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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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带图
3
长评
141
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1414
物超所值
106
画面优秀
70
轻松护肝
48
操作流畅
9
运行稳定性
569
画面视觉
341
玩法设计
116
UI设计
91
资源获取
54
操作体验
49
日常肝度
46
音效音乐
31
游戏平衡
19
外挂问题
8
alun
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体体验还可以,就是游戏优化可以再好好做一下,经常卡住不动,建模细节可以做的更好一些,对标崩铁的效果就舒服了,测试服整体还可以,出金率希望测试服和上线一样,不要搞差别对待,我能理解官方要赚钱,但一定不要急,逼迫玩家为了一些道具大量放弃前期游戏体验,日常出的活动玩起来不是很舒服,其他都还不错,希望这款游戏可以爆火他们就有更多研发费用做成精品。
咕溪
:
?你在说什么
苍蝇腿
玩过
算是挺早的一批人了,
从最开始的只有冒险,到后来,DIY城池,国战,竞技场,,,,,
其实已经退了好久,偶尔竞技场玩玩。
taptap又推游戏,就玩了下,
emmmmm,怎么说,
突然就想提点意见😂
1冒险模式吧,
,懵懵懂懂最好玩 什么都懂了,就不好玩了,没了探索性,
会刷属性后,就想把所有地占为己有。冒险模式,好像就是这样更迭的,,一整页全是某个人(毅力帝),一段时间后,又换了新面孔,
偶尔想刷几块地,站几天,养养老,费点心思刷出来的东西,最后发现都是给萌新准备的,对于老手,,刷的属性再高,一点用都没有。偶尔想在关底弄点不一样的关卡,一想没有意义。一刀流基本什么不剩。(所以,其实宝物可以无限叠加什么的,到最后发现其实也没啥用,除了在动物园,无限去刷属性还有点用处。)
现在有了9橄榄,也懒得刷了,直接去拉别人的地就好了(9橄榄,有个精开号其实很简单,全开(废号)也能刷。只是比较难点。)
对与冒险模式,玩久了 就没啥乐趣了,也理解 游戏自身是有寿命的,一个游戏带给某个人的兴奋点也是有寿命的,,
这应该算是roguelike类的游戏,那我觉得偶然性应该多一点,多样性也应该丰富一点,
游戏有这么多宝物,这么多关卡(关卡也就是一个难度不断提升的副本,都差不多一样),是不是可以稍微改一改,,这么多的关卡,这么多的宝物,有点可惜,这些宝物的多样性其实没有很好体现出来。 到最后大家基本上都是几个套路。 其余的宝物几乎没有人重用
宝物之间的组合,有联动性,但是套路就那么几个。而且 到最后 只要血量 护甲 四维都起来,就基本上很无聊了。 唯一的乐趣就是把这些属性刷起来。 但稍微懂一懂之后。 乐趣就没有了。
如果把冒险模式改改, 比如说, 限制四维与血量,在整个冒险过程中, ,可能就要充分利用这些宝物的组合,来让自己维持这场冒险走下去。也可以在冒险过程中去增加机制削弱冒险家的血量,四维属性,很不成熟的想法。,大概就是这个意思。,
总结的话, 就是希望冒险模式。,不要变成一味的。通过宝物刷属性。变成一个单纯的比拼毅力的游戏。谁刷的时间长 谁的时间多 那谁的地就多,完全不需要脑子 。
我希望以后守关的冒险家,留给后来者的,是一个由宝物组合起来的阵。对于攻城的人,可以让他们去动动脑子,如何去破解 城主留给他们的东西。,而不是一个四维超高的木头墩子。,这样的木头墩子拒绝萌新。也拒老手,让人没有想打的欲望。
