露露子 先驱Harbingers: 末日中的无尽战争 的评价

露露子
2019/2/27
玩过
评价历史
2星表示心意,单看游戏内容大概有3~4星,但是我的2星摆在这里不会动了,只因为美术风格直接照搬P5
主要体现在
宣传视频38秒,玩过P5的都懂
伤害数字,直接用的一模一样的形状字体
好友界面拿平板的姿势,直接用的P5拿手机的图
角色大招特写,基本是超低配版的总攻击(我都想做个A卡N卡对比图了)
BOSS和角色那个头像特写也是P5打出克制的那个特写
还有不少……实在懒得一个个都罗列出来
写这些不为别的,一是想让各位玩家也重视一下,别助长厂商明目张胆照搬的风气,二是厂商也要有自己的创意,我知道UI不好设计,而且国内对抄袭的定义也不明确,所以你们可以套用P5的思路,但是在这个思路的基础上也要做出来自己的风格啊,不要一味地照搬(尤其是字体,真挺无语的)
-----------------------------------------------------------------------------
说完UI再说说游戏内容吧
优点有不少,比如好看的2D立绘,很高很高的完成度,虽然和很多游戏撞车了但是依然个性鲜明的角色,虽然是低配P5总攻击但是依然炫酷的大招,开场送你30次刷初始的机会(既让抽卡玩家爽了,又保证了留存,属实聪明)
缺点也有一些,最严重的就是这次测试无止尽的发钻石,这游戏是1块钱10个钻石的比例卖的,这次测试呢,粗略估计发了快10万,这还是我没有每天都登录领到的钻石,你让玩家玩爽了是没错,这次我们把游戏钻研透了,你下次测试什么呢?是短期内开付费测试,拿个差不多的版本给我们玩儿?那我可不玩儿,花钱体验和现在差不多的版本有啥意思。还是说想闭关再做个半年一年的呢(笑)而且你要知道,我们大都很反感什么VIP啊特权啊什么的,这次靠发VIP和钻石糊弄过去了,等到开付费时可就糊弄不过去了哦
然后是其他问题
战斗基本全靠挂机,我建议增加点操作性,纯挂机太容易玩腻了,会让一个本来就有些快餐的游戏变的非常快餐
剧情套路且无聊,稍微用点心吧
3D建模再精细点,不然对不起那么好看的2D立绘啊(顺带一提信长的奶可以弄小点吗,二次元≠大欧派)
抽卡概率很感人,A级遍地走,S没几个
装备看得出来是个深坑,甚至单出来了个卡池,既然是坑那么深,为什么不在版本里阶段性的更新呢(比如测试版本只开放到t5,以后慢慢更新)上来就最高t10装备,把吃相摆的那么明白,我不知道该谢谢你们还是该替你们惋惜= =
搜索的收益大的有点吓人,我可以理解为在突出VIP的价值吗
其他的小毛病比如更新后重进2次游戏才能进来,点升级点太快会出现神奇的现象等问题交给程序大佬慢慢修吧
-----------------------------------------------------------------------------
说真的,这是一个很有想法的游戏,团队也有实现想法的能力,但是骨子里却有着很强的铜臭味。我知道开放商要赚钱,无可厚非,但是你要理解玩家们的诉求:“你给我看精彩的故事,我给你钱”“你给我出好看的皮肤,我给你钱”“你给我玩好玩的游戏,我给你钱”,而不是你给我展示出我坑多深,那我只会被吓跑
想要做出改观,那就先从骨子里剔除铜臭味的来源,优化游戏内的钻石产出量和消耗程度,然后美术动刀改一改,改出自己的风格,让大家看到后能说出“这美术风格不逊于P5”
我还会持续关注你们的,希望这次测试你们能积极听取玩家的建议,做出让我们大吃一惊的改观
2
转发
回复
2
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
TapTap
快来发布第一个回复吧~
2