鍾禮
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
26
玩过游戏
3
购买游戏
1144小时
游戏时长
8
游戏成就
瑕不掩瑜

玩过
今天是2024年5月12日。
我最终给原神打4⭐评论,不会再改了。以前我评论过几次,打过5⭐,也打过1⭐(给智障活动气了两次),这次我以一个平常心,最客观理智的心态给出这个评论。
首先,我还是很想提一下,评论区很多评论根本不客观,情绪性强,无理取闹,带着有色眼镜评论的一大堆。
我希望大家评论的时候,多使用以下两个方法:
一、横向对比法:如果你认为该游戏一方面好,或者一方面差,应该横向对比市面上同类型游戏,如果其他同类型游戏这方面做的比它好,那它就是差;如果其他同类型游戏都跟它一样,那你应该思考一下是否有某种现实客观因素,导致必然有这一缺点,那我们不能强行抨击。
二、换位思考法:你提出一个缺点时,应该同时站在开发商的角度想想。如果我是开发商,我为什么要这么做,我有没有更好的方法。你可能会说:我评价空调制冷效果,我为什么要会制冷😡。你评价空调的制冷当然不需要你会制冷,因为制冷是空调客观能实现的功能,但有人的评论,等于是评论空调不能载人航天,所以它给出了差评😅
——————————————————
我在这里汇总了一些评论区里“有待商榷”的差评。
1、有体力系统,有每日体力限制,差评😅
拜托🙏🏻,这是个商业化养成类型的网络游戏。咱们用以上两个方法来看,我见识少,我都不说多了,90%的同类型游戏都有体力限制吧😅,没有体力系统,也有每日次数限制,总而言之,都会有养成进度限制系统。
这是为什么,众所周知,养成是有上限有尽头的,你如果不设限制,厂商40天做的新角色,2天给你拉满了,10天给你玩腻了,那还有30天你都不用上线了啊。等下你想,我都不用上线了,长草期这么长,还玩什么,不如卸载算了,节省大把存储空间。
这是非常客观现实的问题,搁我是开发商,我也加体力系统😃。
——————————————————
2、玩了两三年了,感觉玩法单一,越来越无聊了,差评😅
你这叫玩腻了好吗😓,我比较想知道,什么养成类游戏玩久了不腻?玩两三年不觉得玩法单一?
咱们用上面两个方法,横向对比其他养成类网游,你玩个几年都腻,新鲜感早过了。为什么steam上的单机游戏没人说这个问题,那是因为单机游戏一手交钱一手交货,人家并不强制要求你一直玩下去,它只希望你能玩2个小时就足够了。你下载游戏时,它的任务就完成了。
试问有多少人,在Steam上玩那些好评如潮的3A大作,超过100个小时,200个小时的?肯定有玩的久的人,这些人别急着发言,理智客观的思考一下你这种人的占比🙏
试问有多少人跟风买了好评如潮游戏,玩了一会儿,附庸风雅的打个好评,结果最后游戏时长不超过50小时,库里吃灰😁
Steam单机你玩不到50个小时,你评价玩法丰富,好评如潮。原神你玩了上千个小时,你评价玩法单一,枯燥无聊😓这不好吧。
所以说养成类网游玩腻了是一个客观通病,厂商不停更新新内容引诱你一直玩下去,其实你早就玩腻了,你就会产生逆反心理,然后打个差评宣泄。
我觉得这时候自觉退游,大家好聚好散,找个别的游戏玩玩,什么时候不应期过了,再回来看看。
——————————————————
3、游戏环境不好,骂战多,差评😅
不是,老大😓,玩家犯蠢的事情不应该怪在游戏身上吧。
虽然明星对于粉丝三观有正确引导的义务,但明星也管不了粉丝与黑子,喜欢与讨厌之间的骂战啊。这样的评论太过任性了。
——————————————————
4、角色头大眼大,看着比较幼态,差评😅
这种差评嘛,只能反应一个问题,原神还是过火🔥了,让许多不喜欢日式二次元画风的人,跟风来凑热闹,才能提出这种问题。
