游戏测试问题汇总帖子

精华2017/12/71.1 万浏览综合
TapTap
各位玩家大佬上午好,经过程序组(其实也就RNN一个人。。)晚上的努力,《金钱游戏》Beta0.1测试版已经在昨天晚上发布。
目前针对玩家的问题,汇总做一个回复。
目前是一个先行测试版本,没有内购没有广告,所以并没有在数值上去设置所谓的坑。也跟我们工作室一贯的理念一致,玩家开心就好,就像一份薯条(也许并不美味),但是你长年吃鸡的一种调剂。
目前的内容,最核心是看下玩家大佬们对这种类似炒股游戏的态度,目前看来,大佬们对这个游戏内容还是很接受的,所以我们也很开心。
在下一个版本里面,我们会加上股票市场和艺术品市场两块,可以说整个可购买的产品变多了3倍。
同时,我们会把新闻线索继续模糊化,目前写的较为清晰,是为了让玩家第一次就能容易上手。所以有的大佬抱怨线索太直白,别担心了。就当这个版本照顾下小白玩家。
关于新闻之外的随机涨跌规则,我们的未来构想是一条新闻会影响多个产品,比如暴雨,会带来雨伞销售的增加,也会减少玻璃水的售卖之类。这样的游戏乐趣就是成倍增加了。
其他的比如再次进入游戏后,毕业生头像变主管之类的细节,我们已经收集并在改正,有类似的小BUG,欢迎大佬在这个帖子下回复。帮助我们进步。
关于时间倒计时
目前的倒计时,在玩家把游戏切到后台以后,就不再继续,这个设置在新的版本中可能会去掉。
目前这样设计的原因是,解放大佬的注意力,不用时时刻刻惦记打开游戏看下价格。所以其实是开发组的好意。。。
关于快速赚钱,商品保底价格之类
为了让大佬快速体验游戏,所以我把物品的涨跌幅,特别是涨幅,设计的比较大,这样你们可以额很快速的成为世界首富。不过有大佬抱怨,这样通关太快,其实这个问题跟文章开头的问题是一致,因为这次Beta0.1版本的测试,开发组更多是想让玩家知道我们游戏的核心玩法。而不是故意设置坑,所以一切让玩家快速体验和通关,就是我们的核心诉求。
关于潘多拉魔盒
魔盒系统本质是一个超大波动的事件投资,这个位置的策划思路是以小博大。所以有的玩家运气很差,,,那就真的只是运气很差。
在后续版本里面,魔盒系统的CD时间等限制会加上,可能明天只有一两次投资机会。
这次没有加限制,甚至连金币都只需要5000就能无限开启,也是为了配合大佬快速体验游戏。
对于刚开测一天的大佬反馈
整体是让开发组很开心的,看到很多虽然一星评论,但是也友好的指出不足并且推荐我们类似接近的游戏,这就是我们进步的动力。
当然也感谢五星评论的小伙伴,也是你们的无条件支持,让我们能在这么多一星评论中,还能看到未来继续迭代完善的希望。
感谢大家。
希望大家把我们能参考的游戏名字,列举在回复里面
也希望大家把自己的体验心得,和建议,在帖子里告诉开发组。
有更多事情交流,可以加入开发组的玩家群
QQ群号是338014170
再次感谢!
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