斗地主很简单。 但是,并不影响他的受众,几乎所有人都会玩。 因为它的偶然性太大了。 它的排列组合有太多太多。 输赢也不过几分钟。 很便捷很快餐。
我希望冒险家也可以变成这样。 容易上手,偶然性大,排列组合好玩。有输有赢。 一个考智商与运气的游戏。
2DIY城池,
前面说太多了。,后面也没啥说的了
DIY城池一开始其实是一个很不错的点。,但是发展到现在就很无聊了。
通不通关纯粹看城的难度,跟运气,至于说技术。有,但是感觉还倒不如说精开不精开,玩儿到后期的人。几乎每个人都有好多小号。,各种精开,刷动物园的精开号,刷DIY城池的精开号
,,,,,,,就很多。
玩DIY城池的,到现在基本上。 都是养一堆城 等着它涨金币。然后自己打掉,也不指望别人打掉。 因为他们几乎打不掉。 初始英雄70血量。在前期几关。,,想办法把每关怪物的总攻击力。,调整到70以上。 基本上可以拒绝大多数的冒险家了。
将近与门票的比例。跟城镇的难度也不挂钩。
有一些城。 他的通关率比如只有10%,门票奖金1:2。谁去打,当然这种城挂出来。,基本上都是号主自己养肥了打。我想这样应该不是海大的最初目的吧。海大最初的目的应该是DIY一个自己的城池。每一关设置自己心仪的小怪。,看着别人来攻打。想法是好的。
但是一旦城镇的难度变成拒绝人的难度,那 可能就失去了最初的这个想法。
一座城难的地方。,应该是里面的组合如何去破掉,而不是如何想办法堆积四维,堆积蛇蝎之力,基本上难的城 前期都带毒,蛇蝎之力最难堆积,也正常,
3竞技场,
这个好,这个基本上。,算是老玩家的最后一站。,那最后一站也有DIY城池的,但是个人感觉, 这个里面老玩家更多一点。
老玩家走到这里。 基本上这个游戏也就结束了。当然竞技场能持续很长一段时间。
简单,偶然性多 组合太多了。 总有人预测不到的时候, 翻车,赚钱 没有人知道下一秒会发生什么。,竞技场永远都会有人玩。 但是前两个就不会这样了,
所以对于竞技场还是很看好的。
4,还有一个,游戏玩到后期 魔法卷没有什么意义了。,可以消费魔法卷的渠道太少。,或者说。,获得很容易。然后消费的地方太少太少。 不值钱。除了挥霍还是挥霍。 要不就照顾萌新。 开一卷城池,或者搞比赛奖励什么的。
知道作者现在在搞二。,一的话估计应该不会再怎么大的更新。 我希望二跟一有很大的区别。
我希望以后的冒险家, 不是那种跟单机游戏一样。 通关了就 不会再玩的游戏。,
而是一个。 互相博弈的游戏。 有博弈。 才可能创造出无限可能。
冒险家的博弈 竞技场做的是最好的。 其他两个就很无聊了。 几乎没有博弈。 萌新看不到希望。 老手只看到无聊。与大量的时间投入。
,
应该就这么多吧。
突然就想说点什么😂😂😂
官方
海上游戏师
:
楼主的评论我都看了,说得很好,不愧是老玩家,感谢支持和建议!
何狗蛋
玩过
我玩游戏口味比较偏,所以容易游戏荒,在TapTap上找游戏的时间可能比玩游戏的时间要多。人也比较懒,玩游戏就是玩游戏,才不去关心游戏背后的厂家/制作者什么的。
1年前找到这款游戏,玩下来感觉很微妙。首先,这种策略闯关游戏玩法非常对我的胃口,屯装备打怪成长,关卡内随机装备让每局游戏都保有一定的新鲜感,请邮差送装备组合套路,都是这游戏的一大特色。然而,最让我难以接受的,是画风。原本我人比较随意,画风什么的也不会太在意,这游戏却戳到了我的死穴:直接拿了冒险岛的贴图。作为重度冒险岛中毒患者,这是最难以忍受的甚至感到愤怒。所以当出现卡关的状况后,新鲜感也就下来了,记得当时直接留言说抄袭冒险岛就卸游戏了。
过了很久,也就是TapTap从小黑屋里出来后,这游戏又上了推荐,说是重做了,抱着观摩的态度又下载了。
感觉很好 。贴图全替换了,画面流畅多了,虽然玩法没啥重大革新,但这玩法已经是很好了呀!
