《军团纷争》原画首爆:写实童话演绎架空魔法 一场视听觉新体验

精华2019/9/25144 浏览综合
《军团纷争》作为一款放置型SLG手游休闲挂机和热血战斗需要一起兼具的时候,画风感官上就需要维系两边的平衡。柔和和硬朗,冷暖色系的调和团队倾注了许多功夫。
走进架空魔法军团时代,见识中外名将风采,我们先来感受一下这款游戏在原画设计上的诚意吧。
【主城场景】
主城场景通过大量运用古铜色、旧金色元素营造中世纪欧洲大陆硬朗写实风格,骑士与魔法融合给到玩家第一视觉的冲击。
同时为了削弱美漫风格的冷峻感,借鉴了日漫卡通的风格,暖色调的加入让画面多了几分柔和。整体视觉界面有两种互斥元素的冲击,达到写实童话的微妙平衡。
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【英雄立绘】
架空魔法的故事背景给了英雄设计更多的发挥空间,中外名将上百余位,织田信长、朱丽叶、项羽、唐吉坷德…步兵、弓兵、骑兵三类兵种属性上要形成区分的话,细节见真章。
包括动作、神态、服饰等的设计需要不断打磨,给玩家营造角色个性的想象空间,同时又不能跟现实的名将真实历史故事产生过分偏离感。
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【战斗形态】
游戏中,针对各个战斗场景,设计了日漫卡通和美漫画风结合的写实3D感。通过让童话风的3D建模人物在场景中进行战斗,体现写实与童话之间的平衡。
技能输出配合人物闪现,增强了英雄的画面联系。打击爽感关联的两个方面,数值和特效做到了放大招时让脑颅兴奋共振,打小招时也时刻刺激肾上腺素激分泌。
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【声乐效果】
音乐对游戏来说多重要就不多叙述了,显然在这方面《军团纷争》有所考究,整个背景音乐节奏澎湃、鼓点分明,以小提琴作为主旋律,凝练激昂氛围。
同时辅以钢琴和定音鼓作为节奏点强化,提升音乐渐进感。最后小号和沙锤作为气氛点缀,营造出日式风格下中世界欧洲骑士英勇出征的激昂热血感。
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《军团纷争》带来了 “禁忌之果”,当怨恨生根,纷争再起,魔法的复苏伴随秘密的蔓延,血战注定来临…
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