俊平
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万花丛中过
编辑部替补
嘴替担当
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6000+ 小时
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追光测试
游戏时长 8.0 小时
yo,作为一个杂食玩家,我先看看这游戏的妹子够不够骚气啊。立绘嘛,勉强合格吧,白裙魅魔、高冷黑皮精灵、兽人萝莉...嗯,xp是有被戳到,老中青通,吃应有尽有(鬼脸)
题材嘛,克系+暗黑末世+西幻的大杂烩,整个世界被永夜吞噬,列王纷争,这风格,极乐迪斯科+权游的即视感啊。世界观倒是挺大的,据说还重做了大地图,改成rpg探索,这魄力,必须给个赞。但是,内容有点儿空啊,砸砸木桶,怪物互动神马的,好歹整点出来啊,不然光打打打推图,太无聊了!
剧情呢,主角团这个叫"逐光"的神秘组织,要去干掉搞事的暗裔灵能,拯救世界的节奏。整体还行吧,有点子那味儿了,就是主线剧情藏得有点深啊(奖励不好拿啊喂)。人物小故事和短信倒是一个不少,放飞自我的内容挺多,蛮有意思的,不过我这种剧情党就蜻蜓点水带过了啊。
战斗系统,回合制+圣龙卡,倒也中规中矩。不过这火系一家独大是怎么个事?T位就数骑士长和莱昂了,铜墙铁壁的即视感啊,pvp榜都被他们承包了。喂喂,好歹给其他系的角色一条活路吧,五个辅助流啊,冰系永冻流神马的,多整点儿出来呗?测试别总想着藏着掖着的,阵容都不大齐全啊。
抽卡嘛,20保底出五星,良心价,没那种塞碎片啊武器的套路,图鉴党狂喜。送的石头和券也够大方的,维护送石头(这不发家致富了嘛),反馈bug还有奖励,加分!不过呢,满图鉴是容易,想要核心角色毕业还得肝啊。白嫖微氪倒是够用,建议你们月卡大月卡先观望着。
玩法挺多,好处是点点点就行,不用太多操作。大富翁、晚上开盘pvp下注、驻地买卖、跑酷这些小玩法,意思还是有的,总之不会闲得慌。
五星卡是挺猛的,但四星卡大多沦为狗粮,这一点不太爽啊。设计上不一定非得上下位替代吧,四星卡搞点特色不行吗?专武、大招特效神马的,总不能四星就没人出吧?抽到个大光头谁乐意啊(虽然他是T,虽然他会召唤,虽然他确实是大腿)。
家园玩法还行,自己摆家具盖房子啥的,但角色进驻加成好像都差不多?要是加成有点策略性就更好玩了。
第一个大活动深海赛季挺有意思,剧情代入感不错,就是每天推图总感觉少了点啥,整点成就、徽章、皮肤、头像神马的不好吗?还有拿全奖励的路线太曲折了,又是老问题——肝不动了呀。
时钟系统倒是挺新鲜,一到晚上地图就夜蚀化,目前看主城和战斗场景会变化,有的关卡还会加强。不知道正式上线会不会搞个大型攻坚战,或者永夜侵蚀玩法啥的。
哎嘿,好不容易凑出这么多字!!!总的来说,这游戏完成度还不错,适合碎片时间玩,但还是希望能打磨得更精细点,我就蹲一个正式版出来再说吧,over。
期待
游戏时长 76.8 小时
玩了一个星期了,我实在受不了,太虐。
1.练技能难受。练技能很麻烦。比如法师的瞬间移动,这游戏里的效果是25%血量的时候自动触发随机移动,被动效果加攻击加防御,在前期来说这被动属性加得不少了,很值得练。不过你想练他,就必须让怪打你到25%血量才会触发,触发一次加一次经验。这就很难受,你需要装备脱光,把减防御的技能都上阵,这才有可能触发,有时候随机移动到只有一只怪打你,你又死不了,那你一整晚挂机就停了,必须手动点一下怪堆去送死。类似的技能比如召唤骷髅召唤神兽也是,要么切换地图可以重新召唤,切换多了还弹验证码,弹验证出来还卡十秒,卡十秒就算了验证码有时候还点不了。要么死了自动复活召唤。总之练这类技能简直反人类虐死人。
2.练级难受。练级靠自己很慢,我练到37级全靠大佬没事发全服红包抢到了就涨大量经验。搞得跟乞丐似的等别人施舍。
3.挂机难受。地图就几张,而且地图就一个屏幕这么大,总共也就20来只怪,和平模式的地图总是有人,只要有两个人就不太好受。可pk地图挂机,没事就有大佬进来清场,也不知道图什么,非得干这种损人不利己的事。
4.资源巨坑。装备强化、注灵、修身等等。需要巨量的金矿黑铁石等等。这些只能靠每天的10次广告获取矿稿挖矿获得,10次广告任务获得,很有限的资源,但是消耗巨大。要么氪金,氪金买元宝直接买矿稿。换句话说,要么你就挂机一年提升的属性,别人两天氪金能追上。
