君上
TapTap
万花丛中过
八周年限定
买过即玩过
54
玩过游戏
6
购买游戏
5小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
长评警告,有很多对战棋游戏玩法的吐槽,纯属个人观点,欢迎一起讨论。
物华作为B站的游戏,本来是很期待的。作为与中国传统结合的古风游戏,加入了很多历史化的元素,同时还是我最爱的战旗玩法。本来叠加下来应该就是玩的很开心才对。可惜却出现了类似于套板一样的玩法。让我还是最终给出了三星评价。
首先表扬一下游戏的美术和界面设计,整体还是非常的整洁干净。你会漂亮,作为一款二次元游戏是合格的。历史文化方面也是合适的插入。作为宣传传统文化是个不错的选择。
不足之处
不得不批评的,是这个游戏的战棋。首先是人物的技能,整体来说几乎没有任何的区别,也就是说这个游戏本质上只有五个角色也就是五大体系的角色。而角色之间极为可怕的行动区别导致了战旗策略性的大幅削弱。
比如说轻微玩法,它可以在行动了之后额外行动两格,那么也就是说它的总行动力是六格,可是法师他的攻击距离加二,那么他也可以达到五格。而大招甚至也能打到六格以上,而战术牌移动完之后布阵之后原则上也是能达到七格。
那么轻锐在我看来,作为一个突击刺客和骑兵,却只有如此可怜的二次移动效果,并没有出现很多地图需要让精锐去翻阅,触发它的为特殊地形位移效果,这也就导致了雪又脆伤害又不会足够秒杀敌人位移又不行追不上的情况。
再聊一聊弓箭手,弓箭手的攻击距离。整整4+61共十个以上。虽然需要蓄力时间,但是时隔的远程攻击范围导致了你基本上追不上他除非地图怪站住给你不动。以至于如果没有弓箭手的话,被对面的战略英雄或者是法师英雄躲在后方输出会导致很难受。同时,作为刺客对于敌方后排的掌控能力竟然还不如一只弓箭手,不禁让我怀疑这个弓箭手究竟是压低对方血线的,还是远程刺客?
最后再聊一聊肉盾前面,我既说了刺客的弱点,又说了弓箭手的强势之处而这个全游最弱的就是肉盾。行动力低下导致谁都追不上守卫的触发。必须要你先攻击到敌人,这就导致了他的守卫基本上触发条件极为困难。
那么再看一下他的技能,他是可以制造一个限制,那也就是说敌人不可以向他身后移动。但是一般打地图都是你要向敌人移动,而不是敌人向你移动,也就是说一般都是要全灭敌人,而不是坚守多少多少回合,那就导致了这个限制敌人移动的技能,你根本用不到,因为敌人是在往后跑,而不是向你追。
作为一个资深战棋游戏的爱好者,真的是很失望自己打的体验远远不如挂自动。就算他非常热心的加入了免费的悔棋次数,也还是难以让人享受战旗的战斗过程。
最后不知道悔棋模式有没有bug呀,也就是说部分英雄其实是概率触发连击。如果反复回去,能不能刷连机呢?本人没有试过。
玩过
总评:不同于完全随机的生存事件,这一款文字游戏。而是一个有主线的故事。
你在开头的选择只会影响你的发展,而你做的一些选择就会最终导致你能不能通过主线到达下一个关卡。
主线内容也还算丰富,有点像看一本小说,而可以自己决定发展剧情的感觉。这种感觉让喜欢读小说,又喜欢玩游戏的人,应该会非常舒适。(。ò ∀ ó。)
同时还加入了自我创作模式,可以在玩过主线之后再体验一下别人的关卡,或者是自己上手创造一个还是比较有可玩性的。😃
不足之处:1,出现了一些选择,而却存在正确答案。这就导致了,如果不看攻略或者是不去反复尝试,你完全不知道该选些什么。与选择是为了自己决定故事发展方向的有趣的点相违背。d(ŐдŐ๑)
2,玩家的作品方面并没有完整性的检查,应该把完成的和不完成的分开来,不是吗?
同时,玩家自己做的作品查看死亡方式和重来,既然也需要广告。玩家自己的作品又不是官方的作品,为什么查看死亡原因还需要看广告呢?作为一个想要给玩家更好体验的玩家作品,作者我表示比较的不满意。玩家的体验不好。也会影响作者的创作心情。
3,第三点就是游戏界面的问题,首先就是文字一定会刷新在最下方不可以上拉到中间吗?应该给最底下留一些空白。背景音乐,希望可以调整音量,而不是只有关闭的选择。还有游戏背景的话,希望可以新增一个自选背景图片,还有加入文字颜色背景颜色之类的选项,给作者进行修改。
只有更加立体和丰富的游戏才能够长久的生存,并且不断的输血,注入新的作者。\^O^/
玩过
整体游戏可玩性很高。卡牌构建非常满意。各种卡牌都有它的功效,不会出现比较让人难受的事件。非常推荐像我这样子热爱卡牌游戏的人入坑。
不足之处。
1,敌人有什么卡牌需要自己去探索,如果碰上一个新关卡,以前没有打过的怪,那么很有可能就会出现他的一个技能,把你秒掉的情况,那这种情况就要麻烦你去找他的卡组或者是自己打一次,知道他有什么卡。这就很麻烦。
希望可以新增一个查找敌人的时候,可以看到敌人的卡组。不要等到他用了这张卡才能看到他有这张卡。
2,事件出现还是太过随机,很能够径向发展自己的卡组。希望可以在地图上让选择更加明细一些。这样子可以搭配出更好的卡牌。
3,关于战斗过程的话,如果提前清理掉了场上的怪物,很有可能下一波怪物就直接刷新出来,导致亏了不少的等待卡牌恢复的轮次希望,如果提前清掉怪物,可以做出一些轮次上的补偿。
4,关于战斗过程还是解释的不够清楚,比如敌人什么时候会亮他的那些鸣攻击牌,就是意味着要攻击有一些比较隐性的规则,下面举一些例子。
比如,敌人一旦闪烁,那么无论你是否在敌人的攻击范围之内,敌人必然攻击,但是开头也并没有说。希望可以在战斗教学的时候解释的再清楚
最后的话,希望进入新地图的时候能换一下背景,不要总感觉在同一个地方来回刷怪。
已经到底了