星露谷没有一下子把所有能去的地方都铺开给我,温泉,采石场,沙漠,秘密树林,下水道,女巫沼泽,卡洛琳的日光室,赌场等等,这些场景或是采用类银河恶魔城锁钥式设计,即无相应能力无法到达某个地点探索,而获取该能力成为驱动玩家游玩的要素;或是随着游玩时间的推进被事件触发(地震开温泉),或是隐藏于npc的话语中(玛尼提示秘密树林,艾米丽提到沙漠朋友),或是通过好感度解锁,或是任务驱动(法师任务女巫沼泽,齐先生任务赌场)。这些丰富的地图元素给我不断的新鲜感和探索欲望,让星露谷并不单单是个农场经营模拟器
而星露谷中还塞满了各种各样的细节,秘密,意外和惊喜,在星露谷夜晚降临时女巫有几率来到农场放下一颗黑蛋,或是把饲养的史莱姆变成黑色;夜里传来爆炸声,而第二天醒来你会在农场中找到一个巨大的铱矿陨石;九宫格样式生长的甜瓜几天没收突然变成了一个巨大甜瓜;探索沙漠矿洞时有几率去到远古层遭遇整层的恐龙,而回到家发现获得的龙蛋居然还能孵化;解锁了法师家里的地下室后,你会发现里面的一个传送法阵与女巫沼泽的小屋相连;沿着公车道往前,会在两盏灯间发现一个怪异的电闸;南边树林中莫名其妙出现一只喂不饱的松鼠;镇子中分散的各色雕像后面才知道是传送碑;在祝尼魔小屋里放入宝石能让祝尼魔变为各种颜色;玛尼的房间有镇长的紫色短裤。。。。这些丰富的随机事件或是隐藏的细节和任务让游玩的过程充满了乐趣,让我每到一个新地方就想摸遍各处寻找隐藏的秘密,到每一片新的水域都试着能不能钓到新的鱼,也让星露谷成为一个在平凡中带着神秘的山谷,我很喜欢这样的塑造,有怪诞小镇重力泉的感觉
我没钱没体力的时候,天天从早上钓鱼到晚上卡着点赶回家,连一点时间都不敢浪费,等到稍微有点资产时我开始升级工具,拓展农场,星露谷四季机制让玩家不可能种下一波一劳永逸,成为一个收收菜游戏,我就开始思考怎么赚钱会更快更多,接着农场经营越来越兴旺,我又开始思考怎样装修农场会更美观,等到成为了全镇首富仍有高金额的消费项目可供解锁。星露谷的经营养成可以说是循序渐进,在一个个阶段中我的潜意识里总能感觉还不够,我还有想得到的东西,所以我完全沉浸其中,不知疲倦,而当我真正满足了的时候,游戏时长已接近两百,这或许就是大家常说星露谷巨肝的原因吧😂,但看着自己美丽的农场,作物,景观树整齐地排列,农产品源源不断产出,手头的钱越来越多给我的满足感,成就感是远大于肝疼感的
星露谷在我看来成功塑造出了一个世界,在星露谷我遇到了各个独特鲜活的角色,我能在小镇中与村民共度佳节,建筑和武器升级都需要花费时间,每天起床要看看天气预报,占卜和美食节目,农作物过季就会枯萎,劳作到深夜不回家就会晕倒,治疗需要缴费,游戏中还有独有的神明由巴,其雕像分布在各个村民的家中,我能帮镇里的穷人盖房,让落魄的人重新振作,让自大的人变得谦虚,让大小姐爱上农村生活,一切都给我一种真实感,我甚至能在游戏中恋爱,结婚生子。而在这些真实中又有法师,矮人,暗影人,祝尼魔,女巫,精灵,各种怪物,魔法建筑,魔法道具,爷爷的鬼魂,齐先生这些超自然的或是神秘的元素,或许很多游戏的世界观都有这样的设计,但没有哪个游戏的这种世界观设计让我有这样的感觉,既真实又充满神秘浪漫气息,奇异中又显得古朴自然,形成了一种独特的世界风格,而艾米丽提到沙漠,我们就能去沙漠,和海莉小姐姐结婚后她想象着退休后在芬恩群岛的生活,于是就多了姜岛地图,那么山姆常常提到的祖祖城相信往后也能去到,种种的“星露谷世界”版图的拓宽让人浮想联翩,只要作者想,完全可以做个“星露谷宇宙”,后续的游戏都在这个世界中建立。
可惜的是手机没有姜岛,这样的好游戏我打算去steam支持一份,同时期待一波作者的新作,同样只有作者一人创造的闹鬼的巧克力店,光看预告就超级兴奋了~从预告里还可以看出新作与星露谷显然是有关联的,那这“星露谷宇宙”或许真能实现?现在的我玩不到星露谷新作感觉身上有ConcernedApe在爬(´-﹏-`)
很荣幸能玩到星露谷物语!
