尬舞之王

尬舞之王

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7.2
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近期趋势
7.2205个评价
带图3 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩28 画面优秀28 玩法设计29 运行稳定性24 操作体验3 广告频率2 画面视觉2 UI设计1 音效音乐1
1. 哈哈,虽然玩法我觉得特别熟悉吧,跟跳舞类游戏玩法很雷同。但是,有可能我几乎都不怎么玩跳舞类的游戏,按久了,我会变成哲学家,会问自己“我在哪里,我在干什么的”。
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2. 画风我是特别喜欢的萝卜家族的卡通样式,尤其是那个泡泡龙的小正太,萌的一脸。然后,就是戴口罩的丧女,那个赢了以后不屑的声音,这些都挺让我个人喜欢。
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3. 虽然看到有些评论,都是玩法是雷同什么的玩法单一什么,我想说,就跟推理游戏一样,哪个不是文字消消乐点击游戏;就跟RPG游戏一样,哪个不是杀人游戏,玩法一样的阿。同类型的游戏,如果玩法可以突破,那那个游戏就是一匹黑马一颗启明星,是新的标杆。但是,这类游戏出现不是批量式的,这是同类型游戏不停出现,慢慢发展出来的。就跟我评论“谎言游戏”是一样的,好多人说玩法哪里哪里见过。但是你敢说fps~模拟经营~卡牌类等那些游戏都是独一无二没有一点雷同,所有同类型游戏都玩法都一样,要不怎么叫同类型。你说呢。。
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4. 玩法单一,我这样说吧,消消乐,三国无双,csgo,斗地主,打麻将,玩法单一吧,但确是受众群体最多的游戏,为什么,因为它们没有花哨的套路,就是明明白白告诉你,它就是游戏的本质,给你带来最简单直白的快乐。大部分的人玩游戏真的时间不多,甚至没时间玩游戏。游戏这个事物最开始出现的时候,就是人有了钱有了时间,找乐子的一个说法。就是想在空闲的时候一样开心,不用那么复杂去快乐。这类游戏就比较适合这一大类没什么时间还可以锻炼反应打发零碎时间的群体,或者平常不怎么玩游戏的妹子。所以,那些经典的游戏为什么一直是经典。因为,真的没时间,找复杂的乐子。我觉得单一并不是缺点,反而就是经典的一个特征。只有专一才能专精。杂而不实,反而会觉得乱没有主题。
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5. 有时候玩家批判是好事,但是要说的对,说的错了,还不如不说。像tx原来抄袭,批判很对。网易无脑氪金批判很对。但是现在,tx收购游戏,仍然会有玩家嗤之以鼻,又毁一个游戏咯。无脑或者总带有歧视和偏见的游戏环境只会让所有人都变得畸形,不会良好。网易现在出的游戏不是重氪就是抄袭,我不会像骂tx一样再去骂它了。因为它就是原来的tx,但是不妨碍我去憧憬它,会变成现在比较好的tx。有可能中国发展游戏,现在环境影响都只能选择这样一个曲线救国的道路。
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6. 但是,希望玩家能看到当下,也能预知推理一下未来。
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7. 回归正题,正如这个游戏来说,画面简洁可爱,玩法是正统跳舞类游戏的玩法,在街舞节目正火的时候,推出来尬舞,营销也会看时机。配音虽然不是请日本声优,但是很符合每个模型特点,很有代入感,画风看上去就很休闲,也是2D横版平面游戏在坐车或者上下学上下班的时候都很适合杀时间。
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8. 其实游戏也跟孩子一样,一味的批评也并不好,有时候该鼓励的还是希望玩家不要吝啬。只要有改变和进步,我们还是适当的鼓励一下吧。
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9. 五星呢,是我自己很喜欢还有鼓励加一起所组成。哈哈哈,依然很任性的评价,没办法,我对很萌的事物抵抗力很低。哈哈。。
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能本熊 : 打麻将的确没有花哨的套路,胡了直接给钱
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