画中人游戏截图
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画中人

画中人

测试
官方入驻
8.7
热度
7.2 万
6.1 万
游戏大小
119 MB

游戏介绍

上次更新于2018/04/04
简介画中人是一个中国风的纯手绘RPG游戏, 自由度非常高, 每个人都有创作故事的欲望, 那么你能在画中人里面演绎出怎样的故事呢? 背景故事 江山如画,百姓安居,一眼望去实在是一个好年代。 北边鞑靼被压制得抬不起头,不敢南下草原半步,东海倭寇也只敢小打小闹,一片太平气象。 时局好,百姓自然也多了些娱乐精神,这些年人们口中的谈资担当无非是“一帝,三王,十门”。 “一帝”自然是当朝天子,当朝天子可谓最神秘之人,数十年未上朝,也不见百官,偏生能将这个天下镇守得稳如铁桶。 “三王”则是皇帝的三个儿子,老子不管事,儿子来当家。 三个王爷都是栋梁,为了那张日后的位子,都卯足了劲带领各自官员要做出一番事业。 至于“十门”——草莽之中多豪杰,这十门便是当今江湖上的十大门派,虽然不是官家势力, 但朝中军中不知多少官员将军和他们有着千丝万缕的联系。江湖已然隐隐影响着庙堂。 我们的故事,便是开始在这样的一个年代。 但是本该安定美好的生活,却无端被一场突如其来变法打破.... 看似平静的背后,却隐藏着大波浪,到底有着怎样的隐情? 游子匆匆大步行,心中已有目标明。 借问小哥家何在,答曰我是画中人。 你会如何演绎这个故事呢? 游戏系统 1. 抉择,关系与性格 画中人和别的rpg游戏最大的区别在于, 画中人中的人物拥有可成长和变更的性格与关系, 你可以选择做一个长袖善舞的好人, 也可以做一个铮铮铁骨但是又有点愣的”忠臣”, 当然你显然也可以把自己玩成人人喊打但就是武艺高强的恶棍. 画中人的剧情根据你当前的性格和与npc的关系, 为你提供了茫茫多的抉择, 也为你提供了茫茫多的乐趣. 2. 收集 游戏中设计了大量的武功和物品,需要玩家来收集, 其中武功通过拜师授业或者是任务能学到,学到之后则成为玩家可用的技能。 而物品则通过任务,买卖,NPC 交互得到。 游戏中的每个 NPC 都可以自由交互,都会和玩家有亲密度,都有自己的道德倾向,很多都有自己的特殊物品。多多探索吧,会有惊喜哦。 由于拥有多个门派、多种武功,资源的取舍需要玩家自己做决定。 3. 剧情 选择不同门派会导致进入不同的剧情分支,而各个小剧情的选择会影响很久之后大剧情的触发和完成方式。 而繁多的支线剧情设计,会让玩家一步一步的了解到这个世界和一段历史的方方面面;丰富的任务分支,会让玩家真正能够对这个游戏世界作出影响。 主线剧情则紧紧围绕 “我是谁,这是哪里”这个主题。 游戏中开放了的章节的地图会允许英雄随意出入,不同的小时间点都有可能有支线的设计。 到处逛逛吧,会有数不清的小惊喜等着你。 4. 战斗 在画中人的玩法当中, 战斗不是你解决问题的唯一手段, 但必然是最简洁的手段 战斗采用回合制,自动化进行。 在战斗开始之前,玩家可以看到 NPC 拥有的技能,从而配上自己的技能组来对抗 NPC。 玩家可以随时通过切换策略来调整战斗,策略分为:强攻,平衡,固守。强攻是指会优先选择进攻,固守则会有限保留状态来便于防守,通过强大的招式一次性击败敌人,平衡则是二者之间。 战斗到一定的回合之后 NPC 会狂暴,此时 NPC 攻击命中会大幅提升,玩家应尽量在狂暴之前解决战斗。战斗可以调整播放速度,也可以直接跳过。
开发者的话画中人手游官方网站: 网页链接 画中人手游官方微博: 网页链接 我们是一个很小的团队, 我们非常的热爱传统文化, 开发一个游戏是一个工作量巨大的事情, 因此我们会持续更新剧情 国产的精品游戏会越来越多, 传统文化也会越来越受重视, 希望我们能成为这股浪潮中的一滴水, 也希望这股浪潮越来越大 画中人目前开发的版本主要在提升游戏性和玩法, 以及主要剧情, 测试目的主要是解决大的玩家观感不舒服的点, 请大家多多支持啦
游戏时长 3.6 小时
五星期待,但目前因为不完整,bug有之,剧情也短。主剧情目前可能十分钟以内?其他另有些人物支线、人物技能提升、赚钱赚潜能等等环节,全武学解封大概是3h左右。
会推荐的游戏!
①游戏画风真的很棒,每一个场景都是细节的,很精美,像小时候在庙里看到的砖画,极有特色。
②人物的对话也性格分明,所以很期待最终完整版的剧情,背后似乎会有蛮广阔的江湖。
