User25062552
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
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游戏时长 61 分钟
作为手游萌新玩家,一款能够吸引我的游戏,无非是做到了好的立意,好的人物设计,有趣的阵容搭配和属性加成以及优秀的客服能力。
依托三国魏蜀吴的阵容,外加群雄配置,游戏的立意有一些另辟蹊径的味道,尤其群雄国家的设定,可以说是给大家耳熟能详但最终未能成事的乱世枭雄在虚拟世界中寻找到了恰当的归宿(确实很佩服策划团队的脑回路)。
关于国家的选择,吴国是对普通玩家最友好的国家,出将成本相对较低,整体属性加成好且武将自身属性较为统一(后续解释属性的重要性)
人物设计的好是需要长时间的体会和对比才能察觉的,从最早入局的SS人物到现在的EX人物,设计团队给每一位英雄赋予了极强的个性,风格迥异的人物设计,但延续了一脉相承的画风,让你并不觉得突兀,浓墨重彩却又不失婉约。
阵容搭配是值得着重介绍的点:
国家队默认的属性加成是对普通玩家最友好的地方,相同培养的武将,搭配本国英雄和乱搭的效果差异还是很明显的,建议普通玩家以国家队为主,慎玩混搭。
混搭玩法好处到底在哪里呢?这就与游戏中武将的另外一个属性相关,风雷水火四种不同类型的武将如何搭配是吸引玩家不断尝试阵容迭代的另外一个爆点,EX初生的时代,三水一雷这样的队伍配置会给出意料不到的pk效果。
当一款游戏的客服不再和玩家以机器人般的方式对话,那么玩家的游戏体验会有质的飞跃,这也是终极王者做的比较好的点之一,客服在应对玩家的问题时表现出极具人情味的专业。这里肯定有人会立刻反驳我,客服跟个死人一样,好久才回复一次。我这里说的只是我的体验,说话的艺术是良好沟通的前提,张口就三字经的还指着人家能跟你没事多聊什么?并不是用户每次无理的要求官方都会满足,见仁见智吧。子非鱼安知鱼之乐~
下面开始我对游戏的吐槽:
俄罗斯套娃式的游中游设置,一些新玩法确实利好了普通玩家,但是老玩法是不是也应该相应优化下呢,比如跨服城池万年不变的奖励内容,跨服城池的奖励丰富度和丰厚度都不及单日活动(苦哈哈两周打打杀杀的时间,得到的奖励不如一场势力战)。更老的玩法就不说了,简直不想看。
宠物合成,当把一个满觉醒满驯养的宠物重生后再合成时,真的想把手机摔了。没有一件合成,也不能跳过动画,只能一个一个点。同样的开一些箱子也是一样,有个数字不太大的上限,对于强迫症来说真的是太难了。
战鼓,作为唯一需要花98(49)元才能开启的功能来说,出了新手村就感觉异常鸡肋。简单粗暴的升级方式,但是不觉得这点战力在当前版本中已经不够看了么
金身的设计可能是策划团队想显示自己智慧卓越,非比寻常。在我看来就仿佛是nt一样,一个卡牌游戏有必要搞的这么复杂吗?我差点以为自己在玩隔壁某策略游戏了。
大致就是这些了,等一个属于群雄的盛世
祝好。