不得不说,竞技场才是这游戏的主体啊!要么别墅靠海要么全家跳海,玩的就是心跳。经历过660%赔率一夜暴富,当然更多的是翻车局。搬砖的券全扔竞技场,完全无心打怪,直接导致玩到现在也只有30几的完成度,只开了4个宝箱。但我不后悔。通关是不可能通关的,这辈子都不可能通关的,只能每天在竞技场里装大佬当狙击手幻想一夜暴富来维持生活的样子,竞技场里面的人个个都是人才,说话有好听,哎哟超喜欢在里面呐~
我玩游戏是极少评论的,刚才看到开发者的信,才了解的,原来开发者一直是一个人在扛大旗……字里行间能感受到作者对这游戏的热诚,明白了为何前作如此简陋,忽然就心生惭愧,特来给个五星留点评论,略尽绵力。真的,我能理解一个人扛一个项目的心酸,特别是外界不理解的时候,“坚持”二字就变得格外有含金量。在这里,我向开发者道歉,为我过去的粗暴言论道歉。对不起。当然,理解归理解,依然十分不赞成前作直接拿冒险岛贴图的举动。这里不是想批评作者,是想提醒作者要有版权意识。我是煎蛋er,深感版权的痛,若当时冒险岛提起诉讼,这世间怕是又少了一个好游戏。所以想劝作者,以后做游戏,省什么都不能省美工!版权纠纷分分钟把你打回原形。
矫情完毕,说一下个人对游戏的一点意见。(以下均意见以有能力实现为前提,开发难度过大而无法实现的,作者就当听听玩家的幻想吧~)
1、游戏可持续性:
(1)任务系统:目前这游戏玩法算是比较完善的了,但卡关+竞技场容易让人失去打关卡的热情。我都忘记了上一次打关卡是什么时候了,现在收入只靠竞技场低保和城池,一天下来赚的还没输得多。没魔法券,解锁不了装备,请不了邮差叔叔,直接导致卡关,久而久之,就不想打了,反正也打不过。故,加入每日任务系统,让玩家每天打打关什么的,奖励点魔法券什么的。
(2)无尽模式:这个老生常谈,不再啰嗦了。
2、游戏性优化:
(1)属性查看:最直接的,就是希望能够查看属性及装备。建筑师、狗狗流,这些吃装备的玩法,当场上建筑/狗狗过多的时候,就有点难分清哪个是哪个了,毕竟发展有先后,装备有落差。故,建议开发查看单位装备及属性的功能,只针对关卡就好(毕竟还得靠城池吃饭哩),点击单位(包括敌方单位、己方单位,NPC)可以查看单位的等级、种族、攻防、血量、五大力量、装备等,让推图更轻松。
(2)装备叠加优化:某些击杀成长装备,如金蛇杖、凤凰刃等需要击杀指定数量敌人来成长的装备,在成长过程中重复装备会失效……举个例子,我装备了金蛇杖,杀了14个怪,此时是14/15,若再装备一个金蛇杖,后者不再计算击杀成长,实际效果就只是加了2的蛇蝎,成长值不变,依然14/15,当继续杀怪到15/15,就只能得到1个鬼头杖。希望叠加装备能够分开计算击杀数目分开升级。还有就是双剑,希望能添加一个判定“若玩家装备有双剑,则该局游戏内不再出现双剑”,反正双剑只能用1个,后面再出现也只能丢弃,作者大大能理解一局游戏扔几个双剑的感受吗?
(3)自动攻击优化:懒人福音,希望自动攻击能设置优先度,例如优先攻击残血啊、优先攻击低强度怪啊、优先攻击指定种族啊等等……
(4)双人游戏优化:至少给个语音啊,不是两人面对面的话,沟通全靠打字,字没打完钱和法力就已经被队友用光光了……
3、一些BUG???
(1)建筑冲突:建筑师的建筑问题(不喜欢养狗,所以没玩过狗狗流,估计会出现同样的问题)。给建筑升级的时候,即使给的秃鹰戒、吸血鬼契约,建筑的种族还是不变的,而英雄一旦使用了亡灵戒,全体己方变成亡灵,得了,建筑无法再成长,献祭的时候直接告诉你场上没有建筑,相当于废了。出了这种种族冲突问题外,辅助装备冲突的情况也有。多个建筑只计算一个辅助装备,例如亡灵甲,管你场上几个建筑有亡灵甲,我骷髅老子就只恢复5点体力~如果说这是为了限制建筑不至于辅助太变态,那我也能理解。然而,我给建筑升级了种植书之后,我的植物每回合不提升生命上限,这难道是建筑石头脑袋不识字的内容?
