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万花丛中过
万花丛中过
买过即玩过
46
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3
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133小时
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0
游戏成就
玩过
直接说几点建议,按我认为的重要程度排序
1.剧情加入自动播放
2.家族温泉的时间成本缩短至5min以内,在泡温泉的过程中可以适当增加一些突发事件与选项加快达到上限的进度。记住是加快进度不是额外获得,让泡温泉的过程可以缩短至3min左右。火锅活动同理,适当缩短获取奖励上限的时间成本。
在周六日的火锅开放的情况下,请直接免去家族泡温泉的活动,家族奖励可以直接通过泡火锅活动获得!!
理由:因为并不是每个人都有足够的时间吹水聊天社交,泡完以后想泡的接着泡。但请让社畜有泡完就走的自由。(笑)
3.调查问卷的选项设置我认为不是很合理,因为是满意程度调查,选项也因此需要设置为成满意程度。在玩家选择一般一下的满意程度时再给出你目前的不满意选项。如今是反馈的集中时期,请尽快处理,得到较为有效的统计数据。
4.家族迷雾探险的bug我就不多说了,修复其中的各种bug是当务之急。其次,在活动逐渐成熟后改为仅每周六日开放,同时适当减少该活动所需的时间成本,让每个人一天只需要参加一次活动就足够。
同时需要增加可匹配其他家族成员的选项。因为一个家族就20人,大多数人做完一次就不想再做第二次了。这就导致许多没赶上车的人就没有机会体验该活动了。
5.增加派对禁言选项和黑名单选项,存在恶意刷屏的人。
玩过
在我看来,原神是一个结合了开放世界,rpg游戏和网游的杂交式游戏,有着开放世界的地图,主要内容是角色扮演rpg,核心玩法是传统网游。
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世界等级42,主玩PC,塞尔达一般玩家,米哈游旗下同类游戏bbb核心玩家(无限一档一级梯队水平)
作为一个通关过赛尔达大师难度,收集成就90%+的海拉鲁流氓,在给原神做评价时我很难不去把这两个游戏放在一起比较,这两个游戏确实有很多相似之处。当然我也不想踩一捧一,这两个游戏的确有相似之处,但核心玩法也确实不同,我尽量只就事论事的说原神的问题。
原神有很多值得我肯定的东西,但它基于网游模式的”核心玩法也确实让我困惑,综合之下我目前也只能给出一个及格的分数。
此评价经我对原神的理解讲分为两部分,一部分是关于其开放世界玩法以及的评价,另一方面是关于其网游模式玩法的评价。觉得字数多可以直接看结尾,中间是一些分析。
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在游戏36级之前,游戏还是以开放世界玩法和类rpg模式为主的。在这里我诚实的说,在这段时里,我玩得很开心,至少有两周的时间,这个游戏我玩得很有动力。有时候评价一个游戏的好坏不需要想太多,它有给你带来过充实的快乐,就可以是赞美这个游戏的全部理由。
原神最能打动我的地方并不是这个开放世界的玩法做的有多好,而是游戏中的那种中国文化气息是塞尔达和gta那些游戏不能让我体验到的,是真的可以肯定以及鼓励的地方。当然我觉得评论区里提到的一些关于体力,人物对话丰富程度不过的批评也说得太好了,我也是感同身受。不过我认为这并不是应该批评的地方。这些评论区里提到的一些问题,在所谓神作的塞尔达里也存在。
在一个月左右的游戏流程过后,原神对我来说只剩下了纯粹的bbb式网游,而空有开放世界的架子。每日任务和世界里不痛不痒的垃圾箱子只是一些重复性的无意义的游戏内容。如果你想玩下去,就只能选择角色养成然后挑战螺旋深渊这条网游道路。
这也是这个游戏饱受诟病的根本原因,游戏设计人以为可以将开放世界和网游养成这两条线分开处理好,让玩家独立的体验到两者的内容而不会影响互相之间的体验,从而达两全其美的结果。但是,就目前的评论和现实结果来看,这种想法十分危险而且效果十分不理想。
我其实是可以理解这种设计方案的初衷,做一个游戏的最终目的就是赚钱。在中国,网游手游最赚钱,在原神这个游戏里加一个可以维持收入的网游模式是想象中最直接有效的方法。恰饭嘛,不寒颤。
问题是,网游模式绝对会影响玩家对开放世界游戏内容的体验。
