靈星
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万花丛中过
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游戏时长
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游戏成就
玩过
😈类型: 悬疑类解谜游戏
👿人群: 悬疑推理爱好者;解谜爱好者;
复古画风爱好者
👹所需: 逻辑判断能力;观察串连能力;
联想推理能力
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
Cube Escape系列的第三部作品:阿尔勒。
以画家梵高的名作《向日葵》、《星空》为主要创作基调延展游戏主题,
因此画风极具浪漫主义的优雅与绚烂,
暗黑元素也在这一部减少,
与之前两部作品相比艺术感是最强的。
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情节上来看,
1888年“我”来到法国东南部城市阿尔勒的小屋试图唤醒从前的记忆。
这一阶段可以看出“我”的精神状态又有所好转并且基本没有出现过幻觉了。
当“我”顺着耳蜗从大脑深处寻回记忆,
少了一只耳朵的梵高画像变为黑影人,
将枪口举起瞄准自己头部,
一声枪响…
关于金发女人的推断一直暂停。
“我”的身份已确定:
一个失忆的精神疾病患者。
关于黑影人的身份有两个推测:
1. 给“我”留下阴影的第三人;
2. 黑影人就是“我”自己。
目前来看第二种推测的可能性比较大:
一是黑影人浮现时的场景就像“我”在照镜子;
二是黑影人出现在梵高的位置上,
而梵高就是自杀而死的。
所以极有可能是“我”受到什么打击想要自杀但没有成功却意外丧失了记忆。
希望可以在后面的作品中得到印证。
玩过
💤类型:  悬疑类解谜游戏
🤖人群:  悬疑推理爱好者;解谜爱好者;
暗黑系画风爱好者
💩所需:  逻辑判断能力; 观察串连能力;
联想推理能力
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Cube Escape系列的第二部作品:湖泊。
依旧延续浪漫复古的做旧画风,
在不经意之处加入微恐元素调剂解谜过程中的沉闷不耐非常巧妙。
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从内容看,
上部作品留下几大疑点:
1. “我”的身份?
2. 金发女人谋杀案谁是真凶?
3. 白眼黑影为何方神圣?
以上述诸多疑点为线索,
本作中“我”已身在锈湖并发现一座废弃的湖边木屋。
而锈湖正是前作广告宣传页中精神疾病患者的疗养之地,
所以看似“我”是初探锈湖不如说是向更深处迈进。
到达疗养之地后的“我”似乎有了一些改善但精神状态依旧不稳定:
偶尔看到血腥场景的次数几乎消失,
但黑影人出现的频率并没有减少,
可见白眼睛的黑影人是“我”心中一直挥之不去的阴影。
关于黑影人有两种猜想:
1. “我”在凶案现场目睹第三人物(黑影人)行凶造成精神失常;
2. 黑影人是“我”但目前“我”还不自知。
另外出现一些新的疑点:
黑影人第二次出现在窗边和从湖中钓出的死尸之上应该不会只是偶然?
湖中死尸的身份未知?
1487这个年份与CU: S TV 2-5-6-4-1各代表什么?
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THE PAST IS NEVER PAST.
IT IS NOT EVEN PAST.
所以过去的真相到底是什么?
继续解开谜团吧。
玩过
🤪类型:收集类模拟经营养成游戏
🤤人群:收集爱好者;
昭和时光怀旧者;
故事与情怀爱好者
🤫所需:耐心;技巧;好奇与共情心
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昭和杂货店的第三部作品,也应该是杂货店系列的完结之作(不知以后是否会有新品)。
对于昭和的老玩家,无论怎样都是要追到底的,毕竟除了游戏体验,这个时代也承载了太多童年回忆与悲欢离合,实在地令人无法忘怀。
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这系列游戏从画风来看是有一直在精进的。
本作的封面场景设定在从两栋房子间隙一眼便可望见的大海边,一束暖光照射在日常随见的物品之上,既温暖又神圣。
除场景设定的变化外还加入了四季元素,每个季节杂货店都会展现不同的样子,同时,客人们也会有不一样的变化。
