跨越星弧游戏截图
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跨越星弧

跨越星弧

官方入驻
8.0

游戏介绍

上次更新于2023/09/05
简介《跨越星弧》是一款星际题材的地牢探险手游,你将成为一名流浪宇宙的赏金猎人,承接不同组织的委托,游历风貌各异的星球,一边插科打诨,一边拯救宇宙。这个宇宙很有趣、很不正经,和你想象中的太空硬科幻一点都不一样,这里只有星空、游侠和一条老狗。 ▶做自在的赏金猎人!-承接委托,拿钱办事 -2765年,太空旅行比环游世界来得更简单,遇到外星人和吃饭睡觉一样成为日常。世界是混乱的,宇宙是无尽的,没有人可以在这个时代独善其身,你也一样。 -作为一个自由自在星际赏金猎人,踏着动感的电子音乐,承接来自不同组织的委托,探寻风貌各异的星球,一个迷幻的赛博朋克世界就此开启。 -那些毫无秩序和正义可言的法外之地,和平到底是什么?一切由你来定义。 ▶一步一个随机事件-是惊喜?还是陷阱? -每个星球都有它的生存法则,运气和实力同样重要。 -当你踏上某颗星球的土地,命运的齿轮开始转动。以飞船降落点为中心,你将一步一步的探索星球深处,挖掘这里的秘密。 -你将面临很多抉择,也会遭遇不同危机。故事的发展永远出乎意料,解决问题的方式永远不止一种。 ▶打造宇宙最强游侠!-个性转职,套装收集 -永远不要独自出发,你需要一些靠谱的船员。 -去宇宙深处的酒馆,那里聚集了形形色色的游侠,拥有人类大叔灵魂的巴哥犬、看似威猛实则胆小的蓝皮肤德雷肯人、来自古老东方的女武士... -挑选你喜欢的游侠,说服他们成为你的船员,为他们打造武器和装备,选择合适的职业发展方向,根据你的战斗风格组建一支星际探险队。 -别忘了与船员们保持沟通,协助他们处理个人事务,博取他们的好感,建立更深的羁绊。 ▶四人出战派谁上场?-合理搭配,克敌制胜 -每次探险只能带四名船员,合理搭配阵容应对不同的危机。 -迅捷致命的猎人、坚不可摧的先锋、擅长制造机枪哨塔的工程师、使用药剂支援战场的生物学家、运用超能力摧毁对方阵线的异能者..五大职业体系、数十名游侠,几十种技能,你得花些心思去搭配。 -在回合制的战斗模式中,你需要根据不同敌人的特点施放不同的技能,总有办法解决难缠的异星蛮族,让你的队伍成为坚不可摧的传说。
开发者的话在你打算点击「下载」或者打算关闭这个页面之前,请听我一言! 听到《跨越星弧》这个游戏名字,你是不是以为这是一款可以驾驶飞船翱翔太空的星战游戏?喜欢星战题材的你是不是迫不及待了? 那你就大错特错了!我们是一款不折不扣的地牢探险游戏,或许你可以驾驶飞船从一颗星球旅行到另一颗星球,但如果想要带走每颗星球的宝藏,去感受当地的风土人情,不好意思,还是得用走的...(俗话说,多走路,更长寿...) 反正,如果你喜欢Roguelike,玩过《地下城堡2》、《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》、《长生劫》这些游戏,那《跨越星弧》应该是一道不错的创意菜,毕竟你可以走出地牢,走出迷宫,走出墓穴,在一望无际的星空里...继续开荒冒险,打怪升级。 好了,以上内容是写给那些还没玩过《跨越星弧》的人写的,算是一个温馨提示。接下来的内容是写给各位老船长的。 玩过《跨越星弧》的船长一定非常熟悉(且讨厌)我,毕竟我是废话很多,又喜欢在酒馆里随地小便...的老狗吉洛。 从一只默默无闻的流浪狗,只能在社区发水帖,一路成长为能在TapTap首页写开发者的话,我的内心极其心动悸动以及激动! 了解老狗动态的朋友都知道,我刚刚从研发那边进修回来。和他们同吃同住一个月,白天和他们秉烛夜谈,畅聊船长们让我带给他们的反馈;晚上励精图治,老狗翘着腿,拿着小狗链鞭策他们努力更新优化。 过去这一个月我们针对开荒地图、酒馆、飞船系统以及其他一些游戏体验上的问题进行了优化,也给新手船长提供了更多指引内容,希望可以帮助萌新们顺利长成一名合格的船长。 不过毕竟只有一个月,目前的优化可能还不足以满足所有船长们的期许和要求,但还是希望船长们多多体验试玩我们的新内容,多提提反馈和建议。未来的日子里,老狗也会继续把大家的心声带给研发,为船长们打造独特的探险体验。 最后,中秋佳节到来之际,活动什么的是不能少的!我们已经在游戏里为船长们准备好了各种口味的金月饼和丰富福利,等着和船长们一起去探寻广寒宫的秘密! 写了这么多,还是收个尾吧,老板给我的狗粮也就能支撑我写这么多字了,再写下去我就要晕过去了。千言万语汇成一句——「快来玩《跨越星弧》!」 ——你们的老狗,吉洛!
