暮夜烟火
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683小时
游戏时长
20
游戏成就
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玩过
游戏时长 36.0 小时
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“始于沙盒,不止步于沙盒”
“在这里,你拥有无限可能”
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✨【一定要注意】✨
1.本篇内容很长,阅读前请注意自己是否有足够的时间
2.本篇全程无废话,很少有攻略内容,小狐狸感觉如果把所有npc和物品获得方式方法放在评价里面,有些太过于离谱了,所以攻略内容比较少,但是是一些萌新入坑比较实用的攻略,如果是萌新,请认真看完。
3.本篇内容内容可能不怎么会引起你的兴趣,毕竟在这个流量为王的时代,无论多么用心的评价都会很快被机制遏制,如果评价由于违禁词而被屏蔽,限流,那么真的很无奈,但是如果你看到这篇评价了,那么你是幸运的。
4.写这篇测评用了一天,是tap更新新的徽章之后才临时起意想写的,手边正巧玩着泰拉瑞亚,于是回忆了一些东西,赶稿一碗有了这篇内容,内容比较潦草,所以小狐狸在这里要先道歉,没有用最好的精神状态来完成这篇稿子,以至于有一句本想写在开头的话也没敢写出来“澄澈的爱只为游戏,万字长评只为泰拉瑞亚”这篇稿子也可能远远没有过万的字数,因为长评的审核要花费很长的时间,小狐狸至少要提前八小时提交去审核,才有可能在白天让玩家看到,所以你的点赞真的十分重要,小狐狸在这里感谢了【摇尾巴~₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑】
5.测评内容主要包含泰拉瑞亚内容,可能会存在主机版独占内容,如果前后相互冲突了,那是小狐狸的失误,提前说一声抱歉,由于时间关系,这篇稿子不会在发出后二次修改,所以,红豆泥,私密马赛,好像紧跟潮流了,好啦好啦,这个梗你也不知道,那么,开始本次测评的内容吧!
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✨【小狐狸的絮絮叨叨】✨
可以用金钱衡量的艺术就不是艺术了,可以被评价的艺术自然也不是,第九艺术是玩家对游戏的最高评价,但却不是游戏自身的最高价值。
游戏的初衷是让我们在这个残酷的世界中学会生存技能,用最快乐的方式讲述如何生存在这个极致残酷的世界,若是玩家毫不在意,那么游戏也将毫无意义。
网络游戏被资本赋予了更高的意义,在去除充斥着铜臭味的杂质之后,我们再来看游戏的本质,你有多久没有开心快乐的游玩一款游戏了,你是否感觉自己一遍遍的游玩游戏,只是为了填补自己的那一份空虚。
游戏的最高配置是朋友,却也不是朋友,更多的意义是陪伴,只是你忽略了一个很重要的东西,游戏不是媒介,你或许可以把它看作能一直陪伴你的人,在你空虚寂寞的时候给你陪伴,在你无处倾诉的时候给你聆听,在你无处依存的时候给你暂且停靠的地方,看似冰冷的东西却能够给你最最存粹的满足。
之前taptap编辑曾经做过一个活动,说说大家认为的游戏的艺术,很多玩家在下面回复,玩家大多回复着自己喜爱的游戏,但是游戏圈的所谓的评价“大佬”却不这么认为。
什么是第九艺术,是美术的极致,画面的精致决定他是否是第九艺术,是音乐的美妙,当然音乐和美术时常和艺术挂边,或许是游戏性,好玩的游戏才是真正的艺术,那是游玩方式的体验,于是他把全部的游戏类型倒背如流。
可是,第九艺术的评价,是玩家给的,这个评价,给那些玩家自己玩起来最好玩的游戏。
在画质区,大家都在讨论着某某游戏的美术如何逆天,某某游戏的画面多么精致,某某游戏的画面细节多么美,玩家感叹到“那才是第九艺术啊!”
在音乐区,大家都在讨论着某某游戏的音乐多么感人,某某游戏的音乐的制作人多么有名,某某游戏的音乐多么燃,那里的玩家感叹到:“这才是第九艺术啊!”
别人问我,你认为的第九艺术是什么啊?
