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1.6万
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鬼泣-巅峰之战
官方入驻
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
6.1
16421个评价
嘴替发言
1
带图
80
长评
491
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
805
操作流畅
752
有趣好玩
527
物超所值
290
剧情跌宕
166
音效动听
101
福利丰富
44
轻松护肝
30
UI美观
25
设定独特
16
运行稳定性
1607
操作体验
662
故事情节
173
User377361745
游戏时长 7.3 小时
推荐:
手感
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏机还行,鬼泣这个IP我也听说过,玩了一段时间这游戏,他在修改前和修改后都玩,修改前我觉得还不错,连招什么也很舒服,哪个角色能带两把武器,一把近战一把远程,他们也不错,总的还好,现在改了之后还是感觉像崩三的大世界,只听说现在很多游戏玩的都像崩三的大世界,但其实也还好,是崩坏书后,我游戏中的东西就是武器和武器之间的搭配吧,你可以带一把双刃,带一把喷子,现在不行,人固定的武器类型,而且只能一把武器,但连招戳起来还是挺舒服的
大灰狼
:
有没有一种可能是崩三缝合了很多款游戏
立棍天才
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
/
可玩性
总之还是希望鬼泣手游做好的,期待鬼泣3.0
鬼泣2.0抽卡,玩法,充值
1、武器池真的🐮🐮(祈愿只有50%概率)
注意!两个全是保底,最后全歪了最重要的就是武器池,美名其曰武器祈愿不抽不知道,保底抽出来歪了,哦豁原来是祈愿只有50%概率懂了🐂🍺
咱就说我玩游戏是不是得把所有的注意说明全看了🙃🙃🙃
2、鬼泣2.0玩法方面
首先鬼泣1.0玩了3个月,太无聊就退游了,玩家1.0数据删了就罢了?为什么要改1.0操作系统呢?如果真的是为了降低难度咱学学鬼泣5好吧做自动辅助OK?
几天体验感觉和原作没什么关系,像一个升级游戏加了很多的小游戏(血宫除外)什么挑战啊等等,非常无聊还是需要数值,说白了所有的东西都需要升级?懂?
3、0元购超值好礼(文字游戏)
前几章通关奖励可以得到,后面就需要大量的宝钻=充钱,今天充1980宝钻,明天返还1980宝钻,这不是要充钱吗?
多的图放不出来
Black Organizat
:
你放多了,狗tap给你屏蔽了。
ྲ叶ོ竹ུ崽ུ
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
抛开整部游戏玩法不谈,那这还是一款非常好的游戏,说实话我感觉这游戏原里原气(个人感觉)尼禄是我熟悉的尼禄,但是他的整体玩法和技能与鬼4,鬼5相比差了太多,最主要的是他的恶魔手用不了,一个角色最大的亮点被隐藏,我不知道意义在哪,鬼泣系列的我基本上都接触了一遍,从第一代的但丁到第五代的机械手尼禄,我还是挺喜欢这游戏的。这款新游我感觉可玩性还是不够,但是作为一款手机游戏已经十分不错了。
总结:角色原本亮点被隐藏;角色以及武器等级要肝,不然没法打后面的关卡;相比原来的游戏玩法,还是做的不够好;操作太过简便以至于我很难适应。
推荐指数:⭐⭐⭐
阿鱼G
:
鬼手明天出。哈哈哈,一个角色拆好几个出
繁心
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
手感
/
画面音乐
说句实话,玩过鬼泣PC端之后去玩手游,感觉很难受,但丁,尼禄枪被删,风格被分为几部分,搓招简化真的难受,希望能改!
寒尘
玩过
推荐:
画面音乐
/
手感
不推荐:
运营服务
/
可玩性
一开始玩的是1.0我本身是一个端游玩家鬼3鬼4鬼5都玩过,这个游戏最大的乐趣就是搓招 但是吧更新以后就没有搓招了。建议官方把搓招改回来可以在设置里加一个简易按键调整,还有就是不要有换人机制了谢谢!
无限奇迹
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
手感
/
可玩性
1. 比起以前的1.0版本,2.0进行了很多删改,比 如像但丁的武器,上个版本有双刀和枪,但是2.0把这两样全删了
2. 世界聊天根本没有关于游戏的,比如ID:1毛钱99万钻等 这些常驻ID都是打“看我名字唷”之类的话,还有一进去就一大堆好友加,但有可能是骗子(我加过,微信对对方ID进行了警告)
3. 武器外观进行更改,没有像原作一样还要激活,不是很还原
4. 角色蕾蒂武器不还原,改成了冲锋枪,没有火箭筒(鬼泣正作中蕾蒂用的是火箭筒)
5. 做主线时每打完一次战斗就会弹出战斗标识,弹回到主页面的各种各样的活动与模式
6. 感觉角色灵魂碎片有点照搬米哈游的崩坏三,人物的角色评分提升也是(如:S S+ SS SS+ SSS)而且魔卡也模仿了隔壁原神的圣遗物(或者是崩坏三的圣痕)
7. 建议操作可以自义定,因为大部分都是1.0老玩家
8. 手游与正作的剧情没有任何干系,根本摸不着主角但丁的主线究竟是什么(仅限于个人观点)
9.建议把风格改成武器,并在游戏中可以随时切换(多学学 鬼泣5 )
10. 武器做的不要太魔幻,尽量显得老,符合设定中的时代,并且颜色不要做的太艳丽
阿鱼G
回复
丿丶凌夜
:
哥们你真是人才,你看看游戏里有几个人玩?
爱的循环节
玩过
目前个人感觉需要氪金的除开角色,就是魔卡 符石 武器精炼 还有抽武器 其他的基本都可以慢慢肝!
无名生
:
阿这。你都除完了啊兄弟,叫我肝什么。账号等级?
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
🌞阿甘佐
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.0两年多没玩了,今天心血来潮体验了👇2.0,上线给我震撼到了,现在这个版本很强
无语凝
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
推荐大家玩玩这游戏,不过有一点儿,不知道到哪关,好像上楼梯就被卡着,有bug
🗨️剧情丰富度:
🥊打击感:
⚖️平衡性:
🎮可玩性:
✍🏻建议:
御札
游戏时长 6.0 小时
我说实话,把最重要的搓招删掉是好是坏暂时无法定义,但不可否认的是,这一定会流失大部分1.4版本和原作玩家,但是把角色拆成风格,一个小队能上三个风格来说也算保持了一定的多样性,操作的简化也会吸引部分萌新入坑。
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最重要的福利系统,我认为如果公测版本能够保持内侧的福利程度的话,那我是可以接受的,比起1.0老版本那令人乍舌的抠门来说,2.0版本确实好了不少,但如果公测再搞那些送蚊子腿我就要骂了。
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氪金方面,我知道一个游戏要营收是正确的,但我建议公测的时候把章节奖励购买的时限改成永久购买,不然那24小时的时限真的像迫不及待的捞钱,另外我觉得每个小氪玩家(包括我)能接受的是战令+月卡+偶尔的超值礼包(比如那个98米一百抽的卡),
另外建议把每个池子都改成永久30抽保底,不然给角色升星实在是难以支撑。
祝好
俩小胡猜
:
直接去玩崩坏三吧
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