游戏时长 2000+ 小时
从前,在大约是每月一次进行的大型'星际修复浪潮'中,星际联盟都会为我们会带来很多新奇的东西,以及一名含有未知天赋的雇佣船员。
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而这时,我都会唤回曾经在某个热闹非凡的'星际广播频道'中认识的好朋友,
他叫菲因,也是酷爱异能推图的肥猫——为数不多的和我一直从'星弧诞生之初'相互陪伴下去的星际船长,
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于此期间认识的还有我最亲爱的L.hoo/琦玉,以及我最初所认识的船长「雪诺」,虽然雪诺在一次不知名的宇宙活动中失去了讯息,但自那之后,我便一直接管着雪诺所创建的'星弧第3813号冒险联盟'。
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从最初的各自在'流放地海底监狱'中披荆斩棘开始,再到后来我们所共同遇到的'改造机械市长',虽然星际中总有各式各样的狰狞敌人,不过最终借助霸主力量'火种'的引导,我们都聚集在了一起。
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也就是在那之后的很长一段星际和平的日子中,在反复虐杀格兰特的过程中,第一艘由星际总部所研发的'秃鹫号宇宙航行船'正式试飞,就在这一次的试飞过程中,肥猫失联了...准确的说,很多人都失联了,星弧的巨大的负面的冲击力将他们不知道冲向何处,只留下一艘艘无人踏足的飞船。
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后来,'星际修复浪潮'又一次开启,这一次总部研发人员带来了一名令船长们欣喜若狂的异能雇佣船员,没有人记得第一次见到她时是怎样具体的场景,只听人说,那天星际中到达的光线异常光亮,金光中带有一丝俏皮的气息。我知道,这是一个合适的时机,很合适的。
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“肥猫!”,我惊呼道,原来这一次我成功了,我知道就算是星际风暴也不会让肥猫永远消失。只是,我开始担心起来,这一次肥猫被我捕捉回来了,那,那下一次还能成功吗,下一次消失的会是hoo吗?
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我开始担心起来,于是我开始无处不在,我几乎走遍了星际中每一颗星球的每一寸土地,我开始疯狂的收集,我也不知道我在收集什么。也许是筹码,也许是诱惑,也许是挽留,足够让肥猫和hoo留下来的诱惑。就这样,hoo一直留了下来,而每一次大型的'星际修复浪潮'过后,我又总能将肥猫唤回来。
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终于,数不清的星际尘埃铺天盖地的席卷而来,我和肥猫永远的失联了,在见最后一面前,我将肥猫的躯壳安置在船舱内,我希望他一直在。我清楚的记得,那是肥猫在与'不死老李'决战的前一夜,他问我后面会是无止境的探险吗?我们应该还会一起并肩作战吧?
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我想了想,说是。于是在第二天,老李以及麾下骑士,开始了和肥猫的对决,那场战斗异常激烈,漫天风沙卷动四方,星际尘埃也开始躁动起来,不知道过了多久,四下里没有了声音,老李和骑士不见了,我开始欢呼、尖叫,准备为肥猫庆贺,怎料却哪里也找不到肥猫。最后还是在hoo的指引下,我才在'东北铆钉监狱'的一处不起眼的黄沙中找到了肥猫的战甲。确定失联了。
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星历转动,说不清的船长大人们来到我这里,开始着他们的冒险,也有数不清的船长们消失在无尽宇宙中,迷失在了每一次的跃迁里。
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听闻宇宙深处有数不尽的无藏之地,那里有着不同的上古魔兽在肆虐,他们在守护着身后的秘宝。传言那是比火种还要强大的存在——那是刻有转轮封印的石碑,只有打败看护他的异兽,才能转动石碑,获取能量,而其中蕴藏的能量足以回天转地,能无尽靠近人内心的愿望,因而无数人争先恐后着前往,但却无一而归。
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也就是在距离肥猫失踪之地——铆钉监狱的不远处,这颗星球的背面,出现了有史以来星球的第一个最接近成真的无藏之地——机械环网。孤身一人的hoo从铆钉监狱中传送到其中,根据联络器传送回来的消息,那里电网密布,幽暗无比。我劝hoo不要冒风险尝试,毕竟谁也不知道这里是不是真的无藏之地,是不是可以真的实现愿望——再见到肥猫。
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不知过了多久,我手中的联络器已经快要没有电量,hoo还是没有讯息发送过来,我开始担心起他来。无边的困意袭来,等我再次醒来时,联络器中只传送过来五个字『神秘通讯器』,而这之后,hoo也再没了身影,他,也失联了。我不知道联络器中的信息有什么含义,也许那就是害得hoo消失的原因,谁也不知道hoo在进入无藏之地后经历了什么。
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后来我才知道,hoo在无藏之地所经历的绝望,在见到『神秘通讯器』的那一刻,就到达了顶端。也正是这股绝望,将hoo彻底击败,让他消失在了无藏之地,失去了对寻找肥猫的信心。
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然而我不相信,我仍旧在寻找,寻找无藏之地真正的秘密,我不能让肥猫和hoo就这样失联。我开始了为期数月的寻找,我开始频繁的出入在星际中各地出现的无藏之地『挑战图』,我期待着皇天不负有心人,能够寻找到真正的秘宝。
