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骑兵冲突
官方入驻
9.2
预约
1022
关注
4.5 万
开发
骑兵工作室
游戏介绍
上次更新于2018/01/31
策略
简介
有趣的实时策略手游。 你可以实时编组战场上数百散乱的士兵,组成各种中世纪的战阵。带领他们向敌军防线发起正面冲锋,或者对敌军后方发动突然袭击。
供应商 xiezhenyu
评价
共 258 条
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せん变小铁
游戏时长 84 分钟
『千变小铁』 (骑士小铁)
各位骑士好啊!欢迎来到这个游戏世界,你们准备好展开一场纸上的厮杀了吗!
测评
游戏:
『2D,纸片式,策略类游戏』
『游戏主要是以放置兵种进行攻击为主,兵种分为长矛,弓箭,骑兵,盾兵,剑士五种。用不同的阵型来部署兵种来防御敌人或者进攻敌人。在进攻的时候要注意保护指挥官,指挥官的死亡会带给你失败。游戏操作简单,上手也比较容易,但是需要运用灵活的阵型才能赢得胜利。游戏还加入了pvp模式,可以与不同的玩家进行比拼。』
『地形特点也是本款游戏的看点,不同的兵种在不同的地形下也会有属性的增加或者减弱,玩家需要合理的利用地形才能更容易的胜利。』
『个人认为只需要增多一些模式即可,因为太多的兵种容易混杂,毕竟是2D游戏,看的还是比较麻烦的。还有就是希望能控制地图的大小。』
画面:
『纸片,2D,简洁,灵魂画师(滑稽)类风格』
『游戏画面简单,没有复杂的图示。分别是右下三个兵种和三个技能,右侧战术选择,和右上的指挥官以及人口,指挥令具体数字。』
『兵种为简单的五边形构成,里面会显示兵种的简图。』
『意见是将颜色比例再进行调整会比较好,毕竟兵种多了很容易看花。』
合适人群
『喜爱策略,SRT,战争游戏的玩家』
=总分:⭐⭐⭐⭐⭐
=游戏:⭐⭐⭐⭐⭐
=画面:⭐⭐⭐⭐(有待加强)
小铁的游戏故事(来自小铁的超羞耻故事)
我伸出手,风携着少许的沙子刮着我的手。我的身边传来马蹄踏着沙漠上的声响。坐骑已经开始焦躁不安。我趴在地上聆听从沙漠底部传来的声音。是一阵局促的脚步声。我迅速跨上马向身后骑去,那阵声音是地方的侦测兵,看来指挥官说的没错,敌人要从这边攻进我们的南城我这样想着。突然眼前一黑,我倒在沙地上,手撑着沙子上已经开始渗出小滴的血。一个蒙着面纱的男人骑着马靠近了我。他手中拿着锋利的弯刀。刚刚那是他的手撞到了我。我迅速爬起身,拔出铁剑架在手上。那个男人嘴角扬起似乎在嘲笑着我。我猛的一砍,他骑马绕到一边,剑砍倒了空出。我吹了一声口哨,想重新骑到我的马上。可是许久没有回应,男人又一次骑着马向我冲来。我翻滚身子躲开了他的刀刃,左手的剑在翻滚的过程中插入了那只马的腹部。马发出长啸,他抓紧了马上的缰绳,马前蹄跪地没有在发出动静。那柄剑还差在马的腹中。男人举起弯刀向我砍来,我用手上的盔甲勉强抵挡了这一击,猛烈的撞击使我手臂发麻。他趁机再次挥舞弯刀,我躲闪不及被砍中腰部。腰部薄薄的盔甲瞬间被击穿流出鲜红的血液。我用拳头击中了男人的脸部。男人抽搐了一下,我没有顾得上伤口的破裂将他扑倒。男人挣扎着,我抓起一把沙子迷住了他的眼睛,然后踢开了他手上的弯刀,狠狠捶着男人的脸。男人很快没有了呼吸。他被我打死了,我瘫倒在沙地上,打算享受最后一个白天。
2017/10/26
来自 华为荣耀畅玩5A
官方
轻骑兵
:
灵魂画师 <( ̄︶ ̄)>
炮二平五
游戏时长 2 分钟
游戏真好,就像是把战棋与即时战略的结合,绝对小全战,那种缜密思考后成功击杀对方指挥官的爽快感觉能持续小半天,还是有几点建议的:
1.当可用战阵增多时,右侧阵亡数字会被盖住
2.最好在PVP模式中加一个创建房间与大厅的选项,方便网络约战
3.最好加一个保存录像的功能,真的对推广游戏与交流有很大帮助
4.可以有遭遇战类似的模式
5.当战阵没有完全组好前对手应当看不出这是什么阵才对,现在的模式会大大降低战术的突然性
6.撞到城门战阵会散这个不知道是不是故意弄的,有点……
嗯,能想到的就这么多了,可能会有补充,希望作者采纳~我会持续关注并支持这款游戏的
2017/10/26
来自 华为P10
User122925420
玩过
可以说非常简单的排兵布阵和对战了~这么简单的画面居然让我有点想玩……
2022/12/25
来自 联想A670t
水月八重
游戏时长 100 分钟
写几个建议啊。游戏本身非常具有特色,简洁明快,很适合我这种喜欢策略游戏的玩家。但玩了十几关战役以及和朋友联机打了几把后有几个问题想说一下:
1.部队控制方面:首先兵种移动只有八个方向,使得移动的非常僵硬,要想往稍远一点的地方斜上方向移动,部队只会先横着走一段后再斜向移动,不会直接走笔直的一条直线,使得我要用骑兵斜向插入敌方后排时经常撞到前排步兵。其次当部队结成方阵攻城时,往往墙本来已经大开,但其中一个兵撞到墙后不会绕路,只会先把墙壁破坏再前进,使得整个部队都要停下等那一个兵,而后损失惨重。
2联机方面:跟朋友联机时发现一个问题,大厅显示的时候往往只有一个人能看到对方,对方却看不到那个人,使得开局只能是特定的那个人点击对方来开战,十分不便。
基本上遇到的也就这么多,毕竟这游戏还处于内测,可玩的也比较少,我也并没有玩多长时间就来反馈问题,所以可能以上问题并不是真正的bug而只是我的操作失误导致的,望见谅。但希望官方对于我所叙述的问题如果的确存在的话希望在下个版本改进,毕竟这游戏是难得合我口味的一款手机游戏,会继续关注并且支持这个游戏的!
ps:作者大大也不要过度劳累了啊
2018/8/20
来自 联想P2
官方
轻骑兵
:
谢谢您的建议~ 部队控制方面确实存在着不少问题,正在努力改进~
论坛
骑兵冲突
2017/10/25
骑兵冲突
【骑兵冲突】疑问、意见、BUG反馈贴
各位指挥官: 如果您对游戏有遇到任何 疑问、意见、BUG,您都可以在本帖中留言,感谢大家的支持! ---以下反馈格式--- Bug: Bug 内容 + 游戏截图(如果有) 意见:您的意见 疑问:您的疑问 欢迎加入骑兵冲突Q群 群号:345365742
骑兵冲突
2017/10/28
骑兵冲突
《骑兵冲突》战役12通关视频
战役12 是骑兵冲突中的第一个“死守模式”。地图则是战役11的镜像翻转。 电脑总共发动4波进攻,兵种包括长枪兵,盾牌手,以及轻骑兵。 同时,由盾牌手与长枪兵共同编组的混合战阵首次登上战场,作为第一波进攻的主力部队。
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