Sdorica战斗机制

更新时间2022/5/208098 浏览攻略专区
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前言:继上一帖以来,我和Kyde大佬洽谈数日,他真的是一位认真研究过战斗机制的值得尊敬的玩家。总之经过几天的讨论(虽然大部分时候是我在咕咕咕),我们总算是得出来了一个较为完整的结论。
接下来由我来分享给大家:
【目录】
八、总结
PS:本攻略的受众是有兴趣了解或深入研究《万象物语》的战斗机制的玩家,请不要在楼下回复“这有什么用”、“说得好,但我选择xx”之类的伤人评价🙏
评论36
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泡泡茶壶
八、总结
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泡泡茶壶
漂亮,我喜欢一图流√
泡泡茶壶
二、战斗流程
下图是战斗流程的表示图,
其中红色表示敌方回合,蓝色表示我方回合,左边栏是回合数标记。
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图表中的内容解释了以下两点:
1. 卢恩优先于雪尔森、法蒂玛、玛莉亚sp等参谋
2. 芙蕾利卡sk的被动和参谋技,由卢恩参谋触发的行动也会有增伤。
同时破解了一个常见的误区:
1. 我方回合先于敌方回合(×)
泡泡茶壶
🤣淦,为什么复制粘贴出来的图片还带失真的
泡泡茶壶
🤣可恶啊,辣鸡tap,我放小图片就给我失真,放稍微大一点的图片就给我尺寸拉大然后失真
全部 3 条回复
泡泡茶壶
七、联动与反击
先尝试理解这几个命题:
1. 形象地来说,联动是分层的,除变换形态以外,上层的联动执行完毕才会执行下层。
2. 同一层的联动按金位、黑位、白位的顺序触发。
3. 反击是一种联动。
如果你没有理解,我们现在依次讲解这些命题:
(如果已经理解了,那么下文不需要看)
1. 举例:白位璃sp、金位杰罗姆、参谋卢恩(先动璃后动杰罗姆)
行动过程:
①璃sp攻击→②杰罗姆变换形态→③杰罗姆攻击→④杰罗姆动璃sp攻击→⑤杰罗姆再次动璃sp攻击
解释:
①~③是第一层联动(卢恩参谋)
④是第二层联动(因①中攻击触发杰罗姆被动)
⑤是第三层联动(因④中攻击触发杰罗姆被动)
①触发了④,但是④没有立即触发,因为第一层联动还没结束
④触发了⑤,第二层联动只包含④,所以④之后马上是⑤
2. 举例:安洁莉亚sp
安洁莉亚sp触发四魂或二魂时,永远都是金位先动,再到白位动。
3. 举例:卡努拉
①敌方攻击卡努拉,卡努拉反击敌方
②敌方攻击卡努拉,然后触发联动,卡努拉攻击敌方
显然,①②两种说法讲的是一回事。
说白了,反击完全可以看作一类联动,只不过触发条件是被攻击。
泡泡茶壶
awa,有玛德纯文字攻略那味儿了,终究还是把攻略做成了自己最讨厌的样子……(
泡泡茶壶
而且更惨的是我不会用纯文字来排版_(:з」∠)_
tan90º
常识扫盲阵容好评(一家人整整齐齐真好
泡泡茶壶
🌝👍🏻
泡泡茶壶
【系统提示】:璃 退出群聊 相亲相爱一家人
全部 3 条回复
暗能量(万象头号老八厨)
我也想摸壶[嗒啦啦2_哈哈]
K7-SecurityLab
休想,不可能的😒
暗能量(万象头号老八厨)
我可不敢打壶的主意
是邪见呀。
论坛攻略好多哈哈,萌新心满意足[嗒啦啦2_抱大腿]
泡泡茶壶
三、技能说明的细节
请看以下几个例子:
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碎牙、卡莲、庞、卡努拉、娜雅mz、刃,他们的技能描述中,叠buff在攻击之后,所以他们第一次用这个技能时,是吃不到技能中buff的加成的。
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然而有少数特例,同样是攻击&赋予自身强化,但卢恩和玛莉亚的技能描述中,叠buff在攻击之前。于是与上面几个角色不同,卢恩的攻击能吃到技能中的强化效果。
结合我们在游戏中的试验,这两类的强化都能够持续到下回合施展技能时。也就是说,和碎牙这样先攻击后叠Buff的角色相比,卢恩、玛莉亚这样先叠Buff后攻击的角色白嫖了一次伤害加成。
泡泡茶壶
但是,我们没有测试过所有的一百多个角色,也许存在极少数个例的技能描述不符合实际。但我们所测试的角色都符合以上的理论。
泡泡茶壶
六、buff的结算
buff的效果结算
有特定结算时机的buff有以下三类:
1. 撕裂、转盾、反击、强力反击
状态说明中,写的是只要行动/被攻击就会触发,但实际上,如果在一个时机中多次行动/被攻击,则会在多次攻击后一并结算。
2. 寒冷、腐蚀
在“回合开始时”时机的“buff结算”阶段结算。
3. 燃烧、中毒、再生、盾转、出血等
在“回合结束时”时机的“buff结算”阶段结算。
buff的回合数结算
buff会产生自然也就会消失,但你知道它在什么时候消失么?
计算buff回合数的结算点有两个,一个在敌方行动之后,一个在我方行动之后
“战斗开始时”、“敌方回合结束时”、“我方回合开始时”、“主动型参谋”叠的buff会在敌方行动后回合数-1
(对应下图中结算点A,红色标记)
“敌方行动时”、“敌方回合结束时”、“我方行动时”、“我方回合结束时”叠的buff会在我方行动后回合数-1
(对应下图中结算点B,蓝色标记)
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泡泡茶壶
四、回合与时机
所有的自动触发的技能,都会在技能描述中写有一个技能发动的时机
如果还没有弄清楚,请看以下这几个技能描述:
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标红的部分就是技能发动的时机。除了我方的技能以外,敌方的技能、buff的结算,也都有他们发动的时机。
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把这些技能发动的时机整理排序,就能像上图那样梳理出一个回合的流程表(划重点)。
敌方回合 + 我方回合 = 一个回合
结合第一节中的流程图,我们知道没一场战斗都是上面那样的许多个回合拼接而成。如下图
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封不觉
泡泡茶壶
?以假乱真🌝
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