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可是万般终付做了东流水,每天七八处'无藏之地'的秘宝没有找到,反倒是无用的【转职素材】越来越多,终于支撑在星弧留下去打信念也被击败了,我最终也失联了。
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思前想后,打个四星。
毕竟游戏内时长3500h,也玩过雷霆其他游戏。说不喜欢倒是假的。优点有,题材新颖,作战方式不错,策略式玩法等,不过游戏本身缺点很多,很多反人类的操作,不胜枚举。
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还有(1)每次复制粘贴敷衍搪塞的客服,挑战图奖励的问题从去年八月陆续反馈到今年一月。论坛官群都大有人在反馈,到现在也不改,转职素材多膈应人,反人类的奖励。
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其他问题,(2)诸如格兰特到光晕平原跨度太大,环网到之后剧情跨度太大;
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(3)对待新手和咸鱼的更新没诚意,且不说星环杯难度低,剧情又少且不连贯,每次更新的活动更是敷衍了事,和客服复制粘贴的回复一样。
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(4)公会像一个冷冷的铁框,35人上限也不修改,公会贡献度更是一无所用。
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(5)竞技场奖励太捞,和每天投入的时间不成正比,况且不能自己设置阵容,每天面临阵容也一样,难免厌倦。
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(6)奖励太低,抽奖盒子从来都是失联保底。
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(7)每次更新在游戏内没有提前公告,导致很多问题产生。
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(8)公会套装的图纸放出,没有补偿是对购买成品的玩家不负责。
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(9)飞船战奖励太低,太捞,各式各样的飞船都是摆设,没有实际奖励。
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(10)各色资源极其不合理,蓝色能源是矿物产出几百倍,但是毫无用处。
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(11)新手看到老手的装备,容易劝退,刻印有三层设的很失败。
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(12)挑战图奖励太坑。
(13)战图奖励太坑。
(14)图奖励太坑。
(15)励太坑。
(16)太坑。
(17)坑。
(18)......很多,列举不下了。退游了记不清楚了。
玩过
浅玩1小时~美漫画风出色...稍后来长评~这玩法...《极暗地牢》啊...
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玩了近10个,来回复一下!
首先说,游戏还是挺不错的,在网游里能有这种程度的变化,我觉得还是值得推荐玩玩的!但不算是rougelike吧...
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画面
画面肯定是值得推崇的一部分,这个风格我很喜欢!UI的设计上下分屏还是很有趣的,跟玩NDS似的。但是,由于内容太多...屏幕里的信息量太大了...
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上手
游戏偏向于策略性游戏,游戏内容十分多。上手十分麻烦。很多玩法需要玩家在游戏中去理解。说明部分有很多并不全面,不是同类型的玩家理解会慢一些。作为手机游戏来说,我是佩服的~毕竟,手机玩家很多原本不玩游戏的用户。
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设定
每个人物有自己的故事背景,这个必须一赞!逃跑即失败!这个也很赞。
这个游戏太肝了,不肝就氪金。但实际的内容并不丰富(和前边说的理解成本并不冲突,这里指乐趣内容),并没有能在探索中发现更多的内容。很快会感觉单调...初入游戏中,感觉很像极暗地牢,后来发现实际的内容较少...或者说是一下展现的内容太多了?
还有就是,好像在玩一个卡牌游戏....
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战斗
可能是因为我没玩到太后面的原因,战斗过程我感觉十分的重复...也基本不用动脑子...
但是,在一个星球的探索中,不管什么事件,除了摇骰子就是战斗...这让我觉得很无聊...
玩一会儿之后甚至感觉自己在玩一款卡牌游戏...肝装备,肝材料,肝等级....战斗战斗战斗...扫荡扫荡...等精力恢复...给角色刷好感...
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总的感觉是游戏还需要花费时间调整,游戏整体性不够完整。很多乐趣还待开发...哈哈。
不过,就冲这美术,玩玩也不赖!
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分数:7.5/10
官方无语彡 : 嗯,等待剖析。
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