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205
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尬舞之王
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
205个评价
带图
3
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
28
画面优秀
28
玩法设计
29
运行稳定性
24
操作体验
3
广告频率
2
画面视觉
2
UI设计
1
音效音乐
1
全能小吃货^_^
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的就是排位啥的我玩不了老是匹配不到对手只能玩单人的练习
包子(。・ω・。)ノ♡
玩过
一个广场舞大妈曾告诉我,如果她跳的足够快,她的孤独就追不上她;
一位拾荒大叔曾经告诉我,如果他翻垃圾翻得足够仔细,便能找回丢失的自己;
一位环卫工阿姨曾经告诉我,她每天都扫这两条街,七年了,都没扫干净心中的瑕疵;
一位碰瓷的大爷曾经告诉我,只要他演的够逼真,就能骗过匆匆流逝的时光。
而我...忍不住感慨...这就是街舞啊!
云知
:
我曾试图复制你的评论,到最后才发现只能截图
Max
玩过
之前挺欣赏飞鱼科技的《保卫萝卜》系列的,在国产网游中能够把娱乐性、商业性和画面的美感结合得很好的游戏并不多;既然是同厂家的作品,那么本作在画面上绝对不会逊色;游戏模式上,其实只能算中规中矩,玩的是眼速和手速的搭配;最关键的是单机模式是类似无限模式,毫无目的和奖励系统,而联网模式,匹配不到人,曾经试过晚上和中午匹配了几局,最后都不了了之;平台少玩家着实会对游戏体验产生较大影响。
webber
期待
一开始以为是舞力全开或者尬舞机那种类型的...没想到是考验记忆力和反应的模仿秀...老年人表示压力很大呀!
不过每次10个round以后的狂点模式还是不错的,有效缓解高压下的烦躁...同时排位赛里也能区分两边的分数~
音乐类游戏嘛,bgm和音效不消说,确实是挺棒的。
丢丢酱O(´⌣`ʃƪ)
玩过
我以为会是小鲜肉小美女们在尬舞~
玩过之后发现竟然不是,那也不重要。
音效真的是太洗脑了,厚呦嘿哈~什么鬼~
其实刚开始玩的时候我以为要对方比完动作后才能跟上,然后这样就会降低存储记忆啦~导致我没过几局就挂。
然而实际上你可以跟着人物一直作动作,这样通关几率就会更高~
好了不说了,我奶奶找我跳广场舞了~
新鲜水嫩小白菜
期待
1. 哈哈,虽然玩法我觉得特别熟悉吧,跟跳舞类游戏玩法很雷同。但是,有可能我几乎都不怎么玩跳舞类的游戏,按久了,我会变成哲学家,会问自己“我在哪里,我在干什么的”。
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2. 画风我是特别喜欢的萝卜家族的卡通样式,尤其是那个泡泡龙的小正太,萌的一脸。然后,就是戴口罩的丧女,那个赢了以后不屑的声音,这些都挺让我个人喜欢。
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3. 虽然看到有些评论,都是玩法是雷同什么的玩法单一什么,我想说,就跟推理游戏一样,哪个不是文字消消乐点击游戏;就跟RPG游戏一样,哪个不是杀人游戏,玩法一样的阿。同类型的游戏,如果玩法可以突破,那那个游戏就是一匹黑马一颗启明星,是新的标杆。但是,这类游戏出现不是批量式的,这是同类型游戏不停出现,慢慢发展出来的。就跟我评论“谎言游戏”是一样的,好多人说玩法哪里哪里见过。但是你敢说fps~模拟经营~卡牌类等那些游戏都是独一无二没有一点雷同,所有同类型游戏都玩法都一样,要不怎么叫同类型。你说呢。。
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4. 玩法单一,我这样说吧,消消乐,三国无双,csgo,斗地主,打麻将,玩法单一吧,但确是受众群体最多的游戏,为什么,因为它们没有花哨的套路,就是明明白白告诉你,它就是游戏的本质,给你带来最简单直白的快乐。大部分的人玩游戏真的时间不多,甚至没时间玩游戏。游戏这个事物最开始出现的时候,就是人有了钱有了时间,找乐子的一个说法。就是想在空闲的时候一样开心,不用那么复杂去快乐。这类游戏就比较适合这一大类没什么时间还可以锻炼反应打发零碎时间的群体,或者平常不怎么玩游戏的妹子。所以,那些经典的游戏为什么一直是经典。因为,真的没时间,找复杂的乐子。我觉得单一并不是缺点,反而就是经典的一个特征。只有专一才能专精。杂而不实,反而会觉得乱没有主题。
