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新游先锋
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玩过
游戏时长 14.3 小时
历时近两年半,终于玩到这款神作了!
随时随地胖揍可爱水果的日子终于来啦!۹(・༥・´)و ̑̑
感谢制作人在10点前开测,让未成年的我有了写这篇评论的墨水。偷跑感觉真的香(bu shi)
相比起电脑端,手机简化了非常多的操作,也对很多概念作了细分,增加了PE端专属内容;移植做得非常完美。下面挑几点来细说:
◎自动瞄准
自动瞄准更是将入门门槛降了一大半,一些难以瞄准的水果在手机端无一例外成了连击combo的炮灰(如小火龙果,蝙蝠兄和荔枝)。但是也给一些怪物多了一层“护体buff”,如菠萝弟,子弹全往它盾上砸😂
◎局内buff
从黏在武器上变成了可拆卸组装的形式;不过这次变成两个武器共用buff,且重复获得即可升级。
这机制好像就鼓励玩家尽量用特性相同的武器。再加上新角色【年编(划掉)】年年的技能,就要求玩家尽量搭配相同特性,不同类型的武器。一旦集齐这组合就差不多能秒天秒地秒空气了😂
◎糖糖
掉率好像也要更高,刚刚那局我在第三大关满血还打出两颗糖😂。不过满血就回,残血就废的吸血buff还是老样子= =
◎房间分类
房间分类更加细致,宠物房和武器房互相独立,并且武器房能购买背包(buff)格子和护盾。宠物房只能购买2颗糖糖+1只宠物。两颗糖+一只宠物。
◎赌博(ming)洗衣机
起始金币变成每次20,往后每次翻一倍。
◎护盾
也和buff一样和血条相互独立,并且现在在局内可以直接买盾啦,第一大关是40金币/1个。
◎传送
它的出现也对一部分玩家更加友好了,而且还标注了有糖糖的房间,贴心!
另外,可能是我玩游戏很少开声音,所以打击感方面没啥不好的感觉😂
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另外说点意见吧
暂停界面和主页面UI目前有点难 点(动词),我觉得可以再优化:
按暂停后第一个界面先是左右划屏幕选择继续/其它,分别占屏幕1/2,“其它”的二级界面再细分退出,设置,成就等按钮;“退出”占屏幕1/2,其余按钮平分剩下的1/2。
主页面就俩按钮,可以在下方加一个条条,滑块放中间。滑块往左拉就是设置,往右拉就是开始。
个人的一点拙见,还请仔细斟酌。
另外,我要吹爆这个国产游戏,不接受反驳[狗头]!
玩过
游戏时长 29 分钟
玩过
游戏时长 40 分钟
『流程偏短,难度中等的一个致郁小解谜』
❗剧透预警,慎重观看❗
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我是小明,可能是因为我比较白,所以老是很多人的霸凌对象。今天,我又被赶到那个破烂的储物柜旁,一同陪着我的还有那被他们弄得脏污不堪的椅子和玩偶小兔。
霸凌不需要理由。同样地,成为霸凌者也不需要。
游戏虽然流程短,但是内涵极其丰富。游戏里处处都是作者的小心思:柜门内壁上恶魔的涂鸦,为了追求“太阳”却对黄色气球趋之若鹜的忧郁恶魔,灯光投影在墙壁上的黑影……作者不会明着告诉你某些东西,但它们都藏在某个细节的背后。这种无声的诉说,却能带给人最深的思考。种种暗喻,将小明的处境和心理描绘得淋漓尽致。
作为曾经的校园霸凌受害者,在游玩过程中代入感可以说是max了。看着小明一步一步滑入恶魔的无尽深渊,那种夹杂着无奈,同情,沮丧的复杂情感扑面而来。
第二章是最闹心的。一系列抑郁的画面接踵而至:唯一的伙伴兔子黑化了,凌乱的桌椅,一片狼藉的地面,被铁链拴着的学生……另外,在这章的末尾,黑兔拉着小明不让他走,但最终小明还是毅然决然地挣脱了黑兔,随后,剩下半截身体也黑化了。
到后来,小明学会了纵火,杀戮,利用他人。最后,炼成恶魔,回到破破烂烂的储物柜,头也不回地走向储物柜的那头……
他要去哪?何处才是小明的归宿?
之前的一切,从校园开始,到储物柜结束。从今往后,从储物柜开始,但是……会有尽头吗?
我们不知道。
你好啊,我是小明。嗯,我再也不是那个白白的小明了。
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校园霸凌问题一直是个不温不火的议题,说直了,它很难真正解决。对于受害者,他们能做的不过是把碎齿吞进肚子里;或者告状,然后挨更毒的打;再或者,像小明那样,“成为他们”。尽管很荒谬,但这就是现实,我们生活的世界。
⭕以上内容只是感性而发,请理性看待!
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这个demo总体上还算完善,只是能在储物柜前加一段在校园里被霸凌经过的前传就更好了。这样故事会更加完整,不会有无头鬼的感觉。另外操作方面有待优化,很多地方得点很多次才有反应,感觉操作体验一般。