笔阀 爸爸,活下去 的评价

笔阀
笔阀
笔阀嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2024/2/12
玩过
评价历史
不推荐
耐玩度
游戏时长
游戏时长 18.2 小时
设备
Vivo IQOO 10
话就放这里,俺就救一次,不能再多了!
然后把这次赚的多余的钱,给您买个复活甲吧...
历经2天,终于把冰柜中的他给治疗好了,
虽说期间,很想放弃治疗来着...
💡『5s极速版』
前期:节奏较快+有点理解难度+频繁操作
中期:较为新颖+策略性增多+可操作性强
后期:枯燥乏味+急需耐心+等待时常较长
总结:救完一次,不会再救第二次系列
————❤️2024.2.1体验感受评论————
〓老规矩,先说✨【优点】
✨剧情创意性好
像“救爸爸”这种一来就有使命型+有梗好笑+能满足好奇心的话题,吸睛必不可少,同开局动画剧情也极富有代入感,至少能言简意赅告诉我们该做什么(开公司)以及要达到什么目的(救人)
但从玩法内容方面,细想下又有点牵强,为啥要用研究机器人去曲线救父来包装呢?虎头蛇尾既视感,虽说有金钱这个物质基础能解决不少问题,但按常理更多也需要去陪伴看护,不能像游戏里每天过来跟“药罐子”打卡似的,这个点一下那个点一下,至少“重病”逐渐看护过程中,能有些随机事件发生,亦或是形象上有些许变化,不至于像现在到最后机械式地做任务,最后救完后,就跟打卡签到似的,成就感很差~
在情感类环设设计上,多瞅瞅开罗,也希望在救父这个环节能更富有深意些!
〓😅【吐槽点】可不少
(1)开局新手高强度操作性
新手引导甚短,要操作性的内容极多,研究+购买材料+招聘员工等等,关键在研究功能时还不能暂停游戏,一瞬间可能材料就不够给停止生产了,需要雇佣经理解锁自动填货,然而又没钱搞魅力值及刷新...
同时还有就是仓库设计:只进不出,买多了卖不出去,只能得他们加工成材料再卖,否则还占仓库位置..
(2)数值环环相扣硬卡,无快进功能
游戏内是建公司→买材料→加工→贩卖来创造收益,研究新科技能解锁新物品,是可以建立多个公司,且可互相转钱(20%损耗)但你会发现,好不容易在上个公司建立好优势后,准备发展下一个高收益公司后,似乎还得硬等:研究科技...
a、生产线
b、生产线上限人数
c、员工数量(分公司)
d、研究选项开启时间
Ps:每个科技研究至少2天,后期的公司则5~8天,需要研究5~8次,这么等下来无疑是拉长体验时间!
除此之外,还有救父亲的阶段设计,需研究五项科技,每天只能研究1次,每项都达到研究50次后才能救活...就是两个字“硬等”脾气都快被磨没了
(3)功能玩法开放时间点违和
毕竟我没有花钱也没看广告,但开局一个月后就解锁开拍卖/股票/经理/机器人大赛等内容,而这种有门槛深度玩法,基本上都是要有积累才玩得动的,现阶段即便是开了也是把它们给闲置,毕竟钱还没赚明白(疯**作)这就突然间给上难度上压力了...
(4)股票玩法相对鸡肋
该玩带来的收益及风险性,基本不成正比..开盘后股价就一路跳水绿色,操作都操作不过来,有这时间还不如多去调整摆放下生产线+研究技能,那么肝干嘛,我点不了一点了...
(5)后期基本重复+乏味
乏善可陈,1既没有类似好玩有趣的互动事件或养成玩法,2又没有其他辅助加快收益的小玩法,3收益数值又被各项研究给硬卡,基本就是坐那里在等时间,干脆就直接边看剧边点一点,毕竟投入了不少时间,还是想看个结局的...
————
最后,补个【小Tips】
(1)为了不频繁爆仓,在数量放置上“生产线=销售线”,同时在人数上控制下速率,更换新产品时先提前生产些,然后把要旧产品提前卖光;
(2)有时间留意下收益总情况表(竟没有每日盈利状况总数据-只有每个公司的)毕竟会有些公司会因爆仓而导致收益支线下滑...
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TapTap
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打火机额
说的很对
2024/2/12
宁海
不错😄
2024/3/18
饺子
感谢分享!
2024/3/18
千江水有千江月
说的非常对,通关就是楼主说的那样,我的前期和中期,也就是开完所有公司是一两年前,后期枯糙的等待是后来某天心血来潮重新点开,花了两个晚上(在打端游的间隙手机开着这个游戏挂机等待科技升级)点完的,这两个晚上只点医院的机器人(从30-50级),什么公司的科技树什么大赛和拍卖全都不理,终于通关。真的不会再救第二次
2024/5/22
已经到底了
4
22