总体讲,可收集的物品更加多样,画面也更唯美清新。
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情节上与前作有部分承接,讲述杂货店亲切和蔼的老奶奶经历的故事。
本作中加入新鲜血液,以一只白猫为线索,经由猫咪传递信件推动故事发展。
陌生人们借助猫咪小白四处游走的天性将自己烦恼之事呈现于信件中,由此产生与老奶奶的对话与讨论。
只是这次有点复杂,因为加入一些分线情节玩的时候会稍有点理不清主线内容。
主线讲述了老奶奶与一个小女孩书信往来的故事。
通过信件奶奶得知小女孩家境贫穷,父母亲经常吵架,她的妈妈以前也开过杂货店,但由于未知的原因小女孩无法经常去外面玩耍,更无法与母亲一起拜访老奶奶。
升入初中后,不知其父母情况如何,小女孩住进了孤儿院。
后来,小女孩也要成为别人的母亲了。
此时老奶奶恍然原来小女孩竟是自己的外孙女,而小女孩的母亲正是杂货店的第一任主人,因为某种事故跑路后留下杂货店由老奶奶继承看管。
这一经营就是五十载的光阴,虽然儿子一直规劝老人回家颐养天年,但老奶奶却依旧愿意坚守自己热爱的事业,给孩子与童心的大人们带来欢笑与快乐。
在这不断的坚守中,她也成为了传奇——以猫作为信使的解忧老奶奶。
无论是小女孩、住在附近的妈妈、喜欢糖果的小朋友、匿名的先生、光琉……虽然是陌生人,但对于杂货店和老奶奶,同时也是亲切的。
最后,在众人的不舍中,老奶奶和杂货店还是远去了,但她永远是大家心中最美好的回忆与指引。
最近正值日本东京举办奥运会,三部作品当中,老奶奶们都有说过要亲临奥运会现场与亲爱的人们一同观看奥运会。
重要的事情要与重要的人们一同亲历分享,善良的老奶奶们,永远心想事所成❤。
这就是我们的昭和时光,每个人都有过的随处可见却又珍贵的,小小杂货店中多彩丰富又美好温暖的小时光。
玩过
🤗类型:收集类模拟经营养成游戏.
😏人群:收集癖好者、治愈系怀旧爱好者.
😶所需:耐心、技巧、昭和情怀
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经典的昭和杂货系列第二部.
之前第一部以消费人的视角进入到小店,
带大家回到了儿时常光顾玩耍徘徊的盛夏光年;
而这一部则是以经营者的身份,
帮助奶奶打理店铺,
由店内观望四方.
画风更加精致,
新增的很多诸如扭蛋机、转盘电话、刨冰机以及各式各样的贩卖物和人物也更丰富.
可以看出小店的经营状态真是越来越好呢~ :)
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虽然是第二部,
但本次的作品更可以说是前传或是补充.
还记得第一部中老奶奶和小昂的故事吗?
第二部依旧讲述了杂货小店中最初守候着的那位老奶奶的故事.
老奶奶和她丈夫的儿子名叫太郎,
后面就称太郎妈妈、太郎爸爸.
由于战争的原因太郎爸爸参加了前线作战,
太郎妈妈和太郎便由太郎爷爷照看,
不久太郎也被送到更为安全的乡下继续生活学习.
从太郎与妈妈的通信中可以得知日常的点点滴滴,
也了解到太郎的爷爷是一位严厉而又不苟言笑的老人.
虽说太郎的爷爷很严肃,
却对他的学业非常关切,
但老一辈们看问题与年轻人不同,
所以爷爷和太郎之间因为要不要学习漫画爆发了非常大的争执,
甚至还撕破了衣服...
这一仗令太郎扬长而去,
也下定决心一定要靠漫画出人头地给所有人看看,
自己的梦想要由自己亲自去实现!
不过,
不是只有一腔热血就可以实现梦想,
还要经历各种否定、失望、嘲笑、误解、屈辱、妥协、困苦...
太郎就这样渐渐少了与妈妈的联系...
再次联络到彼此时,
太郎身边已经多了久子小姐
(后面成了久子太太),
太郎妈妈也开起了小小的杂货店,
一个保存多年的秘密也终于被透露.
太郎爸爸在战争中丧生,
秘密将太郎嘱托于爷爷,
爷爷因此便肩负了指引孙子人生道路的重任.
但其实,
虽然大吵一架但依然会去买孙子画的漫画,
即使再严酷,
爷爷也一直都在深深地爱着、关心着太郎.
只是太郎出现的太晚,
爷爷已经听不到他想说的话了...
不管梦想有没有实现,
太郎最大的遗憾也许还是爸爸的丧生和爷爷的去世...
所以,
即使有天大的怒火也至少给彼此一个相对的机会啊.
随着时光,
太郎妈妈变成了老奶奶,
太郎与久子的孩子也诞生了.
她的名字,
叫小昂.
她和奶奶约定,
要一起去看东京奥运会...
不知道有没有发现,
除了老奶奶以外,
我们竟然可以在杂货店看到太郎诶~
并且,
童心的姐姐也许就是久子太太呢~
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细节还蛮有趣,
如果不是这个游戏,
小时候的一些记忆也许就此模糊了...
