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4001
攻略
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文明大爆炸
官方入驻
7.3
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26 万
开发
极致游戏
游戏介绍
上次更新于2022/04/21
经营
模拟
放置
单机
养成
休闲
点击
策略
简介
《文明大爆炸》——据说是一款“养肝护发”的魔性游戏! 在《文明大爆炸》中,你将决定文明的进程: 收集资源,为时代发展提供物资; 玩转人物,让工作生活有序发展; 搭建房屋,创建自己的专属王国; 发起战争,攻城掠地成一方霸主; 研发科技,让时代文明不断演进; 文明,永不衰落! --------------游戏特色-------------- 【魔性点击 采集资源】 通过魔性点击收集资源,释放压力,一不小心就会沉迷其中。季节的变化也会影响收成情况哦! 【轻松放置 策略经营】 这个国度的人口数量、建筑规模、文明程度,都由你决定。想要让你的国度和谐发展,还需要在经营策略上下功夫哦! 【扩张国土 提升幸福感】 适当侵略其他国家,扩张你的领土,不仅能提升人民幸福感,还能提升文明前进的速度! 【文明演进 寓教于乐】 游戏从蛮荒时代开始,随着时代的变更,你将在游戏中体验文明的发展,提高“姿势水平”。
隐私政策
供应商 厦门极致互动网络技术股份有限公司
开发者的话
只要满怀热忱与期待,最好的时代终会到来! 在各位造物主心心念念的“原子时代”版本中,文明星球新增了以下系统: 全新的时代阶段系统,让文明的发展更具有目标感! 全新的文明理念系统,帮助各位造物主更好的治理国家! 全新的科技精研系统,人类追求真理的脚步永不停歇! …… 除此之外,我们还开放了许多新的玩法,伟大的造物主,到《文明大爆炸》的世界里探索吧!
评价
共 4001 条
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琛琛琛琛琛。
游戏时长 354 小时
两百多小时到英雄了,青铜之后玩法无任何变化。。
--------------分割线----------
肝了四五天,也充了一百多。现在到了古典阶段来说说感受吧。
前期是玩的最舒服的时候,生产主要靠点击,不停的蹦出来新的元素,科技的发展和飞船上的新科技都可以让你的文明有长足的进步,发展速度不停的被加快。这种感觉是很爽的,虽然很肝,但是很开心。
到中期了,也就是在农业时代到青铜时代中期的一段时间,是玩的最累的,最主要的原因是因为这时候生产主要靠人采集资源,而这段时间人口增长太艰难了,土地不足,要补各类建筑资源又不够,浴池造价太高快乐度又升不上去,每升一档人口都要小心翼翼的,生怕食物跟不人口增长速度。一整个农业时期都在被卡科研点,技术进步很少几乎看不到科技的进步带来的生产力提高,人口又得每十分钟就来产生一次,很肝,而且乐趣很少。支持我肝下去的只是到青铜看看飞船能带来什么高科技。而到了青铜发现飞船的科技聊胜于无,有用的只是仓储的提高。这时候我已经感觉出来这游戏有点乏力了,因为科技用来升仓储其实是挺无聊的把戏,感觉上是提升了一大截,其实是因为仓储用地和材料费用越来越高才导致仓储提升很艰难,而这个时候让你翻倍就像打了你一巴掌又给你个枣,我倒希望它不打我这巴掌。之后我又开始肝科技,就为了把酒馆造出来,被快乐点遏制发展的感觉我受够了。肝了整整两天的科技我猜才把他造出来,中间还要提升人口,太累了,乐趣也太少,都靠一股气吊着。
酒馆开出来之后恭喜,你步入了后期,因为快乐点再也不会让你不能爆人口了。我直接把快乐点拉满,用了一天把人口从十万提到了二十万,这时候这个游戏开始像个放置游戏了,因为造人口的时间间隔从十分钟变成了一小时,你可以每隔一小时上去调整下策略,爆人口还是升科技或是造奇观。没那么累,但是也没什么意思。只是在不停的重复那些动作,没什么刺激你的东西,科技和奇观都是作用不大的百分之10的草药生产速度之类的。奇怪的是这时候生产反而不怎么靠人口了,而是靠打仗。赢两场的战利品可能是你10万人口整整3小时的收益,输了两场掉两万人口又会掉你三小时的收益。下线之后上线被抢了发现离线收益从300天掉成了100天,还死了1万人。而到达古典之后我发现整个古典的科技线都不会对你的发展带来质的飞跃,都是些小打小闹的25%的兽皮仓储扩大这种,而科技发展需要的资源又成倍增加。一个科技要1300k的铜,这没七八个小时生产不出来,科技带来的提升又微乎其微,我实在没什么动力画上一个多星期肝完他。
