Sdorica 6th Anniversary

2024/4/191612 浏览综合
🎉Sdorica 6th Anniversary🎉
不知不觉与各位谛视者相伴六年!
这次,我们集结了Sdorica游戏团队的采访
一起聊聊六年间的历程与点滴💞
现在就快来看看吧👇
🔸Q1:Sdorica的OP实在令人印象深刻~可以和我们分享制作过程吗?
Ans:
制作 Sdorica 开头动画的过程,大概可以分为几个步骤:
1.首先需要仔细研究游戏的剧本,了解开头或重点的氛围,并确定影片需要告诉玩家的事情,比如角色有谁,故事背景在哪等等。
2.发想出适合展现剧情的画面风格,绘制简单的分镜图,并思考如何将画面与音乐配合起来。
3.然后,会用粗略的分镜图制作一个简单的动画,加上快速配的音效和自己(用 google 小姐)录制的台词,来确认时间长度和元素的动态效果。
4.设想适合的音乐风格,寻找参考资料,并与作曲家讨论制作规格,多少乐器、找歌手之类。
5.接下来还需要与绘师沟通,逐步绘制影片中使用的素材,确认需求。
6.与作曲家来回讨论,在线上或实际去录音室,监督音乐的制作过程,有时甚至需要写歌词或与合唱团的小朋友玩 XD。
7.接着,与声优跨国进行线上会议,确认录制的台词情绪是否适合影片中使用。
8.最后,集合所有素材,配合音乐完成动画,加上特效,并将音乐、台词与画面时间精准配合。
9.最后一步是将音效配上音乐和台词,请音效人员进行最终混音,完成整个开头动画。
通过这九个步骤,一部充满魅力的开头动画就诞生啦!
🔸Q2:游戏中的道具非常多,平常都是怎么搜集素材的呢?
Ans:
各项道具都会由企划先提供文字描述给出大概的形象,再依照文字叙述去绘制。自己在寻找相关灵感时会参考各地文化资料,就会查到一些有趣的习俗或是第一次知道原来这个东西有名字等等,有种「神奇的知识增加了!」的感觉。
🔸Q3:在制作特效的时间,有发生或印象深刻的事情吗?
Ans:
1.有时短短4、5秒的特效,却要一直重复播放几百次动画去检视有没有破绽或可再更完美的地方
2.因为特效制作时并没有任何声音,除了靠想像外,还常需要去寻找对应角色招式特性的音乐去刺激灵感帮助制作
3.为了制作夏日海滩特效,去澎湖望安还在长濑仔沙滩看一整天的海浪
4.为了特效需要参考螳螂特性,在公司看了一整天的螳螂...
5.因为参考沙子成为游戏招式的效果,看了整天的火影忍者中忍考试篇
6.为了参考制作专案和Cytus2合作的特效,特别买来玩最不擅长的音乐游戏Cytus2
7.因为制作特效常需要用到风、火、雷、水、土等元素,出游看风景看到失神是常有的事
8.汀朵伊姆SP的技能特效,当初收到企划的想法:「打破背景吧!」。就在没有相关工具可使用的状况下以土法炼钢自行生成,素材的制作原本是朝 2D 方向,但不断测试下效果均不太理想,只好完全改由 3D 制作,并额外制作破碎的动画。而这破碎动画只有短短的1/5秒,只衔接在整个技能特效破碎当下瞬间的一帧,却是最耗费整个特效的制作时间。
🔸Q4:在绘制游戏场景的过程中,是否有印象深刻的经历?
Ans:
每一季前期都要找非常多建筑跟环境资料,需要根据编剧的大方向去建构世界,在寻找的过程中也会因应环境去设计当地人民的生活道具,也会发现世界各地的人是如何适应环境而产生行为,是环境设计最有趣的地方!
🔸Q5:角色们的美术设定会花费多久时间呢?
Ans:
在决定出需要什么样的角色之后,企划会先就剧情面做考量,开出希望制作的角色模样;设定的美术就这个需求,寻找参考资料及简单示意和各组进行讨论,决定出确定的角色各种特色之后,才会开始正式的绘制角色的设定。
在这之后会花约四天的时间,制作包括角色本体,服装及武器设计等等,和各组确认无误以后,这个定案的角色就可以进入后面的制程。
🔸Q6:想问问美术组的伙伴们,哪个部分是需要花费比较多时间制作的?
Ans:
为了呈现最好的效果给玩家,其实每个部份我们都花费许多时间心力去制作。如果单看排程时间的话,那剧情展演会是花最多时间的,在玩家游玩过程中也许只是几分钟的时间,却是汇集了许多美术的参与。
从一开始的镜头、走位设计,到场景、道具、对话头像、动态、特效、UI对话框等素材制作,最后将所有完整合并起来呈现给玩家,几乎各种专业的美术都会出一分力,所以整体是最花时间的,但分开来说,每位美术都是花了相当的心力在自己作品上。
🔸Q7:角色的签名是如何产生的呢?
Ans:
角色设计前期会议会讨论该角色的性格、行为、年龄、教育程度……等等去推敲该角色会如何书写他的名字,如果是贵族就会用精致的书写体写字,若是平民、动物等就会用可爱的手印类型去发想。也会带入一些该角色的个人特色/属性进去,就会让签名丰富且多样化。
🔸Q8:觉得最难画的角色是谁?
Ans:
玛莉亚在制作的时候,因为机械疆域是属于剧情上还没有制作完成的区域,因此当角色需要更多机械的展演的时候,必须先回头完整机械疆域的机械风格细部设定。然后考虑到变形机械以及浮空武器的需求,以及玛莉亚本身的特色,需要更多时间以及合作才能完成角色,所以是我认为最难画的角色。
🔸Q9:Sdorica六周年了!有没有想要对玩家们说的话?
Ans:
感谢各位玩家的支持~让我们可以一直创作、完整Sdorica的世界,身为一个创作者,作品能让全球各地这么多玩家喜爱、讨论、二创,就是最幸福的一件事了~
TapTap
评论17
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北落
202级别的****,ai跑图在这谈美术,周年庆都烂成屎了还有脸在这陶醉🤣
猫猫
能不能聊点大家关心的?
#立绘质量#主线更新#活动内容#养成周期#游戏环境
朔溯
别死好吗
奕君君
几年没玩了 主线结局了吗 我要回去看主线
小虎萌
没结局,第五季估计文件夹0%,第四季结束了,安洁死了。
奕君君
我…[表情_裂开]
丶
TapTap
来点福利
水果拼盘武士
初始游戏团队应该没有多少人了吧[嗒啦啦4_叹气]还是希望万象可以出完主线,哪怕最后像之前一样小说补全也行,给陪了这么久的玩家和角色一个结局,顺便出玛利亚的时候机械疆域果然当时只是背景还没有深化,最后也就只差机械疆域这块拼图了吧,说完应该就是大结局场景了
Union
Q8暗示机械疆域的故事已完成,完成了你倒是上线啊[表情_嫌弃]
清平乐
笑拉了兄弟,是我说凉了刺痛你心了吗?还是在给运营洗地啊?把评论删了,答应我别破防好吗?你游什么样子你心里没数吗[嗒啦啦4_好耶]
小唯小维
感谢陪伴,六周年快乐!
大尾巴狸猫
加油,陪我久一点
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