搏基俱乐部游戏截图
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搏基俱乐部

搏基俱乐部

测试服
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官方入驻
6.9
2.7 万

游戏介绍

上次更新于2019/02/22
开发者的话大家好,我是《搏基俱乐部》的制作人笑笑生(AKA Ender),我们新一轮的测试将于2月19日11点准时开启,本次更新的内容: - 采用新的网络同步方案,大幅度优化手感和延迟卡顿 - 优化战斗节奏,调整道具生成频率和种类、地图大小 - 对于部分过于IMBA的道具、技能进行调整 ***【写在前面的】*** 感谢TapTap,能让我们直接接触中国最优质的玩家群体,我们的每一个修改都能得到核心玩家的意见和反馈。这对于我们这样人手不多的独立游戏工作室的意义非凡。感谢《基佬大乱斗》、《Duck Game》、《人类一败涂地》给我们最初的灵感启发。 目前的版本有些关卡确实和《基佬大乱斗》比较接近,但是玩法区别还是很大的,角色有各自的小技能、终极技能,还有将近30+完全基于真实物理的道具的。希望大家体验一下。 ***【立项的初衷】*** 我是05年上的大学,我们这代的男生,很多都是MOBA玩家。我曾经在DOTA1里赢过职业选手,也在王者荣耀里拿过第一个赛季的最强王者。MOBA是很好玩的,但是MOBA玩起来很累。我试过为了11平台上2000分打到得急性颈椎病,也试过因为打游戏和大学时的初恋分手。所以我想做一款单纯带来欢乐的联机游戏,不需要为了赢像赌徒一样红着眼熬夜的游戏,我不想靠胜负的强烈刺激像毒品一样留住玩家,我觉得那已经违背了游戏的初衷。 ***【关于研发背后的故事】*** 我和技术大神Tiger从2016年11月开始做这个游戏的Prototype,直到现在已经接近2年了,工作室也慢慢发展到了十几个人。 做着做着,发现把自己坑了。为什么呢?一般游戏的角色动作都是动画师调的或者是专业演员录制的。但由于我们游戏全部都基于物理引擎的实时计算,我们所有的动作和技能效果都是程序员和策划在代码里一行一行写出来的,而且还会出现大量由于物理引擎所产生的bug(比如一个闪现直接卡到墙里面去),所以我们游戏添加技能非常的困难。 等我们快做好的时候,却发现得不到发行商的认可,他们告诉我们,友商已经做了一个类似的了,你凭什么去跟巨头抢市场呢?这种游戏没有付费点,成本都赚不回来的。 但我知道自己做的游戏比友商的好玩。不是我们能力更强,而是友商是试水的态度,我们是玩命的态度。我相信玩家能感受到我们的真心的。所以我们决定继续做下去,还要做到极致。目前能看到的版本,虽然只有9个英雄,但这9个英雄的开发难度可能比30个MOBA英雄的开发难度还要大。 最后,希望你们喜欢这个用爱发电的游戏。 ***【更新日志】*** - 添加了3个新英雄:齐天大圣、机甲博士、飞行员 - 每名英雄在原有大招不变的基础上,添加了各自的小技能 - 添加了新模式:乱斗赛、足球赛 - 优化角色和场景卡通次时代PBR渲染效果 - 添加了27套套装 - 添加了大量的饰品 QQ:393629710