冬菇小辣椒
TapTap
创意之星
影响力UP
创作学员
148
玩过游戏
7
购买游戏
312小时
游戏时长
24
游戏成就
玩过
💡游戏创意:
在众多的挂机养成类型的手游中,这款新晋作品以7.7的“高分”脱颖而出(相较于同期新游来说),不仅是赢得了开服玩家的青睐,很显然也确定了游戏玩法的可行性,是游戏初期品质的一个证明
游戏一开始,玩家可以从五种职业中选择,每种职业还提供了三种不同的成长路径。这些路径不仅影响角色的外观,更决定了技能的发展方向。比如我选择了学者,其魔法系的分支让我的游戏体验更加丰富多彩。除了职业创建,游戏还给到了形象的自由搭配,眉毛头发,还有肤色这些,毕竟也是轻度mmo,传统是保留了
麦芬,这只可爱的猫咪,将作为新手向导陪伴玩家。而当你达到30级时,还能解锁麦乐兽,为游戏增添更多乐趣。游戏还支持长达13小时的离线挂机,即使你暂时离开,也能在锁屏界面上看到时间与电量,希望下次能在应用市场看到锁屏样式,爱了爱了
游戏的画面风格温馨又治愈,还有比这更讨人喜欢的元素吗?无论你是喜欢休闲挂机,还是热衷于收集装扮,这款游戏都能一定程度上满足你,可以带上自己的伙伴,一起踏上探索世界尽头的奇妙旅程,朋友或许是最大的门槛哈哈哈哈
此外,与知名IP“线条小狗”进行联动,给咱们也带来了更多的惊喜和乐趣,我发微信表情包经常会用到线条小狗,它又可爱又有趣,猛男必备!
玩过
游戏虽然叫《无名江湖》,但江湖上处处都是绝世高手,就比如我身上揣着几本武林秘籍,逞着年轻就该书写自己的江湖!本作是一款以收集武学为目标的卡牌手游,区别于二次元的卡牌游戏,本作的养成内容放在这些带有武林招式的卡牌身上,可以理解成把卡牌游戏中的英雄换成了卡片。
我必须指出来,这些卡牌的立绘算不上精美,但游戏的定位很特别,就像我上面提到的一样,它并不是烂大街的二次元卡牌,尽管没有漂亮的动态live2D,但是本作的玩法设计却让这些武学卡片成为了玩家出招的技能,这么一说可能有点抽象,游戏体量不大,大家可以先下载玩玩看,相信用不了十分钟你就能懂我的意思。
本作有克制关系的设定,游戏中叫做“武学内息”,这种关系还能进一步加强,游戏内有非常详细的讲解,甚至从新手到大佬的每个阶段都给了你搭配建议,这种把套路交给玩家的方式,还真有点像是传授武学的意思,从武学系统的设计上来看,本作的玩法就真的非常巧妙了,当其他游戏还在想,要怎么把立绘画得更好看的时候,咱们的《无名江湖》却换了一个思维打造了自己的玩法生态。
音乐上更是陈挥之作曲,野火大鸿作词,人设是2000年索尼发行的ps游戏《射雕英雄传》的角色设计师“詹国明”亲自操刀,这方面有点东西,看着屏幕里双方喊出招式的名字,真的有点像小时候看tvb的感觉了
期待
为数不多剧情叙述精炼不拖沓的武侠游戏,从第一章前尘往事中直接选择插入叙事的方式直接给到非常精彩的片段,马背上的交锋以及“弑父夺玉”的谜团足以吸引我探索后面的剧情,随着剧情的推进可以在战斗中学习基本的操作同时熟悉战斗机制。
而且燕云非常会埋伏笔,开篇江无浪和儿时玩家的对话中所提到的“诸派尽学”也是游戏的玩法之一,短短几句客商对江湖的描述就能让我们知道中原江湖的大致信息,通过收集碎片化信息逐渐了解江湖的设定还是很棒的。
游戏任务设定基本都很有目的性,前两章的任务主要是让你学习一些基本技能和获取物品,从故人恶客开始就逐渐引出江湖以及自己的身世,循序渐进的同时很少出现那种冗杂乏味的任务,在玩的时候可以一直保持探索和学习的乐趣。
游戏画风建模更趋近于写实比如对村庄画面的刻画不会为了美观而设计的井然有序,错落的篱笆、随意堆放的草垛以及房屋上的青苔让我在玩的时候能感觉到一丝烟火气。
而酒肆、开封的建筑密度则明显提升了不少,其中不少细节也完美对应那个时代。比如酒肆门口摆放的迎客瓮瓶,在迎客之时酒肆会收起门前的垂帘;开封城中采用的飞檐结构以及房屋建造风格都与时代非常契合,足以见得燕云制作组是用了心的。
打斗方面体验尚可,游戏中不同武器体验差别较大,像双刀、陌刀以及长枪等进攻方式、打怪节奏甚至是出手时机都各不相同,每一把武器都需要摸透其进攻技巧之后才能有非常不错的效果。虽然设计相当有趣但是想要完全掌握应该会花费相当长的时间,要是能适当调整的话应该能有很不错的游戏体验。
剧情、画面以及战斗都能让人眼前一亮,且可以快速体验到游戏的核心玩法,不过想要玩精需要较高的时间成本,这点需要大家注意!