2023/9/346 浏览
玩的久了做了个总结:。 这个机制一言难尽,举例:假如boss单位时间承伤次数是1 掉血就会无敌, 攻击速度快的那个 一次只能打百分之一 那么需要100次 速度慢的伤害 百分之50, 只需要两下结束,如果频率一直被高攻速 占据,高伤害的都是无效攻击,本来两下搞定 结果时间被拉长[旺柴]。 所以这个游戏 不是道具多了过图就是轻松 相反更难 一——-有没有人 去做测评 一个人全程不打 输出 一个人 打 是不是这游戏 就会变得简单,是不是该质疑一下不是组队 怪物血量加强了(加强没那么明显呢,或者网络波动怪物刷新不及时 )而是 这个机制造成伤害溢出来了,我只打过小普 双人 和单人一样简单,4人 一言难尽[旺柴][旺柴] 拿棒球举例,每次都差不多的配方,输出依然是第一,打boss的效率完全不一样,次次都不同,快慢不一,之前就说 爆炸吞伤,精灵锁血,归根结底 是不是攻击频率的问题呢?/偷笑/偷笑/偷笑/偷笑/偷笑/偷笑/偷笑/偷笑/偷笑/偷笑/偷笑/偷笑/偷笑 下图是我做的测试 ,第一局队友拿射速打1000 boss。第二图 队友切刀 boss全程不动手 其中第二局 网络波动两次 有吞伤 具体不详 ,也就是说 队友拿 攻速武器 弹幕武器 会造成吞伤 .拖慢节奏. 灵魂使者除外.它开枪到结束只算一发.
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