很多人以前只玩过moba,fps,赛车,大逃杀这类游戏,没接触过纯rpg,甚至没接触过日式二次元,小时候都不看动画片的那种。只是因为原神太火了,跟风入坑,都不知道自己压根不是其受众。Steam就是这点好,先交钱下游戏再给你评论,就不会有这种受众认知错误的评论在。
画风的接受度不是一个谁对谁错的问题。有的人喜欢日式二次元的画风;有的人喜欢韩式师姐、3D国漫那种性感的画风;还有的人喜欢美漫那种成熟的画风。
我只能说,如果你不喜欢,也请尊重,这不是一个值得打差评的事情。
——————————————————
5、剧情不能跳过,差评😅
原神剧情好不好,咱先不说,我后面会讲。
咱们还是用上面两个方法来判断,横向对比同样具有大地图,以大地图为卖点之一的游戏。我玩的可能不多,但据我了解,剑网三这类mmorpg剧情是不能跳过的;绝大部分所谓的3A RPG大作,是不能跳过的;神界原罪这种有大地图的CRPG游戏的剧情,也是不能跳过的。
可见地图和剧情是一种绑定关系,为什么会这样。因为一个好的地图,不光是风景美,更应该有人文的美,缺少人文的加持,再好的风景也会看腻,在你心里留不下一点映像。
如果原神没有剧情,那风龙废墟只是个莫名其妙的废墟,你不会知道那里曾有像进击的巨人一样追求自由的抗争;雪山只是个莫名其妙的雪山,你不会知道古国 芬德尼尔 的悲哀;鹤观就只是个莫名其妙的雾岛,你不会知道阿留的向往;渊下宫只是个莫名其妙的浮空群岛,你不会知道大日御與与太阳七子的故事;……
如果剧情都能跳过,那完全没必要做大地图了,费力不讨好,还没有意义。做出来的地图,你不知道它有什么历史,上面的NPC你不知道他是什么性格,经历过什么事情,可能连人家名字都不在意。那这还是一个世界吗?
游戏创作者也是创作者,他肯定是希望自己做出来的东西是自己满意,能给他人带来深刻映像的。而不是一个完全服务养成,只提供资源与打架地盘的载体。
如果你实在不能接受看剧情,那我觉得是否一些剧情少,或者没有剧情,箱庭地图或方块地图的ARPG游戏更适合你。游戏还是讲究受众的,就跟上面的画风问题一样。
——————————————————
——————————————————
接下来,我讲讲原神我认为的,真正的问题所在,也是扣一⭐的原因。
二游的抽卡制氪金系统,是一个老生常谈的问题。我觉得赚钱嘛,是不磕碜,但是16块钱一抽,是不是太贵了点。
虽然我听说过有更不当人抽卡机制,连保底都没有的游戏,但那种游戏,基本都是情怀圣经了😂
16块钱一抽,我觉得还是不太符合目前我国的大众工资水平,而且还有大小保底这种机制。可能米哈游做过专业的调研,结合游戏持续开发成本,得出16块钱一抽最赚钱。
以我开服微氪玩家(也就三年充了2000出头)的抽卡体验来说,基本上只能隔一个大版本抽一个想要的5⭐,还只能0命,如果想要1命,不欧一下的话,得存三个大版本原石,武器更是不用考虑。
本人就是个平民,根本没有氪金的欲望,因为氪金的性价比实在是低,充个648没双倍的话也就40抽,如果歪了纯纯负面体验拉满。
以一个版本40天的时间间隔来算,如果差100块钱能抽到我想要的东西,我会考虑充这100块钱,如果差1000块钱,那我就根本不会考虑。
所以说,如果减少抽卡成本,从氪佬那里赚的钱肯定会减少,但像我这样本来不打算充钱,但是如果差得不远的话,就会愿意充点小钱。
人的欲望是无限的,降低抽卡成本,0命会变的好肝,但肝了0命的人,如果离1命不远的话就会考虑充1命,或者充个武器。这样是否营收也不会变低呢,氪佬省了钱,微氪党提升了游戏体验,岂不美哉。
——————————————————
另一个缺点就是老生常谈的剧情问题。
首先我想提出剧情应该分成三部分讨论,世界观剧情(背景剧情)、主线支线剧情、剧情演绎。