我不知如何作答,我的答案或许会让他们嗤之以鼻。
我很想试着融入这个圈子,但我发现我完全做不到。
我玩游戏的目的太存粹了,存粹到令人发指。
我单纯的因为一款游戏足够好玩才去玩的,单纯因为我喜欢。
只是这样的理由,让人嗤之以鼻。、
你是玩赏家,你玩游戏写评价,一定就是收了多少钱,玩家总是这样说,我评价区的回复大多都是这样的“说吧,收了多少钱”“有钱一起赚?”类似类似的话太多了。
很长一段事件里面,我都没有再写评价,有些事情是避免不了的,选择去做的人必须冒着这样的风险,很多时候我们都面临着这样的事情,是“已经知道风险,取消安装”还是“无视风险,继续安装”
很多年前当我下载单机版泰拉的时候手机就曾跳出这样的提示,我选了第二个,这才有了后面的故事。
你得尝试,踏出第一步,才有后面的旅途。
下面是正经的评价喽,很长很长,但请你耐心看完。
对了,你有多久没有存粹的玩一款游戏了?
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✨【序章—苏生】✨
“这个游戏是不是抄袭的我的世界啊”
“这个游戏就是2D的我的世界吧”
“抄袭,存粹的抄袭”
玩家最初是这么说的,只是后来的一天,有个玩家发现了游戏的标题多了一行字。
《我的世界》是这样写的“可以试试泰拉瑞亚”
《泰拉瑞亚》是这样写的“也去玩玩我的世界”
虽然是个谣言,有很多所谓的辟谣,但是怎么说呢,“竞品”这个词是运营搞出来的,游戏本身并不存在这个东西,于是游戏变得不存粹。
独立游戏的制作者时常互相鼓励,但是网游的制作者之间却充斥着浓浓的火药味,做游戏一旦有了某种浓厚的目的性,有时候游戏做起来就不存粹了。
我的世界和泰拉瑞亚都具备了一个共同点,无尽的可能性,并且两个游戏都在各自的领域取得了难以达到的成就。
2011年”一颗像素星球的心脏开始跳动,初生的它还不明确未来的道路”
2013年“超脱飞扬的思想被融入这颗星球”
2014年“生于陆地,停***,翱翔长空从未远去”
2015年“星斗踏破圆月裂纹,登临像素永恒之巅”
2017年“超脱飞扬的目标砰然坠地,现实的引力打破幻想”
2020年“圆月散发余烬光亮,星斗走向终末旅途”
2023年“至此,已成艺术”
游戏的定价并不算贵,甚至物超所值,要知道对比游戏性,泰拉瑞亚在这个领域无人能敌,2011年至今,12年的雨雪风霜,泰拉瑞亚在国内市场终于打出一片天地,不可否认,这离不开心动的努力,大家都在骂心动,但是心动做了很多玩家看不到的努力,玩家能够玩到如今的手游版泰拉瑞亚,离不开心动。
游戏是像素风格的,很多人觉得像素的画质太低,像是几百年前的游戏,但是小狐狸一直坚信一句话:“像素画风是游戏的最高画质”,在这个大家都追求无限接近现实的时代,像素画风才能让玩家清晰的认识到这才是游戏本来的面目,游戏打破现实虚拟边界的那一天越来越近,只有像素游戏才能让玩家认识到,我是在玩游戏,那种代入感,我想并不需要。
泰拉瑞亚有着无与伦比的自由度,玩家可以进行很多的探索,游戏的一大特色离不开游戏特色的武器系统,游戏给玩家提供了多达500+的武器给玩家各种各样的玩法,游戏也随着剧情发展解锁更多的地形,结合战斗系统的是游戏丰富的怪物素材,boss的设计大多来自克苏鲁神话,游戏的剧情也围绕着这个话题,这个内容很敏感,就像很多形容克苏鲁的,不可名状之神,这个话题也是不可名状的,很容易被屏蔽,后面会有一段讲述剧情的内容,如果你注意到了,但是没有看见,那么代表没有过审。