我其实能看出游戏设计者已经在游戏中尽力掩盖这个问题,通过设置世界等级来做区间的方法很巧妙,我甚至可以说他已经做得很好了。但根本问题和核心玩法摆在那里,纸,是包不住火的。
我这里且先不讨论原神作为一个网游做的如何,就只说36级之前,这个游戏内容主要是开放世界玩法时的问题。其实,说是开放世界,说实话,我更觉得原神像是巫师3那种角色扮演的rpg类游戏。原神的游戏设计者对玩家探索世界的大致路线以及探索体验没有进行足够精心的设计,开地图探索世界的过程设计的比较随意。说直接一点,就我而言,我探索世界的过程就是到一处传送点,开点,然后干巴巴地走到下一个传送点,开点,如此往复。其中开点的过程只是单纯的跑,爬,跳。
哦,或许我不能这么说,在我40级左右就发现这些点位十分方便玩家做网游的那些日常。
然后就是游戏里的箱子奖励,就算只是游戏前期,在我尽量避免看各种攻略的前提下,我也知道箱子里的都是些用来当狗粮的垃圾。于是乎,我能从游戏中感觉到的玩法乐趣,其实就是从完成游戏中的主线任务,支线任务以及一些地区中类似副本的解密之中来获取的。我承认即使是这样我玩得也很开心吧,但是和塞尔达比起来,我必须说这样做失去了很多只能由开放世界带来的乐趣。回想我玩塞尔达的那段时光,在探索世界的路途中永远是充满了未知和不确定,虽然自己一身垃圾装备但还是一往无前,惊喜和未知都是自己的。
而在原神,因为有网游的那一套逻辑,不同玩家探索地图时的难度可以说天差地别(大佬拿着一队满命五星和我这种拿着安博,凯亚闯蒙德肯定不一样吧),这就让探索世界的过程变得很可笑,因为你不能通过探索世界来让自己有实际上的改变。
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前文提到,在游戏中世界等级进入到40级往上之后,对于玩家而言,游戏中的主要内容便是传统意义上的网游。如果说原神在开放世界内容中做的不尽人意,那么我对其网游体验可以说是十分稀烂。
对于一款二次元手游或者网游来说,说到底绕不开抽卡和养成。福利少也好,卡池毒也好,这是所有游戏都或多或少出现的问题,每个人也是见仁见智,因而我也不在此谈论太多。
我想说的是,我在刷圣遗物,刷副本和打螺旋深渊的体验实在是太枯燥,太痛苦了。这游戏的战斗系统相比于mhy旗下的bbb以及其竞品战双来说,简直是一个天上一个地下。我当然可以理解原神的人物战斗系统是为了适应开放世界地图做了妥协,但是妥协的代价就是这个游戏的玩法变得非常微妙。不是怕你做的不好,就怕别人做得比你好,原神如果作为一款二次元战斗网游的话在目前的游戏市场中占不到便宜。
哦,我还主要玩的PC,这游戏在手机上我体验过,那感觉,呵呵。原神在手机上玩我也就是用来做个签到就差不多了。
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以上就是我对原神的不太全面的看法,对我而言,原神是一个结合了开放世界,rpg游戏和网游的杂交式游戏,有着开放世界的地图,主要内容是角色扮演rpg,核心玩法是传统网游。我认为如果你将原神当做一款rpg游戏来玩会获得相对而言最好的体验,这部分也是mhy以往做的比较好的地方。
对原神也有一些不太成熟的小建议:在以后更新新地图的时候,可以考虑加入类似二周目的方案。就是玩家第一次探索新地图时是一周目,这个时候精心设计玩家的探索地图的过程,既让玩家有一定的自由,也让玩家在探索的过程中不再是单纯的跑图,开点。在做完主线任务后,再把地图中的传送点设计成适合网游的那种模式。
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十分感谢您愿意拿出时间看完我这些胡言乱语。说实话,我希望这个游戏能做得更好并继续做下去,也因此会愿意花这么多时间写这样的一番长评。如果您有什么想法欢迎在评论区留言,希望我们的想法能变成更有价值的东西。
peace!
玩过
这游戏玩了有一段时间了,玩法也算全部深度体验过。我首先必须夸一下,这个游戏的培养机制对月卡党和无氪党真的很友好。无氪玩这游戏也能玩的很舒服,而且在刷血清方面也很方便,不算肝。
作为一名bbb老舰长(万氪,偶尔一档无限寂灭),我很难不把战双与bbb比较。放在前两个月,我会更喜欢战双一点,喜欢这个游戏的操作打击感和超级良心的运营,同时也是因为当时崩ch的一些操作和一些问题影响到了我。
但在最近的这一个月,也就是我进入高级区之后,我渐渐发现一个不得不面对的一个问题,那就是这个游戏真的难!非常难!作为一个手游难度有一点过分了!
