苹果犬
TapTap
新游先锋
34
玩过游戏
2
购买游戏
239小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 66 分钟
机制和画风有特色,优缺点鲜明的消除+建造游戏。刚开始会觉得设计很巧妙,很好玩,玩了八十多关就有点倦怠了。喜欢画风或者消除建造游戏的话,可能能刷下去。
优点:
1.有机制创新。四消五消会生成无法移动的特效格,而不是可换位的特效道具。
2.画风独特。除了丑萌的怪物和糖果精灵,地图设计和各种动画效果细节都是不完全走可爱路线的魔法巫师主题。喜欢这种风格的玩家应该很难找替代品。
3.四色星星的资源系统设计。红星建造,橙星换外观,蓝星绿星换特殊主题外观。主线关卡第一颗是红星,后两颗是橙星;绿星和蓝星由副本和锦标赛获得。玩起来很有动力。
4.前期的关卡和剧情结合。孵化糖果精灵,还有打冰龙合成彩虹糖的关卡,前期刷关目标感十足。
缺点:
1.受制于创新的机制,关卡外道具性价比低。消除才能触发的糖果精灵和特效格子,使得关外道具收益极不稳定,很大几率用了道具照样爽不到。+3步的魔法徽章更是完全不知道对通关能有什么作用,点上只是因为有。
即使在这个情况下,关卡外道具和关卡内道具也还是给得同样少。对比royal match,关卡内的实用道具给得少,关卡外低收益道具各种限时和免费,只卡最有用的炸弹。用低收益道具去宠玩家道具战,换玩家对爽推的习惯和关内道具的使用。
现在的感觉就是道具设计和投放都不是很舒服,爽爆连消只能靠关卡设计提前摆好糖果,跟玩家又有什么关系。刷关全凭运气和一点点策略,死了续步数也很没性价比。
2.后续剧情乏力,玩法单调。前期的孵蛋和冰龙推完之后,后面的剧情和主线关卡没什么关系,全是开副本。副本也全是卡连胜的高难消除。建造星星用完了,主线卡关了,大概率其他玩法也一样要卡,样样玩不了,玩起来很疲惫。副本锦标赛建议穿插别的玩法轻松一下,比如把曲奇猫的塔罗换成消除和拼图之类的其他小玩法随机抽,玩家只选难度。肯定也有人不喜欢,但是比全是高难度消除,玩家能轻松一下。
3.礼包设计和推送。虽然道具设计的已经很拉胯了,但是玩家过不去关的时候是真不弹礼包啊。真的很期待关卡内15分钟无限果冻炸弹之类的好东西给我3元钱的首体验,虽然关内道具不适合这么给。最好能设计新关外道具和新礼包,现在的3块钱首冲礼包,性价比可以说是一眼无趣。
期待
整体感觉
核心的弹球玩法简单有趣,目前的体验是需要堆数值的。满屏的弹球和清屏爽感很容易上头。
优点
玩法简单好上手,前面的漫画剧情和新手引导很简短,满屏弹球特效和怪物受击爆炸的反馈确实很爽。简洁的卡通画风,怪物受击动画也很可爱。这款游戏基本和宣传内容一致,所见即所得,是个目标玩家比较广的休闲游戏。
怪物的特殊属性和地图地形稍作变化就能提供很多乐趣,可玩性值得期待。
缺点
因为是测试版本所以现在来多挑挑刺。
音效:目前使用的音效堪称辣耳朵,上一次主动玩此类音效的游戏还是微信小游戏刚出***的时候。尤其是弹球发射的音效,一梭子20几个球出去,折磨。弹球打击的音效倒不太刺耳。主界面和关卡内部都可以关闭音效和音乐,但音效确实从反馈上会增加一些爽感。希望是能调整一下弹球发射的音效,从每个球单独的音效改成发射期间比较连续的音效,或者音量调小点,换个单独发射的音效也可以。不排除玩家最后都早晚会选择关闭声音的可能。
怪物死亡动画:点名分裂史莱姆,无论分裂前分裂后大还是小,死亡后爆炸的动画比所有怪都慢。后半截的球弹到怪上穿怪而过,怎么回事,定睛一看原来是怪0血了还没爆炸;史莱姆是当前界面最后死的,还会有种胜利动画子弹时间的错觉。问题不大,略微影响玩家对游戏进程的判断。
UI:自己游戏给出的福利玩家找不到是非常亏的事情。感叹号不标在我没领取的七日任务福利上,一直顽强的标在6元新手礼包和月卡标志上,而且点掉还会不断刷新。七日福利很幸运的被挡在了玩家信息球下面。切换任务日的分栏在底端,没领也没有感叹号,有点隐蔽。本人比较倒霉,因为找不着自己每日任务的福利,从1-5就开始刷金币升级,看遍游戏内所有广告资源也不够用,上头的游戏体验直接断档。最后还是回这边评论区看到有个评论说7日任务的事才回去找。建议把7日任务这个图标和每日签到挂机收益一起放右边,或者增加奖励提醒。一键领取也希望能有。
