暴走兔子(Dash Crashers)游戏截图
暴走兔子(Dash Crashers)游戏截图
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暴走兔子(Dash Crashers)

暴走兔子(Dash Crashers)

官方入驻
8.4

游戏介绍

上次更新于2020/05/07
开发者的话大家好,我是暴走兔子的开发者Lezard,之前是腾讯的一只服务端程序猿,去年由于兴趣使然,从公司离职开始一个人做游戏。 在此之前,曾经和几位同事利用业余时间做了一款叫做Garden的解谜游戏(网页链接),由于各种原因,最终Garden只有20分钟流程的demo,没能继续做完。这也是Team Garden这个名字的由来。(虽然现在只有我自己 T_T) 说起暴走兔子的玩法,冲撞(Dash)和破坏(Crash)的点子,其实是来自一次原型测试的“副产品”,原本只是想增加一个辅助操作,结果意外的发现这个辅助操作似乎更有趣。 早期的游戏经历里,对我影响最大的应该就是初代马里奥以及热血系列了,所以在设计暴走兔子的玩法和关卡的时候,我希望能尽量还原初代马里奥带给我的乐趣、以及热血系列的爽快感,希望能够注入那种充满好奇和阳光的感觉。 后来很幸运得到了Bad Pixel的强力美术小伙伴的帮助,才有了现在的暴走兔子。 这个游戏已经做了16个月,期间还经历过一次关卡彻底推翻重做,上线的版本会包含40个关卡以及无尽模式,后续还会增加更多新场景和新关卡。如果大家有任何建议和想法,欢迎随时在评论和论坛里留言哈。
两个月了除了无尽模式和四套衣服外没有任何更新………
止步于此了吗……不如说其实根本没有进步吧………
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11.24
作为独立游戏来说相当不错,虽然完成度尚缺不过麻雀虽小五脏俱全,进步空间还很大
操作简单容易上手,一个飞一个冲,触发超级冲撞后的打击感还是不错的。每个人物有四套装备,而且贼吉尔可爱×并且抽服装不会重复!好文明!点技能也很快,随便康康广告金币一万两万的就出来了
首先提几个希望改一下的ui
1 增加关卡进度条
2 选关可以返回,现在点击就进非常容易误触白白消耗体力
3 选关界面可以加章节来方便选择,后期要翻过40关还蛮累的×
但是也有一个问题,就目前这40关而言玩法还是很单一。不过可以看到作者在想办法延长游戏寿命,至少在试图挽留玩家,但是凭现在这个完成度感觉是70%的游戏来说大部分人会在了解这个尿性后就卸载,所以希望作者可以认真决策接下来的行动
1 增加场景buff 目前四章只有冰山有狂风,完全可以在沙滩加入水关在森林加入随机buff毒蘑菇什么的。目前来看玩法还是太单一
2 增加怪物和机关 目前只有激光机器人导弹这三种,未免太少了×
3 难度梯度的设置有点过于合理 这个意思就是,如果把难度梯度划分十个等级,第一关是1级的话,那第40关就在七八级左右了,让人有一种,啊,这游戏应该就真的只有40关不会再多了的感觉,或者就算多也多不了几章了。不是说没有提升难度的空间,难度当然可以做成爆表级,但是后期难度过高的话反而会劝退,毕竟是一个没有剧情纯跑酷游戏,频频卡关只会让人烦躁
4 每日任务只能说聊胜于无 说靠这个留人实在是有点难以满足,想保留玩家你至少搞个每日签到啊×
暂时想到的这些,明天再补补,先碎了×
来自 乐Pro3
官方Lezard Han : 关于UI的建议很好!内容和难度方面,会逐渐增加的,请先期待下周登场的无尽模式和新的挑战任务 (๑✦ˑ̫✦)✨