单人开发的德国独立游戏,中国玩家却占比近40%?

2024/4/81.1 万浏览综合
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@Iw4
怪物马戏团 | 文
上个月,一款造房子的独立游戏《Summerhouse》在Steam上正式发售了,这游戏其实已经上线了一段时间,但之前关注的人不太多。目前游戏在Steam上有1000多个评价,好评率95%,在同类游戏中算是不错的成绩。
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有趣的是,这款由德国单人制作人开发的游戏,最火的地方却是中国的社交媒体。在3月底,制作人说游戏在两周内卖了12万份,而这里面竟然有37%左右的销量是中国玩家贡献的,是占比最大的买家群体。
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制作人的X
而且我怀疑,现在这个比例可能更高,因为游戏在国内的人气明显比海外要高,还在继续传播中。
现在,你去小红书和B站、抖音看看,就能找到不少点赞上千的《Summerhouse》相关贴,在小红书尤其受欢迎。而转到油管和Tik Tok,游戏却没什么热度,播放量上万的都很少。
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这游戏虽然给为数不多的文字做了汉化,但我觉得应该没在中国进行宣发。可能这游戏的画风,就是恰好特别戳中国玩家。
《Summerhouse》的玩法看似简单:你只需要轻松地在一个横版地图上,建造符合自己审美的房子。游戏有四种地图环境,你可以把房子建在城郊,或森林、湖畔、荒漠。
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建造的流程同样很简单,只用选择不同风格的房屋模块,然后把它们全拼在一起即可。游戏提供了各种风格的素材,光是窗户就有许多种,足以让你建造的房屋外貌千奇百怪,从中式老破小,一直到《指环王》里的霍比特小树屋,全都能实现。
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@Roscata
可是别看这游戏好像很简单,实际上建造深度不容小觑。因为首先,它的建造是有纵深的,地图看似是2D横版图,但其实有一条由近到远的轴,各种模块可以放在远近不同的位置。于是,我们就能建出庭院和阳台了。
其次,各种建造模块不仅能拼在一起,还可以重叠放置。所以一种风格的小窗户,能叠在一起拼成一面大窗,不同风格的素材也能叠加。因为有了这个重叠功能,这游戏可以拼出海量不是房屋的东西,从缆车,到乐山大佛和哥斯拉。
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@虫鹅鹅鹅
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@CrownStar
然后,当你建好后,还能再选取三种天气模式:晴天、雨季和夜晚,以不同风格展示自己的成果。
游戏的玩法非常佛性,目的只有一个:静心欣赏自己建造的房屋。在一种很有禅意的氛围里,你可以放慢节奏,获得魂穿到明媚异世界的悠闲感受。
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@Illness the Ghost
而且别看游戏的素材拼接自由度很高,似乎很随便,其实它搭建时的手感非常不错。这些建筑素材很有质感,拼接在一起时有明显反馈,有的东西放下去后,甚至会有种奇妙的“打击感”,让整个过程舒爽无比。
由于游戏在中国热度不低,导致它在这里涌现了一堆大佬,已经让画风和海外玩家截然不同了。现在中国玩家在游戏里搭建的,已经不止是一栋简单的房屋,而是一整片社区,各种风格皆有。
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有时甚至根本不是房子,而是火车站、山水景区这些略微超出游戏原本风格的场景。
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@Borek
此外,还有许多人用它还原一些影视作品里的经典房屋。既然游戏的建造素材能拼出许多奇形怪状的东西,有人便用它来还原哈尔的移动城堡;而因为游戏的色调鲜艳又充满活力,有人便想到用它来还原《布达佩斯大饭店》里,导演韦斯·安德森独树一帜的色彩风格……
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中国玩家发掘出了一款优秀独立游戏的巨大潜能,以游戏20元的售价来看,真的是怎么都不亏。如果感兴趣的话,你可以自己去搜索一下这游戏在中国的创作社群,会发现很多大佬的作品,比我今天展示的例子还神奇。
至于为什么《Summerhouse》在中国的热度会高过其他国家,就只能猜测了。可能因为大家觉得它的轻盈质感和鲜艳色调尤其治愈,且对于买房难度为地狱级的我们而言,搭建梦想中的房屋,是件尤其有吸引力的事,那些温柔恬静又活泼的居住地,对我们而言尤其像是乌托邦。
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@ᶻ 𝗓 𐰁
所以说,波兰独立游戏协会那份《面向中国市场游戏的开发指南》里,让全世界独立游戏开发者注重中国市场的建议,真的是越看越有前瞻性啊。
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