我已经开始没什么动力玩这个游戏了,再放下去也没有什么让我惊喜的东西,满快乐度生产9000人口需要一个小时。那我从20万到40万需要再肝多少小时?这段时间我投入了那么多人采集食物那我还升不升科技?打仗输了直接两三个小时白玩。而且就算我到了40万也不会有什么特别的惊喜。
我知道这游戏的问题在哪,因为数值设定和ip不搭。这游戏是发展的越来越慢的,就像所有的放置类游戏一样。但题是这个放置类的ip不是升级你的战队,不是升级你的武功,也不是升级你的农场,而是升级你的文明。
文明发展的意义在哪?在于不停的发展处新的生产工具,新的劳动方式,让你的工作更高效。从远古社会让播种作物让它们野蛮生长到时期时代有了工具会耕田精做,农业社会有了牛马,现代社会有了各种现代化的机器学会了科学的品种改良。产量越来越高而人力成本越来越低,这就是文明发展的魅力所在。但是我缺没有发现生产越来越轻松的影子。造100个浴池需要五万人工作好几个小时,游戏时间是一百多天。难道造一个浴池需要五百多人造一百多天么?每块石头上都雕上花都用不了这么久。这反倒像是一个人在练武功,从刚学会到小有所成很快,想要大成需要年复一年的磨脚,但是文明的发展不该是这样的。建造的越多应该越熟练,会造的越快,直到某个极限值,再犹豫科技的发展比如发明了推车从而可以造的更快,而不是越来越慢。飞船做为一个未来文明去了原始社会也没能发挥出他该有的作用,只是变成了另一条科技线而已。
其实还可以有很多有意思的设定,比如文明达到一定程度之后可以和周边玩家互动而不仅仅是战争。比如飞船可以去其他星球开启另外的文明。比如可以通过设置不同的法律体系经济体系政治体系来有不同的发展侧重方向。比如可以设置科技树系统来选择科技分支来决定文明的走向,让每个人的文明都可以彼此不同。多样的文明体系和科技推动生产力成倍提高才是文明ip的与众不同之处。
总体评价中庸,前期游戏体验很好但在几天后体验迅速下降。有着一些小亮点可惜没能发扬光大,后期着实乏力,数值变成了拉长游戏时长的工具而非带给玩家快乐的源泉,服务器还是是土豆的。按道理说该给三星,不过厂家很良心,做游戏不是为了圈钱,而是想做出一款好游戏,所有这种净化中国极其不堪的游戏市场的行为都是值得被歌颂。也希望你们能越做越好。
2018/9/13
来自 小米MIX 2S
官方
李果君
:
嗯嗯,感谢大大细心的建议和点评,您的建议小的已经为您反馈上去啦,我们会尽快优化哒~
踏雪无痕:)
游戏时长 33.5 小时
这游戏有两条路子
第一条路子(五星级)
一.适宜人群:适合无聊人士(like me),强放置类玩家(such as me),享受一点点成长起来的强养成玩家(for example,me),养老人士(比如我)
二.方法介绍:刚开始花费点时间玩到青铜或农业时代(可以打打架,但不要举国欢腾,容易发展受阻),造好金字塔,有市集了,你的日常:上线,去市集买土地,卖银币,拿金币(金字塔),造建筑,买人口,顺便做个科技,结束下线(配上看视频后加速效果更佳)
点评:绝对是最佳路线,一个是不为炸服失去百万人口(详见下面一二三四五星评论),百万资源,且拥有了良好的心态,一个是不把游戏当上班,轻松,舒服(有耐心者可以白嫖,前期也可小氪来个自动点击前期更平滑)
第二条路子(1~5星级)
适宜人群:神氪玩家,全身肝玩家
方法介绍:把玩游戏当上班,肝出新意,氪出自我
点评:看到那些一二三四五星的评价,你会发现这风险极大,我说的没他们好(我没经历过或经历过但忽视了),你们看看吧
2019/1/29
来自 华为Honor V9
文豪白夜行
玩过
文明可以爆炸,服务器也可以。
先说下服务器问题吧,其实这款游戏完全可以做成单机弱联网,因为只有pvp的时候才涉及服务器交互。参考开罗的单机游戏。
但是为什么一定要做强联网,上线出现一堆服务器问题,自然是因为极光背后的鹅厂。要接入企鹅家各种渠道,要做好友排行榜。如果换任何一家发成单机游戏,根本不会存在服务器问题,单机还管什么服务器?