③我算是靠属性压等级对战的,所以打斗基本上会一招过,没有太大难度。如果再完整些,可能武学之间的搭配会更重要些。
④配乐是琵琶?古筝?挺好听的,蛮符合游戏氛围。
⑤游戏没有存读档,一次一个人生,一条单行路,代入感更强些。没有返回菜单键,如果真的不想玩,可以在自家门口用绳子自挂东南枝重来。这个设定还蛮有趣的。
另外,初始实验体是2017号,每次重来好像会增加1,我重来的时候变成了2018号。这个设定还不是很看得懂用意,有点出戏。
关于建议,
1.游戏尚不完整,剧情较短就不必说了,期待后续和各人物的交互剧情会多起来。好感度的提升通用的是一直点击聊天按钮,少部分NPC会有一个支线任务可以提升好感,略微单调。
2.过场文字速度太慢了,建议调快。
3.希望增加任务指引、对话回顾和地图缩略图这三个模块。不过场景蛮好看的,所以乱逛就体验也还好。
4.目前我的手机会出现和方谨请教失败的情况,看论坛好像蛮多不同机型也会出现这样的bug,希望可以修复一下。
最后,真的很喜欢这个游戏!希望可以看到它成型。
2021/4/2
来自 小米MI 9
游戏时长 2.0 小时
不知不觉玩了三个小时,我觉得非常不错,不过可怜了方中这个好基友,被我怒刷1000+潜力值,还顺带把掉落的物品买了1w+的铜币,瞬间发家致富有木有!唯一看不懂的是贺时,为什么就是打不死,每次他都只剩一丝血然后暴走我不管多少血都被秒,医馆已经躺了12回了,买了5000多铜币的药了,一开始还以为是我伤害不够的原因,直到我把武馆师傅,铁匠铺师傅,雁回三个人的武功全部学会了还是继续躺医馆。。。
接下来提一些建议:
1.血量问题:这游戏里面食物的气血加的也太少了,卖的又贵,一点两点根本不够用,这就得让玩家无限得去刷好基友然后去当铺卖物品再买食物叠血量,还有就是血量条不在战斗时不提示数额,每次都要多吃好多药才发现自己血满了,希望改进下
2.精神值:和气血上限值问题一样,酒和茶的精神值上限加的微不足道,而且我发现这游戏根本不需要回复精神值,每次战斗都会自己补满!
3.地图问题:虽然玩了三个多小时了,地图已经基本记熟,但是依旧有时会找不着路,并且指路碑没用!
4.关于好感度:我只想说,很多NPC都可以刷好感度,但是上限是50,再刷就扣,但是扣了后再刷又回复,但是我和铁匠师傅的好感度再拜师后达到了70点,不小心谈个话就扣一点,再谈话缺依旧扣,是不是上限就五十?还有!最想问的,好感度有啥用?
5.关于性格:理性值,外向值和善良值?我一点也不知道有啥用,但我知道理性值下降去找酒店侧厅的鲁任意可以刷回来,外向值找药店小姐姐可以刷回来,但是用处是什么?
6.任务问题:全地图已经全部跑遍了,任务也接了好几个,但是不满意的是,有些NPC名字错误,而有些NPC不显示?这是什么意思,比如当铺老板叫我找的人说在北侧或者酒楼,我来回几次,遇不到?比如方中父亲叫我找人,找到了但是显示是上一个任务??任务杂乱,而且很难梳理,这倒是一边游玩一边还需要记笔记。还有!裁缝店没有人!没有人!没有人!
7.装备问题:装备特别便宜,我看到最贵的单手火统(可能有些人不知道哪里有的卖,在当铺侧厅)才666铜币,并且我觉得没有任何用处不如冷兵器中最好的铁剑。期望改进装备系统
8.人物属性:我找了半天没找到人物属性表,外功?内功?外防?内防?暴击、闪避、命中?
9.战斗问题:战斗准备时最好也能提示下每个技能的属性,毕竟技能太多,不是每个人都能全部记住,最好还能查看下对面的装备属性和技能属性,还有切换技能每次都卡!还有经常打着打着血条就消失了,也不显示血量得多少,就看见重伤然后血条蹭蹭往下,这伤害应该和外功内功,外防内防联系起来,不能瞎判定啊,并且有一点,强攻,均衡,固守,最好能提示下各自偏向的属性。
暂时我想提的就这么多,如果策划大大看到这里,说明你们真的很用心,我也回一直追随着这款游戏,期待你们的下一步优化,最后我祝游戏这越做越好!(刚才重新编辑,修改错别字的时候手一抖不小心把这条评论删了,再发一遍,望策划大大不要介意,后续问题我会依旧更进,也希望策划大大能多多采纳)
2018/4/14
来自 OPPO R9s Plus
官方游臣隽 : 哈哈 我说我回复了然后不见了, 那我就不再说一遍啦, 你说的都看到了, 谢谢支持
当前版本1.0.1.32
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