为什么我要说这个话题呢,因为泰拉瑞亚手游的国服代理其实很艰难,游戏很多内容设计,有恐怖,血月星的元素在里面,游戏的剧情设计也有神秘学的元素,在国内环境市场下是很难过审的,于是手游版相较于原版做出了很多修改,也删去了很多有趣的内容,但是不妨碍游戏本身的优秀。
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✨【第二章—折翼与飞翔】✨
对于一款单机游戏而言,游戏本身不存在开挂这么一说,但是在加入联机内容之后,国内的玩家却能够玩出开挂这么一说,游戏开服的时候,联机大厅里面的房间大多进去之后都不能好好的游玩游戏,对于这款游戏而言,最破坏平衡的内容就是,玩家不劳而获,在生存模式下,拥有不属于当前阶段的物品,很多试图联机的玩家都败兴而归,游戏其实更适合单机游玩,这样你才能体验到游戏的全部内容,一旦加入联机,一些人性的东西就会出来,这些破坏了游戏本身的存在,于是你更需要游戏的最高配置,你需要一个朋友,在泰拉瑞亚这款游戏里面,当你交到朋友的时候,你才能体验这个游戏联机内容的乐趣。
联机大厅的游玩体验可以说是极差的,这其实很好优化,但是这个优化的方式方法真的很费钱,联机大厅存在两个很明显的问题,一者是有玩家利用其他玩家不了解游戏内容的情况下倒卖装备的,一者是游戏过程中玩家拿出超出本阶段的武器道具出来的,导致现在的联机模式很不友好。
建议一,做一个锁定阶段武器的配置,类似世界进度,当世界里未击杀某个boss的时候,玩家无法拥有后面阶段的武器,也就是锁定本阶段武器的内容,做仓库背包检测,防止出现超模的情况。
建议二,玩家的每个房间都单独保存数据,其他玩家加入后清空背包所有物品,玩家只能拥有在这个存档获取的物品,玩家角色存档和玩家地图存档是分开的这样。
建议三,联机大厅其实很好解决,在房间不多的情况下,只需要找专人在固定时段巡查进行账号封禁就好,一旦惩罚力度上来了,这种情况的发生就会少之又少。
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✨【第三章—故事】✨
泰拉瑞亚的剧情在游戏中的描述是极少的,类似的开放世界剧情都很浅显,是一些不连贯的剧情,这些都来源于游戏的对话和设计上面,即便模棱两可,我们也可以得到一个大致的故事,一个需要翻阅相关文献使得故事连贯起来的故事。
当然要补充的一点是,不可否认的,克苏鲁的设计和月总之间互相有冲突,月总是否是古神这件事也存在争议,游戏最初的设计的剧情核心就围绕在克苏鲁世界下的世界观,从第一个大boss血肉之墙就可以看出,献祭,迎接新的开始。
很少有玩家能注意到游戏的向导,没错,游戏缺乏新手教程,这是从始至终的事情,但是玩家经常忽略游戏中向导的指引,游戏真的缺乏剧情主线引导吗?并不是这样的。
玩家很少能注意到向导的对话,所以总感觉游戏缺乏指引,其实向导的对话以及很多NPC的对话中,不仅有剧情,还有游戏的主线故事引导。
在血肉之墙击败之前,向导的对话中有一句“你需要击败一只强大的怪物来引起树妖的注意”你是否注意到了呢,这是游戏的第一个大节点,也是十分重要的一个节点,玩家时常说的肉前和肉后就来源于此。
克苏鲁之眼是玩家在游戏中正常流程会遇到的第一个怪物,“你感觉有一股邪恶的气息正在盯着你”,克苏鲁之眼作为克苏鲁的残躯,即便是残躯,那也是十分强大的,如果你没有事先搭建好战斗的平台,也没有准备好强力的装备,那么克苏鲁之眼对于玩家的袭击是十分危险的,会血洗你的一整个居住地。
克苏鲁之眼的设计是十分血色的,当你将他的血量消耗到一半的时候,他就会张开血盆大口朝你冲来,当你击败他的时候,向导的话就应验了。