再说下游戏本身吧。说实话,起初还是很吸引我的,高等科技和原始技术的研发,各种资源和工人搭配,初期也会一直解锁一些新内容。
但是从石器时代之后,节奏就被拉的很慢。大部分新内容都只是数值上的提升。其实文明是个很宏大的题材,宗教文化甚至国家战争内政外交间谍全都可以做。这款游戏稍后期的一些内容不多,而且被拉成很长的节奏,包括一些科技后期只有数值提升。肝几天后,很容易产生枯燥感。
或许你会说为什么要拿《文明》这样的游戏去要求一个挂机游戏?但是所有的游戏不应该都以好玩为追求吗?形式完全可以简单,但是内容丰富才会足够耐玩。
这款游戏初期玩还是可以的,希望开发组之后能够丰富更多内容。
2018/9/19
来自 iPhone 6s
官方
李果君
:
大大说得很棒,建议已经为您提交了呢,不过极光计划是不提供服务器给开发者的哦,还请大大多多支持呢(●'◡'●)ノ❤
。
游戏时长 284 小时
服务器炸了,减一星。
程序员祭天。
祭天祭天祭天祭天祭天祭天祭天祭天!!!
……………………………………………………………………………………………没错,我又回来玩儿了。记得当时刚开服的时候,玩了十几天。后来因为大家的问题就删了游戏。前几天偶然发现这个游戏的匹配机制改了。终于不像以前那样担心被别人打了。可以好好的玩游戏了。可惜经过这么长的时间,老玩家估计流失的差不多了吧,像我这样再次回来玩游戏的也不多了吧。给你五星鼓励一下。
2018/9/5
来自 360手机N6 Pro
官方
采石工
:
好了好了,服务器终于好了!!!!(┬_┬)
论坛
安
2018/9/23
文明大爆炸
[整理] 隐藏成就触发条件及奖励一览
勤劳致富:累计采集30000次。 奖励:金币x50,称号x1 金刚指:累计采集100000次。 奖励:金币x50,称号x1 皂滑弄人:累计建造浴池9999个。 奖励:金币x100,称号x1 居然狩猎兔兔:狩猎野兔99只。 奖励:金币x30,称号x1 兔兔爱心使者:放生野兔12只。 奖励:金币x5,称号x1 宅心仁厚:放生任意猎物1只。 奖励:金币x5,称号x1 宅心仁厚2:放生任意猎物20只。 奖
啦啦呼啦圈
2019/1/1
文明大爆炸
关于一键调配的基本原理(简单)
应论坛大豆的想法,我在这里大概的讲一下一键调配的图示以及为什么会提示出现补充工位的提示。 首先这里要感谢贴吧用户liao8210659,他在贴吧发布了一个一键调配的计算器,我也就直接使用他的计算器来进行讲解。 那么第一步,对于一键调配是要理解这四个字是什么意思。在这里我对于一键调配的理解是:通过调配人员数量使生产能力填充满仓库上限的时间相等。 在这句话中我们提取关键词,显而易见关键词有两个:一个是
4
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