樊笼 江湖墨世录 的评价

樊笼
2023/6/16
期待
评价历史
设备
黑鲨游戏手机 3
因为有古今的对比,相信江湖能够做的更好。
1.界面,一眼看上去很美,但是玩下去感觉很乱,卡牌不管是肉鸽还是bd类型,界面简洁是门面。
2.数值,不可否认,养成是游戏对玩家粘性的一个关键因素,但是这个数值似乎比重过大,远超过策略或者套路的研究深度,不如改成rpg卡牌类型。
3.套路,由于数值碾压较大,套路变得没有那么重要了。但是这个类型的游戏,钻研套路是游戏的核心之一,很难绕开。建议目前三个人物攻防奶,不能只有攻有套路特色,至少防和奶应与对应套路对号入座,加深套路深度。
卡牌套路做的比较出色。
4.手感.手感略有生硬,加上网络卡卡的,一言难尽。
5.血条,这个设定感觉有点迷,3个人共用血条没问题,但是为什么要设置单独指向某个角色攻击。策划本意是好的,通过某角色或者位置,打击对应克制的角色或者位置,这个设定完全可以分开血条,更明晰一些,参考尖塔1v n,或者黑暗地牢4v4。
望游戏能够更加好玩。
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无象限-冬冬猫
侠客您好~~非常感谢大大对于界面、数值、套路、手感、血条方面的评价,咚咚都已经小本本记下,这次测试中我们也一直在记录大家的建议,已了解到这些方面的不足~那经过这次和大家的交流,接下来制作组也会继续努力朝着这些方向努力。最后再次感谢侠客的评价,受益匪浅~ (*^▽^*)期待下次与侠客在《江湖墨世录》相遇。
2023/6/21
我想当水军
可以改评价了
2024/4/2
十八闲客
几级抽卡。。。半天了还在主线
2024/4/2
L.Ti Amo🍁
伙计,你没玩懂啊,出牌一直是中间的人打架,单体是可以独立破盾打血。就是数值太不平衡了
2024/4/2
该用户已注销
回复 @无象限-冬冬猫: 能不能把每日任务给减负一下呀?太多了吧?官方。
2024/4/2
Rain_Seven
独立血条那坦克的技能都要改 要不没嘲讽 没分摊 直接打你后排 或者改成默认只能打前排这种
2024/4/3
银河为盘星为棋
“古今江湖2”……
2024/4/3
深淵
回复 @无象限-冬冬猫: 田光临招募券没注意用了,变成5000金币了,这个能不能改一下啊,在背包里也能招募啊
2024/4/6
已经到底了
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