節。
TapTap
成就党
成就党
独家记忆
78
玩过游戏
3
购买游戏
3分钟
游戏时长
33
游戏成就
玩过
来,先叠BUFF,劝退警告⚠️。
老生常谈的卖数值问题,换而言之,氪金点非常之多,机体,零件,驾驶员,载具,balabalabala。
无处不在的弹窗充值充满了一股页游的廉价感,氪金点之密集,从常规的大小月卡,大小通行证,到各种自定义组合礼包,主打一个,只有你没想到,没有我不能卖。
缺点部分如上所述,也基本是大部分手游的通病了。
然后说说优点,也是我愿意满分的原因。
我STG类游戏玩的少,大概就三款,这款确实是我玩到的,画面认为最好的了,其次,战斗的UI界面干净整洁,特别是击中的那个振动反馈让我有点小惊喜。
然后,从一些细节的地方能看得出,制作组是真的有在玩游戏的,有自己的理解和思考:
1、像素挑战,明显致敬经典,FC时代的小蜜蜂,也姑且算是STG类的先驱者,是一个很有趣的小彩蛋。
2、生存挑战,这也明显是这两年比较火的新类型,吸血鬼like,以这样一种副本方式植入STG,而且没有太强烈的违和感,很有意思。PS:最让我觉得有趣的地方是,初始敌人是小龙虾,不知道制作组是不是在响应那个“一级打小龙虾,一百级打虚空小龙虾”的吐槽梗。
3、打程序员(好像叫这名字),也是一个颇为有趣的mate元素了。
玩了三天,这些彩蛋部分让我颇为惊喜,也让我感觉这个游戏充满着一股强烈的割裂感,圈钱部分,那是一个没落。但游戏整体的设计,又处处充斥对游戏行业的思考和探索。
再比如两个比较核心的玩法设计,肉鸽和build系统,虽然有,但不多,而且融合整体偏失败,build毫无乐趣可言,种类本身不多的同时,还完全服务于氪金养成。
这游戏,一句话总结:用心做游戏,用屁股做运营。
即便如此,它也是STG这个冷门赛道最能打的之一了,只能说,全靠同行衬托。
玩过
玩过
纯主观性的评价下。
在目前手游主流为二次元的背景下,竖屏,地牢应该是属于一个偏冷门的赛道。这也为那些部分审美疲劳的玩家提供了一个新选项。
说回游戏本身,音乐和画面非常不错,关卡设计也很优秀,不过似乎因为如此所以陷入了游戏性不足的问题中。
目前来看,项目组应该是秉承做单机的理念在做游戏,不断充填内容,但面临的问题在于生产力跟不上玩家的消耗速度,所以在数值上故意卡玩家进步,让玩家只能被动打卡才能进行后续的游戏内容,这也是大量玩家诟病的氪金问题所在。
疲于奔命的不断增加内容似乎只是权宜之计,而如何增加并且平衡好游戏性,个人推测才是问题的关键,比如是否应该推出社交功能?玩家游戏中的社交靠什么去自发性维系而不是被迫社交?是否推出pvp系统?又如何让愿意pvp的玩家去竞技,而不会伤害到佛系玩家?或者放开资源获取的限制?让玩家有更多的资源搭配不同的阵容,提升养成的广度?
换句话说,是否考虑让游戏变得更像一款网游而非单机?从而避免生产力不足的困境,也让玩家在游戏更有事可做。
当然,我没从事过游戏行业,这也仅仅是我玩过半个月时间的一些感想。
主要还挺喜欢这款游戏的,不过半个月的卡关,收菜,几乎快消耗掉所有耐心,可预见的快要脱坑,从游戏性来说,不足以给五分,但这确实是一款在当下手游环境中,让我倍感喜欢的一款游戏,所以也非常希望工作室能更好的运营下去。