新的npc树妖出现,它从丛林中苏醒,新的剧情得以展开。
当你和树妖对话的时候,你会了解到这个世界很多尘封已久的故事,一个古老的树妖种族曾经与克苏鲁发生大规模战争,由于无法打败这头名为克苏鲁的野兽,他们通过撕扯掉其身体的重要部分来削弱它,这就产生了克苏鲁的很多身体组件,这也是这些身体组件的来源,克苏鲁之眼,克苏鲁之脑,克苏鲁之的头部,战争持续了很久,克苏鲁退回了月球暗面,这个时候的设计,退回月球暗面的还是克苏鲁,后面却不是了,即便是这样,虽然胜利了,然而,最终只剩下一个树妖,就是你在游戏中得到的那个 NPC,这个名为树妖的npc。
树妖会时刻提醒你世界的腐蚀和净化度,当然,这个任务完成后对于玩家来说是十分没有意义的,因为你并不会获得什么额外的资源,或者奖励,但是对于大剧情来说,如果你了解这个大剧情,你就会知道这件事情对于泰拉瑞亚这个世界来说是多么有意义的。
树妖有一句关于玩家安全的话说到“泰拉瑞亚需要你”而不是“[世界的名称]需要你”,如果你注意到了,很好,你已经离真相不远了。
传说中,泰拉瑞亚遇到一个拯救它的人,那个敢于直面腐化与血腥,不畏惧丛林与冰原,深入幽深昏暗的古堡,他会征服天堂和地狱,英雄不存在于这个世界,直到这个世界面临危机的时候,它会出现,唯一的外乡人将挽救这慢慢腐朽的世界,当汹涌的潮汐再次涌起,而你,或许是命运中注定的那个人。
若是想拯救这个世界,那么,请净化这个世界的污秽吧。
如果有光明,那么一定有黑暗存在。
猩红之地和腐化之地的存在就源于此,他们是克苏鲁遗留下来的力量,只是最开始,他们并没有这么强大的力量,愚昧的人类信奉克苏鲁,将自己和同伴献祭给克苏鲁,于是你可以在这两个地方随处可见的一些让人作呕的事物,
当你探索完整个猩红之地,你会发现,猩红之地的地图,像是一个延申进地底的双手,很多时候这种地形总是会有五条分支通道,连接着五个心脏,像是克苏鲁的双手。
向导会指引玩家击破这个,但是向导也会警告玩家,不要被罪恶吞噬。
猩红之地和腐化之地的存在本身就是罪恶和贪欲导致的,为什么击破这些心中会掉出强大的武器呢,那是贪欲在吸引着你,“毛骨悚然,不寒而栗”“四面回荡着尖叫声”当你击破第三颗的时候,毫无准备的你会迎来强大的对手,世界吞噬者或者是,克苏鲁之脑,若是你毫无准备,那么......恭喜你,被黑暗吞噬了,向导所害怕的事情发生了。
如果你击败了它,很好,虽然这和大剧情毫无关系,只是一个支线罢了。
当你在地面探索的时候,你会遇到一个城堡,这里有很多种说法,这里曾经是城镇或者古堡,但不可否认的是,克苏鲁的骨架流落到了这个地方,这个地方被污染了,这里曾经生存的人们被化作它的奴仆,老人会告诉你,晚上再来,而如果你忽略了老人的话,那么迎接你的只有毁灭,但你盲目的踏足这片土地的时候,危险随之降临。
老人曾经是这个城镇的一个裁缝,凭借高超的手艺在这个城镇里面生存着,直到它的降临毁灭了这个世界,老人也变成了他的奴仆。
如果想知道后续的故事,你只能击败他。
当你击败了他,老人会向你讲述他的故事。
老人曾经亲眼看见它的信徒将一个女孩带了下去,就在不久前,一切都来得及。
你急忙去探索地牢,也会遇到新的NPC,被捆起来的机械师。
那么为什么那些信徒会囚禁机械师呢,因为信仰,他们想要造神,他们逼迫机械师制造机械的克苏鲁骨架,制造那些仿制品,让人类有了所谓神的力量,这让很多贪婪的人类信服了神的存在。后续的机械怪物,都来源于机械师。当然机械师留了一手,最最重要的一个部件,克苏鲁的机械大脑,或许没有制作出来,或许也是,无法实现和制作出来,这群信徒突然的消失,也让机械师有了片刻喘息的时间。