看起来,
虽然平凡平淡的昭和时光,
也依旧是闪闪发亮的,
因为它包含了我们每个平凡又不平凡的人的似曾相识的一生.
玩过
🤑类型: 剧情类悬疑解谜推理游戏.
🤓人群: 悬疑推理爱好者, 解谜爱好者,
简约复古/哥特画风爱好者.
😎所需: 观察力, 逻辑推理能力.
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Rusty Lake解谜系列力作,
在悬疑推理游戏圈内也是叫得出号的好作品了.
这几年前前后后玩了不少Rusty Lake的作品,
但多少有遗漏,
这次打算按照顺序好好的玩一玩.
咳咳,要下手喽~
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一上来还是要先看画风滴.
整体上偏暗系简约,
光感以及配色非常好看,
很有作品自身特色,
繁琐的东西一点没有,
该有的细节也一点都不少,
有点现代哥特的感觉.
是看到截图就会想要试试的类型.
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情节方面可挖掘的内容就肥肠丰富了.
单从第一部游戏来说,
名字“四季”就显而易见的揭示了游戏当中的四个场景-----
同一间房子在1964春、1971夏、1971秋、1981冬的不同布置和状态.
在这个房间中,
发生过一起悬案-----
一个着裙装的金发女子的死亡案件.
她的尸体被发现,
无法确定是谋杀还是自杀.
抛开案件本身不说,
整部游戏简直可以说是疑点重重...
首先是玩家的身份.
可以确定的是玩家肯定不是來破案的侦探,
这四个房间留存的都是游戏中“我”的记忆:
曾经养过的鸟Harvey;
春天时窗外的金发女人;
不断闪现的诡异黑影;
生火的壁橱;
熟悉的乐曲;
抗抑郁的药物处方以及宣传精神健康的广告;
时钟;
相册……
通过以上种种证据可以做出一些推断.
首先,
“我”是一个抑郁症患者,
因为病症需要服用药物,
还收集了针对精神健康和恢复的疗养院的相关广告宣传.
疗养院应该是在一个有水的地方,
因为广告上写着这还是个钓鱼的好去处.
看过有关精神病院或者相似于这类地方的电影,
都会反复放一种***于洗脑的纯音乐,
所以推断“我”已经是在疗养院的房间中了.
在疗养院居住期间,
由于病症的影响有时候会看到一些幻觉,
精神也时好时坏,
也导致“我”会做出一些不太符合常理的事
(比如把一只虾放进微波炉;把药物、蘑菇、火龙果放进榨汁机等),
不过基本的起居生活还是没有问题的.
直到1971年.
1971年的夏天,
金发女人被杀案发生.
至此说回案件,
更加扑朔迷离.
本案一共有三种可能性:
1.“我”目睹了金发女人被白眼黑影杀害;
2.“我”就是那个黑影,杀害了金发女人;
(钟表镜子中的那个白眼黑影是“我”.
金发女人被杀时身后有两个黑影,
一个是她自己的影子但是明显很诡异不正常动作和主体不一致;
另一个则是白眼黑影.
有可能是白眼黑影杀死了她.)
3.“我”是被杀害的金发女人.
(从月亮中的小窗口可以看出,
金发女人被杀时的位置正好对应了“我”所在的有生火壁橱的这间屋子;
而游戏最后,
镜子中出现的“我”的形象由白眼黑影变成了金发女人,
死后得以循环往复于曾出现过的场所,
这种设定也很有可能.)
我本人而言,
倾向于第三种可能性.
推断如下:
金发女死时血流了满窗,
“我”在1971年秋也看到了血雨;
影子的不一致性也可以从侧面反映出精神的不健康;
死亡方式符合前面新闻中提到的不知是自杀还是他杀的谜团(依旧解不开);
有一幕是金发女人在湖水中,
随后变为了黑影,
象征两者重叠;
只有死后才能往复穿梭于时空当中...
所以,
究竟金发女子“我”是怎么死的呢?
是谋杀还是自杀呢?
(不知道推断对不对呢)
希望在下一部游戏中能找到答案吧.
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本游戏在剧情上可谓吊足了玩家的胃口.
不熟悉Rusty Lake游戏套路的玩友在玩前三关时可能会觉得就是单纯解谜然后从房间出去啊.
但是同时也会发现有些线索根本就没有用到.
这就是令人惊喜又大开眼界的脑洞时刻了!
时空和悬疑两大因素的结合运用简直出神入化,
使游戏达到高潮.
这个案件的答案到底是什么,
还有什么更大的秘密...
不得出个答案还真是不甘心...
很期待下一次的探秘啦.