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紫数
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暗黑天鹅实验室 官方
致力于用游戏艺术和游戏科学拓展人类的认知边界
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[玩家向]篝火计划是什么?如何加入?
Hi,各位玩家: 我们即将推出一个新功能,旨在连接乐于探索的开发者和玩家,名为篝火计划。 游戏开发是个痛并快乐的过程,有太多值得探讨的内容:玩法、美术、CG,甚至是一个脑洞清奇的点子。我们需要一片旷野,探索新玩法的开发者用游戏点亮篝火。而玩家被火光吸引,给予反馈,为篝火添柴加薪。就像旅人围坐篝火倾诉,共同看护火光的跳动。 此刻,我们希望邀请热爱游戏、愿意积极反馈的活跃玩家,一起来体验这些有趣、甚至
小羚羊
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05:02
一个发在b站的视频
这个游戏玩法很好,就是稍微有点单调,而且可以加新的主角样式和新敌人,期待下次测试的结果!
康纳RK800
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08:48
《进化机器Crossleft》纯人工单挑100级AI实况解说
先来一张截图: 这个视频中,我让AI自己和自己对局了10000次左右(挂机了2个通宵)。它自学了有3000个左右的阵型,远远大于一个通常人类玩家所能记住的阵型数量。要硬碰硬地和它对下根本下不过。于是我采用了特别的策略,使其绝大部分阵型没有施展的机会,把问题转化成对人类有利的方向。最后终于取胜。 另外,我能获胜是因为这次选用的AI是【紫小数】,如果用【紫幻乐】练到100级的话我赢不了。因为紫幻乐擅长
官方
紫数
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紫数的游戏创作观
一直想写下这段话。一方面是为了总结一下自己,提醒自己的人生目标。另一方面是为了找到志同道合的人,我孤军奋战太久,真是太浪费生命了。 一、说到游戏创作观,首先要给游戏一个定义和定位。 1.关于游戏的定义。 通常,人们把游戏定义成“关于交互的艺术”。即你给系统一个输入,系统给你一个反馈。这当然也没错。不过除此之外,我认为游戏是一个语言系统。 传统的艺术媒介通常拥有固定的形式,也就是说,只有作者是表达的
紫数
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《旅行青蛙》攻略合集,便当/护身符/道具说明、日文翻译、礼物
新增朋友喜欢的食物及反应、照片及获取条件一览 新增感叹号怎么消除/东西无法放置成功/蛙回来如何设置提醒/能否云端保存等常见问题 ———————— 注意,我们的蛙无论带不带礼物回来,以及什么时候出发、在家待多久都是看它的心情。通过设置道具可以产生影响,但并没有决定性的作用。 这就是佛系养蛙的真谛。 基本流程是这样的:收割三叶草→商店购买道具→给蛙准备行囊→蛙看心情出门,看心情决定出门时间→蛙带礼物归
精华
爆丸
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致开发者的第一封信
亲爱的开发者,你好! 随着 TapTap 一天天的成长,很幸运的让我认识了你,更幸运的是总是能如此轻松的与你谈谈心。 TapTap 创立之初,我们就给它定义了未来的目标:发现好游戏。相信将你的作品放上 TapTap 的时候,你也早已感受到了,这个与众不同的小小世界,充满了许许多多热爱游戏的玩家,他们希望玩到好游戏、安利更多人玩好游戏、甚至帮助你将游戏做的更好。 正因为 TapTap 的这份与众不同
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zkyo
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已经到底了
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