时间已经来不及了,要快一些。
向导会指引你来到地狱,这是地底的最深入,这里生存着恐怖的恶魔,在这里你会找到拖着向导玩偶的恶魔,当然很多玩家认为那是玩偶,但准确的来说,那是向导的灵魂,要小心,不要让它接触到岩浆,不然向导也会同样的死亡。
当你把它丢入岩浆,向导死去了,如果你的向导没有死过,那么最初的那一个向导也会随着消失,别担心,新的向导会来,但不再会是最初的哪一个,向导的名字来源于游戏的制作组,但是最开始的向导TheGuide 也会永远消失,不要担心,击败血肉之墙是你对向导最好的答复。
当你击败血肉之墙之后,新的世界会到来,你也到了玩家经常说的那个世界,肉后。
古老的光明和黑暗被释放,世界也迎来了洗牌。
新的向导会指引你让你去击破祭坛,让我们加快一些节奏。
那些意料之中的机械怪物随之出现。
聊到一个已经被删除的boss,奥库瑞姆,不知道什么原因被删除了,而最初这个boss的设计,就是来源于机械的克苏鲁之脑,后来为什么被删除了呢,官方给了很多解释,但是小狐狸认为最合适的解释就是,如果有这个boss,那么为了剧情和世界观的不露馅,自然也会存在机械的克苏鲁,一个完整的机械克苏鲁,这显然会让游戏变得难度更高,于是删除了这个元素。
再快一些,时间真的来不及了。
神圣之地的并不是神圣的,被神圣包裹的是一颗杜绝外物的心,它抗拒着所有进入它的事物,像是新的罪恶,被包裹着的罪恶。
罪恶对应的是神圣的丛林,你终于可以见到树妖一族,和丛林的守护者,为了解开后续的故事,你必须击败世纪之花,见证泰拉瑞亚克苏鲁战争的花朵。
不久,你会看到那些信徒在祭祀着,在古堡,他们疯狂的崇敬着他们的神,而神也会在不久之后降临这个世界。
当你打破他们的阴谋,幕后的主事会出现,像是教皇一样的人,当你击败教皇,虽然你击败了它,但是它还是会降临。
仪式的最后一步是守护天界柱,那是接应克苏鲁从月球暗面归来的星标,作为守护者的你,必须要毁灭这些天界柱子,有趣的是,这些天界柱的设计来源于一颗星球,从苏生,燃烧,暗淡,毁灭,四种颜色对应了一颗星球的四种状态。
当你击破四个天界柱的时候,仪式被打断了,被召唤了一半的克苏鲁愤怒的杀向你,很可惜的是,他只是半个克苏鲁,如果是一整个,你将没有还手的机会,但即便是半个,也足够强大。
最后,你击败了神,拯救了这个世界,但如果仅仅是这样,那么也有些太潦草了,这也仅仅只能被称为正常的剧情,还有些,不正常的事情。
来让我们看看泰拉瑞亚官方的剧情:
众神建立了一个“平衡”来保证所有生物的公平。这种平衡是至关重要的,哪怕不计代价也要实现它。泰拉世界利用许多防御机制来确保这种平衡,不惜一切代价―—其中一些被称为神圣、腐化和猩红。
猩红是一个拥有独立意识并不断成长的生物,它蔓延至泰拉宇宙的每个世界,拥有着独立的思维。他们致力于维持和恢复所谓的平衡,很多古老的世界都被它所吞噬。在古老的土地上有一部分疯狂的人类—他们把猩红奉为神祇,并用活人献祭它,试图用这种方式来取悦他们所憧憬的邪神。猩红自然非常乐意享用这些祭品,并且将他们与自己融合,从而产生了许多可怕的生物,这些可怕的生物早已丧失感知的能力,他们只会无条件服从猩红的指引。
腐化是那些生活在泰拉世界中人的不洁与罪恶所产生的毒瘤,所有邪恶污浊的想法和行为都将化为养料让腐化蔓延生长,至此腐化已经在所有世界中扎根。腐化的唯一目的便是疯狂地贪婪地吞噬它所接触到的一切,并产生可怕的充满仇恨的腐化生物,它们向往却无法得到生命带来的快乐,所以他们憎恨一切鲜活的生物并不惜代价地摧毁他们。当腐化恢复了平衡之后,它就会毁灭掉整个世界,将整个世界变成一个生灵涂炭的深渊。
