笔阀 漫画道场物语 的评价

笔阀
笔阀
笔阀嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/5/17
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可玩性画面音乐
购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 6.0 小时
设备
Vivo IQOO 10
✨漫画漫画,就应该慢慢地画!
●回忆:自幼就沉迷于漫画书籍不可自拔,时常被奇妙世界观+荒诞脑洞所拜服,好奇这群画师到底是吃什么长大的,怎么能够这么有趣,便有立志想成为一名可爱漫画家的念头,不过前几年醒悟后,只想躺平看漫画了...
如若有幸能更早地玩到这款游戏,铁定能让我少走些弯路并趁早放弃,毕竟综合评估下来,我就不适合吃这碗饭,受不了一丁点儿的催稿压力!而综上思考,便是开罗游戏模拟所带来的建设性意见,不得不说其魅力所在:玩的,就是真实!
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■逼近行业现实的建设性模拟
①职业生涯模拟
扮演一名默默无闻的小漫画家,开局可选剧情或少女路线来启动职场生涯,先是在狭小逼仄的廉租房中,大部分时间献给绘画初稿,剩余时间则为生计外出奔波,以此两点一线循环,直至稿件接收到编辑赏识后才逐渐有了起色,随后开启约稿连载的爆肝模式...
披星戴月,日复一日全身心投入绘画当中,稿费的逐渐增多则令生活条件有所改善,由原先家徒四壁的毛坯小房间,搬迁至拥有冰箱彩电手办柜两室一厅的公寓楼,外出再也不是到处闲逛找兼职短工,而是博物馆美术院等;
不知不觉,也拥有了自己的小粉丝们,名声逐渐响彻圈内人士,出版社及报刊媒体纷纷都投来了橄榄枝,最终以成功人士角色身份,走进大众们的视野!
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总结:所谓天道酬勤,就得耐得住寂寞+扛得住压力,强者是无法轻易被击碎的!
游戏内主视角基本上都是开局的一人一桌,UI界面中拥有多处时间标识,场景会随时间昼夜更替变化,体力及知识数值也暗示自己能力上限,无时无刻都烘托出,你得老老实实地画,否则会有很多人在deadline当天来催命!
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②工作环境模拟
处处不提压力,但处处都是压力!
时间规划观念很强的玩法模式,人物可调整生活节奏,分为工作+无创作两板块,拥有三种模式残酷、普通、舒畅,可不断压榨自己体力来完成稿件,但只要体力到达0时,直接被送进医院停工休息,反而会耽误工时!
需要规划每天24小时与每周计划,确保体力跟知识点能跟得上创作,编辑约稿时确保手中原稿,同时需合理安排好连载刊物+单行本创作,不能耽误交稿,否则将失去编辑好感度...
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总结:自律是这个行业的基本素养,规划时间则是生存本能,千万不要拖延!
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③漫画创作模拟
工作流程节奏:构思→分镜→草稿→描线
创作前构思类型,选择内容主题+所组合舞台(例阿宅公寓系列的战斗漫画)随后分配知识点开启创作,将预估时间内完成,随后可将原稿存储、自荐给编辑、或参与评奖体等,届时等候评委讨论小动画加载完成,便知晓结果!
评定作品质量,将以下方四个维度的数值高低为衡量标准:
1:故事(内容的有趣程度)
2:角色(登场角色的魅力)
3:个性(画师独有的特质)
4:画技(漫画的绘画功力)
卓越的作品可喜提奖杯,同时还可小说化,并受编辑邀请开启连载等等~
●总结:言简意赅,突出重点!
玩法数值体系较简单易懂,思考上无需复杂化,重点规划好体力+知识点即可!
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■结语
浅谈下整体玩法框架:建立于游戏开发物语的玩法基础上,迭代添加了体力/知识点系统,并增添了不少时间规划要素!
有所创新但并不友好,甚至觉得有思维画蛇添足,在本应休闲放松模拟的时刻,却诞生出了焦虑浮躁感,可能是该行业的现状,但也不排除是个人原因PTSD+拖延的真实写照!
TapTap
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漫画道场物语
9.6
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TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
笔阀笔阀,就应该一笔笔去...爆更!
2024/5/20
笔阀
笔阀
笔阀嘴替担当
TapTap玩赏家
作者
回复 @咔咔咔哇伊??òᆺó: 😭头发掉光光!抱住(づ′▽`)づ阿姨
2024/5/20
owli
游戏有bug,有些时候会加属性会出现一点一点的加的情况,只有重新下载才行
1 天前
owli
回复 @笔阀: 游戏有bug,有些时候会加属性会出现一点一点的加的情况,只有重新下载才行
1 天前
笔阀
笔阀
笔阀嘴替担当
TapTap玩赏家
作者
回复 @owli: 每当学习到特定等级后,才会有大量的属性增长,其余都是一点一点的加,是设定来着
1 天前
已经到底了
5
12