原神的世界观剧情我认为是优秀的,有七个风格各异的国家地区之广度,有上下几万年和许多文明古国之深度,结构完整,内容丰富。游戏内有大量文本细节相互充实佐证游戏的世界观,不是空中楼阁,无疑是一个令人神往的世界😌
但主支线剧情就有些良莠不齐了。有鹤观、艾尔海森、林尼、迪希雅、卡维、温迪、枫丹电影节……这些优秀的;也有雷神、神子、绫华、申鹤、……等等平庸的;还有心海、千织这种有点问题的。
剧情演绎,那只能说是比较差的那种了,横向对比同类型手游,那都是半斤八两,如果扩大到同类型单机,那就差的比较远了。原神的剧情演绎主要用游戏实机模型摆动作。但是预设的动作很少,而且较为僵硬,人物表情也不多且稍显呆板,支线更是连配音也没有。从须弥开始加入了少量的CG动画过场,但确实是太少量了,比起某些3A播片游戏,差距确实很大。
虽然可以猜到是工期、成本、或技术等原因,不支持做的更好,但这种剧情演绎对代入感的影响,是实打实的。
最重要的是,原神的剧情演绎是一种子供向的风格,不管是什么剧情,都是一种童话的感觉。可能是国外的分级要求严格,你不整成童话的感觉,就不符合他们12+的要求了😑
这导致每次看主线剧情,都什么神啊,龙王啊,国家灭亡啊的,都这么严重了,还给人一种过家家的感觉。用一句话概括,就是用“喜羊羊与灰太狼”的表现方式,讲了个“流浪地球”的故事😅
所以剧情演绎在我这里也是个扣分的点,但是我依然不支持跳过剧情。
——————————————————
除此以外,原神的画面,音乐,地图设计,角色动作流畅度,7元素战斗的可玩性,世界观剧情等都是加分项。所以综合给出4⭐评价。
运气游戏,非酋勿入

玩过
游戏时长 202 小时
咱直入主题,先说优点,再说“我认为的”缺点,我反正能保证自己的话绝对客观。🙎
优点:
一、音画表现优秀,在同类游戏(2D回合制游戏)中绝对是顶尖,尤其吊打同类手游。
二、剧情可以跳过,如果这算是优点的话,你们自己代入。
三、抽卡比较良心,50天空石(原石)一抽,121抽保底(80%的几率吃保底,基本没有逐步增加概率的算法),无大小保底,不会歪,没有机制命座,重复抽取只增加少量数值,但SSS的加成依然很可观。抽卡代币获取难度与原某相当。
四、角色丰富,目前应该有300多个角色。听上去策略性十足吧。
五、非常经典的魔灵like回合制,玩法上挺有乐趣和策略性的,好魔灵like回合制这一口的人,应该会非常喜欢。
接下来,说说“我认为的缺点”。
缺点:
首先,咱们得确定一点,第七史诗是一个以pvp为核心玩法的游戏。它里面的pve都是打装备,打资源,来增强角色,为了更好的pvp。在这个游戏里,只有pvp能让你获得快感和成就感(前提是你能赢)。
基于此点,就引生出了以下缺点。
一、所以玩家都得是强度党,pvp游戏可不是原铁那种pve游戏,不跟你开玩笑的。如果你打谁都打不过,还能坚持玩,并笑着说我不是强度党,那你还真不是了😅
你跟别人pvp,为什么是你赢,不会觉得是因为智商吧😅,就这种4V4的两技能一平A的玩法,还没到比拼智商的程度。又不是下象棋,或者是神界原罪2那种玩法。
是“角色机制”和“装备”,好吧😅
二、咱们从角色机制来说缺点。
上面我说了,有300多个角色,角色抽卡还比较良心。但是,其中5⭐角色140多个,4⭐角色60多个,3⭐角色100多个。
拿pvp来说,角色之间是有明显的369等的,肯定啊,我随便一个角色都是平等的,那谁还花钱去抽角色。
95%的3⭐角色、65%的4⭐角色、50%的5⭐角色,根本没有上场的资格。能上场的角色里面,还分了369等。功能性单一,只将一方面做到极致的属于下等,对策面很广的对策角色属于中等,一个角色具有两个或三个功能、很难被克制的属于上等人上人。