总结:不氪金节奏挺慢的,受得了就玩吧。
期待
其实我玩过不少肉鸽游戏,不过大多数都是看起来比较“小制作”(视听效果看着比较小品向),看梦游的pv,我趣感觉品质还挺值得期待的!相信制作组是有野心的,肉鸽这个品类如果能做到极致,吃个几年应该没啥问题,我本人就是受众。
直通资格申请了,希望可以入选,会认真写测评,先给个五星期待下。
====12月7日更新=====
很爽快的一个肉鸽游戏。
测试那时候我就第一时间进游戏开荒了,动作要素很鲜明,爽到我连刷几章。
游戏背景是一个梦灵与人类共存的世界,梦灵在人类的梦里给人类布梦,多数是美梦,但也有一些误入歧途的梦灵催生出噩梦,于是我们的主角捕梦者就签下契约去帮助人类和梦灵去修复梦境了…其实就是进入关卡跟怪物对战,并且通过对话选择去达成一定的目标。
游戏操控非常简单,除了左手控制方向上下左右移动外,右手只有普攻、技能、闪避和切换梦灵四个按键,过两个格子就能轻松上手了,技能有CD、闪避也有储存格,有的梦灵是3格,有的是2格,取决于梦灵的特性。技能和闪避不用多说,战斗时灵活运用,甚至可以达到无伤通关的效果。这里着重要说说这个切换选项,游戏的切换是无cd零延迟的,另外被切换的梦灵之间的血量和技能cd是相互独立的,换言之只要运用得当,灵活型和高伤型的梦灵互相配合可以打出来意想不到的连击,也可以灵活利用比如小丑这个梦灵闪避多CD短的特性,去达成比如闪避伤害的目标。总而言之,在动作要素这方面是非常鲜明的,打击感也调校得恰到好处了,让我这种手残也玩得很痛快,真正的爽到!
游戏动画总体比较OK,尤其值得一提的是,过场动画运用了漫画式的气泡框,简单的动效却更能出来生动的效果,虽然是不太现实的设定,但偏偏让人身临其境,估计这就是梦境的魅力!另外,看对话框动效的样子,估计这部分后面会添加配音?有配音的话那就真的是相得益彰了,这样来讲故事我想大部分玩家也是会好好看下去的。
品质总体来说没有辜负我的期待,也没有想象中那么的“小制作”,很多地方看得出野心很大!尤其是游戏开发组说的“横扫十四亿梦境”,希望你们的成绩也配得上你们的努力,去成为下一个爆款游戏!
我期待上线的那一天,同时希望画面再继续往细致去深耕,配音方面和新关卡的设置也好好搞吧!这样我觉得这个游戏能吃上好几年了,给个五星鼓励一下~
玩过
游戏时长 86.9 小时
【评论更新】
已经玩到队伍等级56级了,成员都是+3五阶红这样。到了这个阶段,搞明白了这游戏不充钱玩得没意思,招募必须靠氪金,不氪金每天送一次和所有任务加起来送的80个,想再提升侠客阶级不太可能的,全到满阶级至少得氪个上万,小氪没什么用。
如果这个游戏能大幅度提高元宝产出,比如宝箱能直接开启,能有大几率开到元宝,那玩起来很有动力。
可能这个游戏认为就得这样子才能赚钱吧,给玩家玩得爽不是这游戏的初衷
【评论更新】
版本更新了,无量山洞没那么虐啦,怪比较集中,战斗频率提高了,爽快感也就提高了。
支线也更新了,有提示哪个地方交任务了。不错,我回坑了。
剩下就是招募的资源,如果招募和武功书能用银两抽,可以给五星
【之前的评论】
以前玩过只有无量山洞的版本,那个版本主角和令狐冲独孤九剑是绝对主力,必定先手并且高群攻伤害。在这里,还得看速度属性,而且独孤九剑竟然是单体,就废了啊。
这游戏的武功,学习还得看修为,比如白色剑武功,练到6重也就几十剑修为,学红色剑武功得600,那得肝多少历练点才够,肝死咯。
一大堆支线是真的真的好虐,接了个任务,做着做着忘记哪里接了,去哪里交付已经找不到了,有一些找人找物品的一点提示都没有,搜索论坛攻略也未必有资料。除了这点之外什么都还算正常。
氪金方面,直接充值获取道具性价比低,还不如慢慢打无量山洞。充值最有必要的是会员了,大小包月加战斗倍速,不过没有加移动速度的。本来就肝了,地图还大,移动也慢,虐死人了。人物基本得靠氪金,提升人物阶级得很多招募卷,卷基本靠氪金,这个略坑。刚玩队伍强度还算过得去,越后面,要求越高,这氪金的坑就越深,你们自己看着办呗。
这是个很肝也可以挺花钱的单机游戏,有些人就爱这种很虐的单机开放世界游戏,做支线、杀怪肝经验、肝历练。
建议任务介绍说明详细点,就算没有自动寻路,至少告诉我npc在哪行吗?我是因为受不了支线找不到人弃坑的,两天充了上千都忍不住放弃了