____________________________________________
2023.1.8
星露谷物语手游更新啦!姜岛相当于一个大型免费dlc了,这几天又有的肝咯
(附我的农场,走的密集装修风doge)
玩过
游戏时长 3.4 小时
玩完就一个感受,太惊艳了!
这款游戏美术水平和关卡设计水平可以说在此类游戏的顶峰,它随便哪一关哪一个画面截张图下来都能当做壁纸,游戏里一砖一墙,一廊一柱配合着或艳丽或朴素的配色都显得灵动雅致,美感满满。这样的游戏简直是艺术品,游玩时仿佛在身在画中,让眼球极度舒适
更令人赞叹的是其中巧妙绝伦的关卡设计,这个游戏对几何图形与解密,机关和视觉错乱结合的设计发挥到了极致
机关设计最让我惊艳的两关是箱子和密牢这两关,两个关卡都是盒子机关,都在一个小小的盒子中容纳了大量丰富的机关场景,箱子这关通过不同的方式打开盒子会看到不同的场景,在盒子中穿行解密展开盒子后,又在解密后将盒子收拢;密牢这关每翻转一个角度就能看到不同的场景,在其间穿行甚至感觉不出场景重复,最终在一次次翻转中一棵树苗渐渐长成了大树,玩完这两关我就直呼牛逼,这设计太有趣了,太神奇了,太牛逼了,这设计者怎么这么有才的
而视错设计最让我印象深刻的是幻像城堡这关,其中一个小关一个建筑颜色是灰白两色,无论是灰色还是白色都能看做地板,这种小小的视角欺骗大多被应用在心理课程或者艺术展上,而设计者把它与游戏设计结合起来,让这个视觉欺骗从小小的令人感到神奇变得有了极高的趣味性
最令我印象深刻的一关是瀑布,那一关最后我习惯性拿图腾(主角的朋友,一个黄柱子图腾)挡住往下压的机关,没想到它直接被压碎掉了,我当时真实难受了,好久没玩,结果回来一玩,最后面一关又把图腾拼起来了,好在不是真死了😂
全程难度不会很高,不用查攻略,24块真的值,喜欢唯美解密,又不喜欢太难卡关的人可以考虑入手
(p1箱子,p2密牢,p3幻像城堡,p3横过来看可以把灰色部分看做地板)
玩过
游戏时长 8 分钟
在我心目中仅次于pvz的塔防神作
在tap看到junkworld的预告突然想起来这个小时候玩过的游戏,马上就去谷歌下来玩,好的游戏真是跨越多长时间都不显得过时(国际版页面不让评论了,只能来中文代理这评论,时长见我主页,评论的时候三十多小时130星全英雄钢铁,手残打得比较久)
kr系列始于2011年,至今已经经历了十年(今年过了就十一年了),其四部曲都有着极好的口碑
我最喜欢kr系列的一点首先就是精美的画风,可爱细腻的卡通绘图风看着十分舒适养眼,看似简单的绘图中埋藏着丰富的细节,场景中有大量可互动的小元素,光是这些简单的因素就让我对这游戏爱不释手
其次是极高的策略性,kr在塔防中我认为是难度较高的,游戏中高难度下不可能像其他塔防一样摆出一套能挂机到结束的阵型,玩家不仅要仔细考虑塔的种类,塔位,塔的技能,还需完成许多微操作,调配英雄,派出支援,发射陨石,调兵拦截,造塔拆塔,这些对胜败起到了更关键的作用。这提高了游戏难度,也大大提升了即时战略的游玩乐趣
最后是极其丰富的彩蛋,基本上,优秀的游戏都少不了彩蛋,制作者对其他游戏/影视流露出的喜爱体现出他们做游戏不是仅仅为了挣钱,而是出于热爱,在kr1里你能看到pvz,马里奥,塞尔达,星际争霸,星球大战,指环王,漫威,DC,各种迪士尼电影等等大量的梗和彩蛋,这些被放在成就中,亦或是埋藏在地图背景里,在玩家偶然间发掘到这个彩蛋时感到惊喜万分,这样的游戏体验十分精彩
kr系列在我心目中也是yyds的,看到kr5变成战棋玩法未免还是有些担心,希望铁皮社能坚守初心,别在创新的路上让kr变了味