我也承认我手残,但总之战双这游戏我是真的打不了,也是我选择扣一星和离开的原因。一开始游戏初期的时候,我还可以耐下性子去挑战一下困难关,但是经过一段时间以后,我渐渐地由自信走向了自闭。说这游戏肝吧,它有时确实蛮闲的,但是凹的时候也是真的凹。在一天的劳累之后,我是真的没有任何心情去囚笼,战区或者是巴别塔。久而久之,我甚至在心情好的时候都想逃避。
并不是我反感凹分还是怎样,崩我也会凹,甚至有时也会凹很久,战双我也凹过,战区打到过英雄,囚笼也有20%这样(不过囚笼难度其实还好)。但问题是战双给我的感觉是不一样的,有时候就是完完全全的绝望。对,就是绝望,完全没有希望那种,而且就算我能打到小组第一,其中经历的痛苦我也很难去选择再尝试一次。没有什么比不能成功更累人的了。
希望双宝妥善处理一下游戏难度的问题的吧,我觉得这难度真的能劝退很多很多人。手游玩家真没那么多硬核玩家。硬核玩家也做不到天天硬核()。
希望双宝越来越好,以上。
玩过
我,千氪,超级非的非酋萌新。
先说喜欢的地方。入坑的主要原因,是因为被bbb舰团群里的沙雕群友们的不断安利和b站的首页宣传吸引来的。大家一开始开服的时候互相聊天打发时间也是有过快乐的时间。
但除此之外,我在开服以来的游戏体验讲道理是我玩的所有手游里最让我不舒服的一款游戏。被白嫖的欧洲人各种骑脸秀优越,竞争激烈的PVP,在感人的爆率前微不足道的氪金数量,各路dalao海量的千里眼攻略灌输等等都让我感到窒息QAQ。
别的我也不想多说了,评论里的大佬们讲的很清楚。各路大佬也别和我说什么几个月,一年后有多么多么好了。我觉得可以的话会改变这个评分的(如果我坚持下去的话),除此之外我只是想留下自己对这款游戏的大体感受而已。_(:τ」∠)_
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一个月以来的游玩感受总结成两个字就是:无聊。
对,就是无聊。在我看来如果一个游戏无聊的话,你说什么剧情也好立绘也罢,全部都是免谈。就我而言,我玩游戏是为了体验游戏的快乐。想看剧情动画为什么我不去看番,看小说?
很多大佬也都说过,这个游戏的玩法真的很老很老了。就我来说,这种纯自动的强PVP真的能让我得上心脏病。每天打开jjc和PJJC血压都要猛地飙升一下。想刺回去吧,缺少关键角色就根本刺不动,没有角色的那种无力感真的可以让我思考一下午人生(从这一点讲这游戏也是有点东西的)。
有很多群友说,这游戏要放平心态玩,做一个咸鱼,不要那么看重jjc,不要看重欧非,不要在意自己有没有抽到老婆,不要那么看重排名,看看剧情立绘不香么?
且不说这样玩pcr,pcr还有什么可以让我体验到这是款游戏。就我而言,我扪心自问的讲,我做不到,所以我选择离开。
我做不到不在意氪了几千之后甚至不如白嫖欧洲玩家的事实,我做不到完全不在意钻石主要来源之一的jjc的排名,我也做不到光靠着一些在我看来无聊老套的剧情安心咸鱼。总而言之,退坑的核心原因很简单,就是因为单纯的无聊。此外的其他因素包括不仅限于爆率真实,中氪吃shi,血压飙升。
接下来对这个游戏的评价大概是有些争议的,可能看起来有一些自我矛盾。虽然我上面说过对我而言对于一款游戏最重要的是它的玩法。然而回顾我的手游生涯,我认为对于这种养成类游戏而言,剧情是否吸引人是对这些手游能否长寿的重要因素。这也是我经过思考过后决定弃坑的重要原因。仅仅就我个人而言,我觉得游戏的剧情稍显幼稚,有些老套和自欺欺人。在各种千里眼剧透卡池的情况下,我几乎能看透剧情想朝着什么情况发展而且也不感兴趣会接下来会有什么有趣的情节。这种剧情无法真正打动我的心,感觉就如快餐一般味同嚼蜡,让我无法忍受。游戏剧情里穿插的时常有崩坏的动画反而让我觉得是扣分项,就有一些打斗的地方崩坏到甚至让我笑出了声。至于立绘,实事求是的讲,立绘和画风说不上业界一流,但是及格。
这个游戏是群友们推荐下入坑的,一个月的时间里,互相交流水群的时光也让我感到过快乐。但是如今认真地审视这一个月来的时光,我还是无法否认pcr带给我的无奈和愤恨(说实话真的纯从游戏体验上讲我想给一星)。这是款注定不能留住我的游戏,我还不如在形成惯性之前不如早日离去。
已经到底了