神圣之地与前面两者相比,神圣完全是不同的性质,在每个世界里都会有一个守护者作为世界的主宰和核心(血肉墙),一旦这个古老而强大生物被击败,它所封印的远古的光明与黑暗之魂便会释放,来加速寻找新的守护者。这样,神圣就此诞生,作为纯净的极端存在,神圣会治愈那些试图破坏生命平衡的威胁,摧毁任何试图阻挡它的一切,无论是敌是友亦或是中立的存在。在这种微妙的平衡、荒芜和痛苦的背景下,传奇而伟大的战斗打响了,我们的冒险也就此开始。在宇宙不为人知的角落,存在着一个潜力空前的世界:你的世界
克苏鲁--一个有着无上力量和未知起源的存在,它们在很久以前来到你们的世界,似乎唯一的目的就是破坏并且支配你们世界上所有的生命。没有什么能阻挡克苏鲁进攻的脚步,泰拉世界处在了末日的边缘,一切希望都破灭之后,古老的树妖一族开始与其对抗,树妖们有着与大自然的完美契合,它们是泰拉世界的最后的希望,也正是因为他们,世界才免于毁灭。可惜的是,连树妖们也无法杀死这强大的外神,但在树妖们集结的力量之下,它们极大地限制了克苏鲁的能力,它们挖出克苏鲁的眼睛,扯出它的一部分骨架和一片大脑。最终这严重的创伤使得克苏鲁不得不撤退到月球的黑暗面……直到今天,它依然沉睡那里,为最终的进攻积蓄力量。不幸的是树妖一族,仅仅留下了一个幸存者......而这唯一的幸存者也已经很久没有出现了。
距离旧日之战已经过去很多很多年。然而,有传言说,一个狂热的**信徒领导了一个疯狂的**组织,他们致力于恢复克苏鲁以前的力量,想要给世界带来末日。作为这邪恶计划的一部分,一个著名的天才——人们都称她为机械师——被这个组织绑架,她被迫重建克苏鲁失去的部分,试图让克苏鲁再次变得完整。
机械师只差一步便可完成她的工作:机械大脑……只差完成机械大脑就可以恢复克苏鲁的全部破坏力。然而再天才的人类终究也无法创造神明……
路过的人都能听到从地下传来的机械建造的杂音和尖锐的叫声。地牢——一个邪恶的死亡堡垒,机械师在这里工作时被囚禁起来。
泰拉世界的许多地方已经落入异教徒之手,包括一位慈祥的老人,他被安排负责地牢的看管,这个地方原来是个繁荣的城市生机盎然,直到诅咒降临,所有的居民的身体开始腐化,变成了邪恶而盲目的亡魂信徒,如果没有人挺身而出,没有力量来阻止这股邪恶的蔓延,没有英雄来拯救这个残破世界,泰拉世界的末日即将降临……
至此我们的冒险就此展开,它由你的诞生开始,忠诚而神秘的向导会指引你前进的道路……
当所有故事结束,冒险者的旅途还未结束,只是向导,早已经结束,曾经的向导,也是一个试图拯救这个世界的人啊,只是传说中的那个冒险者并不是它,当巫毒娃娃掉入岩浆的一刻,拯救神圣与腐化,铺平克苏鲁的波涛,甚至拯救这个世界,玩家将会代替向导,继续带领这个世界。
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✨【第四章—向导】✨
你好,新的星星,感谢你可以降落在这片星球,我是你的向导,我的名字叫做小狐狸。
如果想要生存,你应该记住一句话,要致富,先撸树。
故事的开始要从一棵树开始,当然,在这里你目前不需要做这些。
不同的树木制作的装备有不同的属性,你或许可以尝试,接着去探索吧,这个世界有的各种地形。
如果简单一些,好的装备大多来自与地下的矿物,这或许要花费很多时间,但请你千万不要忘记,英雄永远有耐心的准备来迎接所有的危险与机遇。