资源循环:主要资源是金币和宝石,金币用来升级合成,宝石用来抽角色抽装备。体验下来由于金币非常缺,宝石反而没有那么容易消耗,而且玩家的游戏体验会被资源卡断,对于游戏运营不算是个良好的状态。
游戏每五关一个章节,每章的第五关难度(怪的数量、血量、远程攻击怪数量)会明显提高。因为玩法本身属于“有技巧,但不多”,难度提升了主要还是靠数值提升过关。
提升数值的主要途径角色升级、装备合成和天赋升级。同样是10级的R卡和SR卡面板差距20%,但是装备的区别可以把角色的数值拉开几倍。这些途径消耗的是金币,价格也是阶梯攀升。以角色升级为例,1级升2级200金币,2升3就是300金币,出战队伍至少是3个角色。装备合成需要的金币量更远大于角色升级,阶梯是直接翻倍的,N级1星合2星400,2星合3星800金币。
游戏直接给的新手福利有金币,宝石也应该可以够40抽。但是抽角色性价比不高,出来的碎片5个合成一个角色卡,10级就又要集碎片升星,数值和特效也就那样。同时50宝石可以买10000金币,对于装备合成也是杯水车薪,所以主要抽合成不起数值加成又大的装备,抽完换上打两关接着坐牢。看一次广告给的资源非常少,20宝石,1000金币,也就是说看完可以获得点击一次角色升级的体验,该过不去的关还是玩不了。
体验下来,在新手7日任务的福利加持下,过关还是要扫荡刷本刷金币升级。资源循环和运营像是一些SLG游戏的青春版,但是目前也没看到社交模块或者榜单出现,不知道玩家买单情况怎么样。很好奇这个模式对非放置挂机类休闲游戏的效果。
希望在金币不足的时候自动弹出消耗宝石补充金币的选项。
玩过
游戏时长 3.0 小时
画风真的很吸引我,日式Q版的人物配上欧美卡通的配色,非常抓眼球。和战斗时的盲盒小人也很适配。放手机里当个可爱的休闲策略游戏挺好的。从开始舍不得盲盒被打碎拖着辗转腾挪,到后面拿着开疆麦克风挡怪,感觉自己冷血无情起来了。从场地上扔掉盲盒多少还是带点舍不得。
战斗的时候盲盒小人可以移动位置,特定的怪会掉落能量饮料,有治疗型护盾型的盲盒,寒冰地图其他系列盲盒会冻结,角色升级技能有附加效果,这些玩法和pvz的结合都是有创意在的。何况还有玩家创意工坊。关卡更新好的话,游戏性和内容应该都不会缺。
当前的缺点:
1.新手引导
选了不是萌新但需要引导的模式。进去看了剧情小短漫,进入战斗,基本操作和新植物怪物介绍都按部就班走了,然后就开始一关关往后打。打着打着发现除了新盲盒和地图机制介绍啥也没了,剧情也没了,其他功能也没引导跳出来,不好奇游戏还有什么其他功能的话,感觉能一直打到通关😅打着打着会有点迷茫:我在干啥,我的目的是啥,我为啥在这里打?回到主界面才发现各种功能都一个个解锁了。
建议是如果玩家没选那个不需要教学不需要搭理我的模式,各种功能还是可以带着溜一圈的,其他功能介绍一下不要强制点击就好。
2.剧情
pvz当初疯狂戴夫是邻居还得时不时跟我唠两句呢,怎么这个地图换一换啥剧情衔接没有?这些地图是我家还是谁家,可爱的盲盒从哪来到哪去为什么有技能,我咋啥也不造啊?哪怕是盲盒的系列什么新品上市也行啊。新盲盒角色一段话剩下全靠猜😭。
3.付费点
看出来之后付费点可能就是抽盲盒和辅助道具,可能角色和家园还能出些什么?不知道后面的关卡怎么样,我现在进度只到寒冰,高费卡就没怎么上过场,有就上场试试,没有也不挑。而且画风也都是差不多的,高费再精致也是Q版,整体下来除了收集癖作祟,我没有什么抽高费卡的欲望。
很喜欢这种保障普通玩家体验的游戏,但是付费体验没有的话,之后怎么运营呢?看看广告换道具,付费抽家园摆件可能也还行?
4.家园功能
现在的感觉是临时凑出来的。各系列盲盒往对应主题的地图上一放,我还以为右边要出怪。后来猜测可能是盲盒设定,家园作为摆放出来的陈列展示区。关卡里起码小人还会动弹,现在一摆搁那就不动了,背景也不像盲盒展示台,也没有可爱的造景配件,看个侧脸还互相遮挡。要是喜欢一个角色全摆满,摆一排排的,我为什么不去玩军棋。
5.战斗体验
能换位置的体验本来是加分的,但是收能量的时候误判拖动确实是有。尤其是移动步数用完了之后,一判定拖动就会暂停问你买步数吗。有的时候忘了步数这回事,十秒钟误触带移动暂停三五次,啥体验啊。
建议是能量自动收取,步数不够了不要暂停,弹出个提示加步数栏闪烁,要买的话自己点步数栏去购买。
对了!华为P40 Pro ,新盲盒的角色页,手机摄像头会挡角色名字。好多角色我到现在都没专门去看叫啥😂
已经到底了