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5. 有时候玩家批判是好事,但是要说的对,说的错了,还不如不说。像tx原来抄袭,批判很对。网易无脑氪金批判很对。但是现在,tx收购游戏,仍然会有玩家嗤之以鼻,又毁一个游戏咯。无脑或者总带有歧视和偏见的游戏环境只会让所有人都变得畸形,不会良好。网易现在出的游戏不是重氪就是抄袭,我不会像骂tx一样再去骂它了。因为它就是原来的tx,但是不妨碍我去憧憬它,会变成现在比较好的tx。有可能中国发展游戏,现在环境影响都只能选择这样一个曲线救国的道路。
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6. 但是,希望玩家能看到当下,也能预知推理一下未来。
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7. 回归正题,正如这个游戏来说,画面简洁可爱,玩法是正统跳舞类游戏的玩法,在街舞节目正火的时候,推出来尬舞,营销也会看时机。配音虽然不是请日本声优,但是很符合每个模型特点,很有代入感,画风看上去就很休闲,也是2D横版平面游戏在坐车或者上下学上下班的时候都很适合杀时间。
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8. 其实游戏也跟孩子一样,一味的批评也并不好,有时候该鼓励的还是希望玩家不要吝啬。只要有改变和进步,我们还是适当的鼓励一下吧。
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9. 五星呢,是我自己很喜欢还有鼓励加一起所组成。哈哈哈,依然很任性的评价,没办法,我对很萌的事物抵抗力很低。哈哈。。
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能本熊
:
打麻将的确没有花哨的套路,胡了直接给钱
苏苏
玩过
不是进去不可以微信登录,一个模仿别人跳舞的游戏你给我整得一卡一卡是什么鬼,玩一会就不想玩了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
徐熙文
玩过
不推荐:
可玩性
我真的不知道保卫萝卜的团队为什么会做出游戏性这么低劣,玩完之后满脑子都是“这种东西为什么会诞生”的作品出来,你说他敷衍吧,画面还行,你说能玩吧,,,,嗯,难评。错误的想法错误的策划让所有人努力的做了一坨错误的⑩,玩不过五分钟就会腻
木青台
玩过
就如开发者的话中说,这款游戏是48小时设计出来的以简洁为核心的游戏,我觉得它做到了~
简洁——
核心玩法很容易理解,只有上下左右四个按键,模仿人物做出相同/相反的动作即可。简单易上手,但是随着人物动作加快和人数增多,要跟上节拍的难度也不小哈。
UI界面很简洁低龄,没有冗余的养成和辅助系统。个人感觉画风丑萌丑萌的,加上每个角色的哼哈音效,玩着玩着还觉得挺魔性的……
那么简洁是这款游戏的一大特点,也是一个缺点吧。这种休闲竞技类游戏,没有排行榜真滴有点难受,每次刷新了高分想看看排名,发现只能在个人数据里呈现。
而且目前社交系统基本没做起来吧,没有炫耀的地方和自我追求的目标,感觉刷高分也没啥意思了。加上玩法很简单,也就是很单一了,游戏可玩内容消耗太快快,必然限制了中长留存。
但是怎么说呢,总比那些玩法特无聊的氪金游戏好。这个起码还算是一款真正的游戏,因为它带给我玩游戏的乐趣。
李Michael
:
哈啰,觉得你的评价很棒耶,哈哈! 最近还玩什么游戏呢? 加我QQ吧!我们一起聊聊游戏好吗~ 2088795014,加的时候跟我说下你的TapTap 昵称呦!
脸盲小伙伴
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
游戏一开始点击微信登录就一直没反应,然后微信登录,一直有卡顿,玩法单一,但是也挺好玩的,可以和好友一起玩,我玩排位就要匹配好久
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