如果困难一些,你需要挑战强大的boss,那些怪物会掉落特殊的物品,他们可以提供给你许多帮助。
请你一定要准备的是,战斗之前要准备的战斗平台,可以给你很多操作的空间,毕竟所有的boss都是可以穿越墙壁的,而你不行,所以千万要记得这些。
当你做完这些的时候,我想你已经足够强大了,当你获得巫毒玩偶的时候,将他丢下岩浆,开始你的故事吧,我已经教会了你一切,剩下的故事,交给你写。
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✨【最后——新的开始】✨
用官方传说的最后一段话吧,希望作为玩家的你可以记得:
接下来就是我们的冒险了。故事从你开始——起初只有简陋的装备,靠着虔诚而神秘的向导指明方向。作为这个世界选中的勇者,你会收到世界传来的讯息,帮助你保护好你的使命。这个世界带你来到了此时此地——你愿意挺身而出,为泰拉瑞亚而战,消灭那正于暗影中不断滋长、却又迫在眉睫的末日吗?
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玩过
游戏时长 44.2 小时
我简单的按照进入游戏的顺序介绍一下各个功能和用法
1.离线收益
离线收益是在线收益的一半,广告三倍,换算起来就是面板里获得经验的1.5倍,所以离线收益大于在线收益(大部分正常情况下)
经验药buff:任何情况下获得经验都*2,在线和离线都是。
2.消息
有的时候一些补偿以及奖励会通过发送消息的方式送来,注意查收。
3.排行榜
每一千个人共享一个排行榜,排行榜只是一个单纯的数据比对,主要用于举报挂b。
4.委托任务
日常任务,就正常完成即可,以前的多次bug已修复,每天上线第一次是前一天的日常,第二次是当天日常,运用好可以弥补前一天没做。
5.异界召唤
可以获得绝大部分道具,凿子的唯一获得途径,以前有单抽出奇迹的说法,个人习惯百连抽。
6.商店
限制次数的广告看满,剩下的缺啥看啥,不是大氪满技能的,推荐看技能。
7.秘境
锁龙塔:除升级外龙之精血唯一获得途径,获得的精血转生保留,技能流相对打塔简单。
驱逐巨猿:巨猿不打人,单纯的计量伤害,伤害越高奖品越好,奖励类似异界召唤。伤害上限9.22B。
冰魔洞窟:掉落御器碎片,龙骨粉,锻造宝石,锻玉,圣水和异界碎片。
山岩巨人:五十级解锁,掉落纯净之灵,龙骨粉,异界碎片和技能宝箱。
树精秘境:掉落经验,金币,纯净之灵,学习药水,劫掠药水。
炎魔洞窟:掉落技能碎片,结晶碎片,圣水,纯净之灵,异界碎片。
牛头营地:80级解锁,掉落纯净之灵和装备碎片。
玉魔秘境:100级解锁,掉落锻玉,圣玉,传说碎片,锻造宝石。
其他几个秘境名字即掉落物品,不另外说明。
8.设置
可以关声音,改成流畅模式,关掉特效,隐藏图标,可以用来输入激活码。
关闭特效后,在后期相应输出会提高,包括打猴子的输出。
9.御灵
可以召唤御灵,御灵最高五星,概率千分之二,四星就很不错了,御灵的属性会加在玩家身上,不过也就是前期有用,后期效果一般。
御灵的装备是目前最新版本道具,具有最高性价比和提升空间。
10.技能
主动技能有
普攻:飞剑术(一星),齐射(一星),旋风镖(二星),魔法弹(三星)
技能:天雷术(一星),火球术(二星),天星地爆(三星)
被动技能懒得写
目前两个流派,一个是战士,走普攻,以升级普攻技能,带普攻被动玩法,一个是法师,普攻无所谓,主要看技能和加一个灵场被动。
12.物品
主要去看道具那一栏,箱子和药水都在那里使用。药水的收益哪怕离线也有效果。然后就是各类道具箱子。
