毛线球
TapTap
万花丛中过
买过即玩过
807
玩过游戏
31
购买游戏
55分钟
游戏时长
20
游戏成就
期待
这个翻译……不是被安利哪明白是赛马娘。称呼和马毫无关联,要是把“俊”写成“骏”倒好。
√天花板灵动神态
√优秀建模(虽然培育看不出来,演唱会配合打光和运镜绝绝子)
√出色剧情,人设好评(比较喜欢角色和活动剧情,主线镜头是死亡特写)
异服赛马娘剧情只区别于培育3事件。
◆咸鱼能活,但本质又肝又氪,内存不算小。
如果想入坑,参考台服进度,推荐半週年【更新功能】后再尝试。
功能更新:优化每日任务奖励,增加活动2倍pt设置,限时特卖能购买旗帜,可横屏观赛等。
这游戏挺看缘分。毕竟培育过程第一次能看剧情,被演唱会震撼,但是后面重复起来就没什么太大变化。卡组也是慢慢养和攒,初期会被限制上限,评级没到B非常普通。
当初我也是迷惑“为啥这游戏能在樱花成为榜一”,游戏算是有空窗位置,而留下来杀时间。
◇毕竟一次培育大概花费1h。而且还是日常任务。
这个肝标准挺无语的。不过初期抽得多可得重砲,重砲粉丝数不足就可以快速结束——醒目飞鹰池出现得早,抽到的话类似操作更好摸鱼,而且角色好养。
不过活动就不能钻空子咸鱼了,pt和培育成绩挂钩,得走全程。
◇第一期可能3破活动卡,第二期就能肝到满破。而且角色卡的固定技能都一致,除了支援效果和培育事件技能有所变化——简单来说,只要肝得够久,慢慢都会有。
◇资源方面,彩石攒得慢,单抽概率好,时而被邮件接济。不过国服会是什么情况真不好说。
金币永远不够,赛马娘强化觉醒很烧钱,活动卡总得养。
SP初期会肝,中期可以视情况选择性养卡,集中攒金币。
总体来说,非常值得体验的游戏,但是是否常玩全看缘分。
玩过
体验近3个月,初玩可肝,后期放置——打工次数多了,工作时间可拉长,比如一次11h以上。
最初着眼于角色谈心、房间套装和萌装,另外蹲新活动的猫咪。后来就房间套装和小猫。
当时很打动我是在于玩具多种动互动和猫咪花式动作,5性格的喵声差异让我感受到细节。
后来烹饪无自动、货车数值、二代格子、选秀讨论感受到了反向细节。
①萌装
20收集进度解锁50连。
在萌装界面预览好数值后再狙击奖池许愿吧。许愿界面在对比装扮上更加方便。
PS:重进选秀可以切换投票猫咪。
②剧情与表达
前期很多“治愈”标签的宣传视频。但是较真来说,实际上“治愈”门槛很高——如何爱、如何沟通、相信自己值得被爱等都是需要阅历才能传达。
印象中“治愈向”突出的是梅露可物语和幸运之杖。
其实评价里也很多反馈,玩家体验比起被给予,发现不同闪光点,更多的是被索取,照顾房客各种事务。
谈心初接触亮眼,但是文本总体没有撑起来,话题厚重却是短短交代,还是三段式大转弯变化。
里美剧情基本好评。
◆③猫咪联姻
自家喂错果子,重置需要100金鱼干。
论坛攻略:概率都是浮云。50纯种变异果拉满必然得到特效。
纯白小猫是变异猫。
有传言小猫词条与父母相关,但是+299没有说法。
虽然SR或以下联姻会降低SSR的可能性,但是见过2R出SSR的帖子——随心就好。
联姻可蹲世界聊天和猫咪情缘。好友聊天页面顶部“借猫”方便查看对方拥有的猫咪。
推荐阿布芝莓莓、贝尔多力颜值组合。
PS:初期重点升级卡车。
卡车界面可以预览菜谱和食材重量,后期可选择性学习菜谱,降低升级的负优化影响。
④聊天室
敏感词比较智能,时不时看到喵喵喵,不过中文博大精深,问题不大。
目前拼音躲避智能喵的能力不错。
PS:罐头侠指公开拜访中,房客可资源换罐头的玩家。
◇⑤氪金
打算长期的话,30元猫咪计划(见活动)可以。商城的萌装商城和兑换商店可以每天逛逛。
萌装-套装可预览最新服装。
◆⑥运营
成长型,缓滞期相对长,比较适合单机向玩家。
基本会发公告帖子,但是也有处理失恰的事件。
信息整合上不够细致,比如音乐果的兑换变动,新来的玩家翻找帖子才了解全貌;萌装20进度解锁50连抽,个人是在智能客服看到的信息;音乐节是限时户户,星光游戏和兑换是长期活动(春假后问的客服)。
期待
第一天惊喜,第二天失落。底子五星,个人只想四星。
登录页精美画面,按键音也不错。虽然注册账号有点麻烦,不过省事的话绑定就好了。
网络偏好wifi,叙事可以,角色肢体动作有点不自然(虽然能做到的凤毛麟角),不过传达到位了。救两小孩剧情中,和各场景角色对话都有不同的文本。
按键友好,拇指党也可以,就单击和长按,老玩家可以直接lv.8,音符下落方式需要适应。
下面是我吐槽的地方:
①灰度过高
雨天场景渲染出氛围就可以,对比菜单栏真的恨不得调高手机亮度。后面开传送,跑动的时间大大缩短还是能忍忍。
但是谱面背景灰蓝,按键以黑键为主——看久了眼睛会不舒服。隐形防沉迷的话一般是体力入手,这仿佛劝退的操作难以理解。
你说美术不懂补色/对比色我是不信的,登录页明明做得挺好;当魔法师弹琴对战的时候,是白键为主,也就是它知道可以做但是偏偏成品是这种选择。
②校准
稀拉的音符只能看个大概,还是得跑lv.6歌曲去感受再调。
③打击感
没有,音效都pass了。全靠长按的震动设置。
习惯这钢琴纯音乐氛围后打人声曲就挺违和。
④文字说明
乍现、缥缈、神隐、心弦触动、灵魂扣打……虽然前三者玩过就明白,后两者是全靠意会。
很诗意,但是初接触没有翻译观感不好。而且前三这些模式没有畅玩券不愿意碰,中途退出或失败5券不返还。相对来说Mush Dash打锤子更友好。
⑤deemo模式
我宁可普通等咖啡,平时调整专注力x5,打3~4曲就行;这个强制1专注力,虽然有加成说明,但是打歌次数还是变多了。
以上你体验后觉得不算大问题的话,游戏的确不错。