大多数人上人都是光暗属性5⭐,这个游戏里光5和暗5是额外的两个池子,抽卡代币是另外两种极难获取的代币。零氪基本要3个月才能抽到一个光暗5⭐,欧皇和氪金自觉缩短时间就行了。
可见它看似抽卡良心,实际上,对于pvp来说,大部分角色没啥用,给你抽到手你也是白搭。人家是靠人上人角色来爆金币的。去竞技场一看,来来回回就是那些角色,那些阵容,你没有那些人上人,很难的拉🙅
到这里肯定会有人说:我不用光暗5⭐,也一样上王者(发出鸡叫)。当然,这游戏赢不赢,一半看角色机制,一半看装备(圣遗物),如果你装备比对面好很多,拿个月落,路雅还能一速、高命中,一个大下去,关对面笼子,全部命中,那人上人也白搭。但你能想象月落,路雅280速度以上,还有160%以上的命中,这装备是有多逆天。这就是速度霸凌了,这种装备你咋不说说你玩了多久,氪了多少体力刷装备,如果你说零氪没玩多久,那你确实是吃这口饭的。😋
这时候肯定会有人说:别人玩的比你久,氪金比你多,装备角色比你好,赢你不是应该的(发出鸡叫)。确实是应该的,但这是一个pvp游戏,其他如moba,fps这种pvp游戏,我玩不过,别人怼我一句:菜就多练,我无话可说。虽然第七史诗也是菜就多练,但别人是多练技术,这里是多练肝、多练氪。这,不服众吧😕。归根结底,第七史诗是以养成为核心的pvp游戏,而不是以技术为核心的pvp游戏,它不够公平。😶
三、咱们从装备上来说。
咱高贵的pvp游戏可不是原铁那种宝宝巴士游戏,你随便刷套凑合的圣遗物就能满星12-3。
对,这逼游戏的装备是原铁同款随机副词条的搞法,左三件固定攻击值,生命值,防御值;右三件各种百分比,命中,抵抗,速度,双爆,每个装备4个副词条,你自己掂量掂量😂
与人斗无穷无尽,pvp + 刷“圣遗物”,你们自己品吧。
四、咱们再拿养成来说。
角色升级升阶升技能等级,跟原铁差不多,在再加上刷装备也跟原铁刷圣遗物差不多,基本养成上是跟原铁没差别。原铁抄袭第七史诗的养成,实锤了😂😂
唉,其实吧,也没有全抄,还是有些糟粕没抄的嘛😂
这游戏早中晚会送大家50体力,是不是很良心😝。你没懂意思吧🙊,意思是要你一天早中晚得登三次游戏,懂了吧。咱就说,为什么不能把这150体力一次性发下来呢。
这游戏你每天打20次副本,还可以去活动页面领250体力,加上早中晚给的,论坛签到给的,自然增长的,一天至少有600体力,是不是很良心😝。
诶,你又错了,这游戏的体力可不是你想花就能花的。你直接花体力,资源产出是很低的,你得等到官方搞1.5倍资源产出buff的时候在刷对应的资源,才是正确的。平时的体力,大部分都得存着。
你说你现在装备不好,想刷装备,不行😢,得等到官方给了装备材料1.5倍掉落的时候再刷
你说你角色缺符文,想刷符文,不行😥,得等到官方给了符文2倍掉落的时候再刷。
你说你缺角色缺催化剂,想刷贡献度,不行😥,得等官方给了1.5倍贡献度获取的时候刷。
这种1.5倍资源获取的buff,一般10-15天一次。平时大部分体力存着,确实不肝,等到它buff开了,你存的那几千体力得在2天内花了,你的手机就跟在挖矿一样,一天挂机七八个小时,刷个不停。
你什么时候该干什么,给你安排的明明白白的😅
五、还有两个很抽象的地方,这游戏你卸装备是要金币的,你能想象你玩原某卸一件圣遗物要花9W金币吗😅
诚然,从长远角度来说,卸装备花的金币并不算很多,毕竟你也没那么多装备换来换去。但每次换装备的时候,就像被蚊子叮了一下,伤害不高,但非常恶心😡
还有更恶心的,你起始背包格子是很少的。它武器背包,装备(圣遗物)背包,角色背包是分开算的,起始都不足80。你花15个天空石(原石),可以解锁5个格子。
诚然,如果你玩三四年的话,花几千天空石(原石)解锁全部背包,并不算很多,但每次提醒你背包不足,要你解锁格子的时候,都跟吃了苍蝇一样😰
已经到底了