13.装备
这里要啰嗦一下了。
首先,下面的装备可以看到你掉落的装备,这边建议主要看蓝色词条,这个是装备十分重要的地方,我个人优先建议选择有经验加成的词条,然后通过重铸装备把经验拉到20%,达到最大,凑一个全身经验装备,这个是最基础的,然后就是在经验加成的基础上,选择自己的流派装备:
普攻流推荐蓝色词条:经验加成、暴击、必杀、攻击力、普攻加成(按顺序推荐)
附魔紫色推荐词条:经验加成、必杀、攻击力、普攻加成(按顺序推荐),前中期可带暴击
附灵橙色推荐词条:经验加成、必杀、普攻加成、攻击力(按顺序推荐),前中期可带暴击
神作红色推荐词条:普攻加成、普攻投射物+2,前中期可带暴击
装备核心思路,配上转生属性和其他属性加成,暴击率达到100%,必杀率达到100%,提高整体输出能力,获得更高的相应经验加成,以最快的经验获得升到更高的等级,进行转生,从而提升整体实力。
技能流流推荐蓝色词条:经验加成、技能暴击、攻击力、技能加成(按顺序推荐)
附魔紫色推荐词条:经验加成、攻击力、技能加成(按顺序推荐),前中期可带技暴
附灵橙色推荐词条:经验加成、技能加成、攻击力(按顺序推荐),前中期可带技暴
神作红色推荐词条:技能加成、技能投射物+1,前中期可带技暴
装备核心思路,配上转生属性和其他属性加成,技能暴击率达到100%,提高整体输出能力,获得更高的相应经验加成,以最快的经验获得升到更高的等级,进行转生,从而提升整体实力。
升级:升级要用到金币和碎片,这里有两个概念,等级和灵等级,玩家升级的都是灵等级,灵等级的意义在于可以提前升级,也就是说当你转生时,如果你装备的灵等级是1000,那么你在一千级之前都不用升级了,他会跟着你一起升,新鲜的装备灵等级都是1,所以第一世找等级高的装备穿上就行,因为通常你装备的升级速度是跟不上你的升级速度的,把词条不错的装备锁起来放在下面慢慢培养,转生的时候再穿就行。关于转生的概念在后面讲解。
升级核心:只有带攻击力词条的装备和主武器有升级的意义,其他装备无需升级,除了攻击力词条升级会有提升,其他装备不用升级
重铸:重铸要用到铸造宝石,他会刷新你蓝色词条的数据,注意,是数据,不用担心好词条消失,他只是刷新数据。
附魔:用锻玉附上两个新的词条,最大值跟蓝色词条一样,词条数值随机,攻击力数值固定。
附灵:用圣玉附上一个词条,词条数值固定为最大数值,攻击力数值固定(这也是我推荐前面弄攻击力,这里不弄的原因)。
圣水:完全洗掉附魔和附灵,注意,是完全洗掉,
强化:加强你的白色词条。只强化武器即可,满强化+20,属性差不多翻6倍以上。
供养:供养满获得神作属性,白色词条加强,获得红色词条,一经获得不可修改,所以最后看装备成不成就看供养。供养成神装后附魔消耗增加。
14.御器
每个御器都有不同的加成,反正有就升就好了,部分御器可以加幸运,也就是打出橙色装备的概率!其他属性都很低,没有宝石和技能那么重要。还是优先宝石和技能。
15.精血
玩普攻就点敏捷加攻速,点力量加攻击,爬塔低的时候可以纯点敏捷,塔高点了职业里的力量加成之后可以点力量。
玩技能就只升级智力。简单粗暴,但是很有效。
扛不住怪之后,点神圣加闪避,通常500点肯定获得满的70%,精细点可以看着属性加,一般450就到了。
16.转生
一百级以后开始有转生点,转生后所有装备御灵技能等级变成零级,灵等级不变,技能强化不变。灵魂金币清空,锁龙塔层数不变。
转生属性为乘法计算,即基础属性*(1+转生百分比)。
优先经验加成和自己属性的暴击加权到100%。
已经到底了