(2)完成度问题:一般来说,第一次打通关卡就算“通关”并计入完成度,但这里的"通关"就定义的有点迷了,简单的说,我打完新手冒险也算“通关”,于是,我打50次新手冒险,我就直接把一个场景完成了,完成度噌噌噌的涨,然而,打过已通关的关卡,不计算额外奖励。举个例子:我打不过郊外40,于是去刷新手冒险搬砖,1把20块,屯够魔法券解锁装备后回来,发现已经连郊外50都已经通关了,而此时再打郊外41~50,即便打赢了也只有20。没有了额外奖励,我都没了想高难度挑战的热情了,直接刚新手冒险得了,安全高效还有完成度。
4、游戏内容优化:我是剧情控,这游戏真的太单调了,除了打打杀杀赌钱外,给游戏写个主线写个背景故事吧,然后就可以上主线任务了。还有就是,希望能给里面的英雄啊装备啊怪啊场景啊添加一些专属的描述吧,嫌工作量大的话,Taper 里面人才辣么多,可以在TapTap分批次举办征文比赛啊,这次征基础宝箱,下次征暗影宝箱等等,录用者奖励钻石以及在描述后署名等。
最后的碎碎念。非酋血统,这游戏玩出了史诗难度,请的邮差叔叔迷路了,过十多小关才见到他;护士小姐姐啊,我就指望卖点血养家,我才献一次你就跑了?就给我一瓶邪恶药水?1瓶不够,见你3次给我3瓶?有时候,我100多血让你献贫血啦,你这叫吸血吧?乞丐大哥,我十几金币全副家当全给您了,您为啥还不走啊?心好累…………
anyway,作者大大加油,支持你哦~~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
官方
海上游戏师
:
冒险家设计之初,根本没想到会有多少人玩,所以很多素材是从网上东拼西凑的。 taptap首页推荐后,我立刻用2个通宵,换下了所有争议素材,对此非常重视 多谢楼主的支持,我会继续努力的
陌言
玩过
只说一点吧,千万千万别逼氪好吗?精力本来就少,还一个小时回复一次,但是只要你充十块钱,那问题就解决了,可是,这游戏才出啊,我游戏体验感都没出来的,吃像就这么难看吗?之类的小厂游戏我基本都会首冲的,但也不至于刚玩就必须要充吧,好歹多一点体验好不好?要么增加一些精力,要么精力回复的快一点,如果游戏初期吃相就不好看,那游戏也长久不了的,希望改进,感谢
官方
海上游戏师
:
初始30精力不够用吗?可能是我估算得不对,因为我太了解这游戏,所以估算着30应该可以玩一阵了(而新手也许输的很快)。楼主的情况是怎样的,我是很想改进新手体验的,请畅所欲言
浴霸不能
游戏时长 110 小时
我从未见过有如此好玩的rougelike游戏!
玩了好几天了(然而郊区的25关以上完全打不过)
我也是萌新,刚入坑的萌新不嫌弃话可以看看以下几点建议。
1、月卡解锁的雌雄双剑简直无敌。(10块钱就能让你的游戏体验畅快无比,顺便支持一下作者啦。)
2、等级低的时候,可以留下一个商人,揍他蹭经验(记得算好商人的伤害和升级需要的经验哦。千万千万千万不要打国王!!!)
3、先攒券买快递员,先买2个,带断剑和雌雄。然后再抽宝物。
4、每天竞技场骗保。(萌新真的不要赌博呀,血泪史π_π)
5、转换攻击属性的武器,慎用!慎用!慎用!
不吹不黑讲道理
:
邀请码249536你好我也好~
我往北追°
游戏时长 4.5 小时
曾经有一份真挚的游戏摆在我面前,
但是我没有珍惜,等到了失去的 时候才后悔莫及,
尘世间最痛苦的事 莫过于此。
如果上天可以给我一个再来一次的机会的话,
我会跟那个游戏 说几个字——“到底什么时候开服啊”
如果非要在这份等待上加个期限的话,我希望是明天。(~ ̄▽ ̄)→))* ̄▽ ̄*)o
不用期待了,我已经抢到内测名额了,唉,舒服😄(◎`・ω・´)人(´・ω・`*)
逝言
:
妥妥的明日神教
悠而悠之
玩过
来自一条赌狗的建议:1.在竞技场你要耐得住性子,如果自己家底不丰厚的话,在最后35秒再开始下注。
2.不要想着吃低保,1.1倍赔率,500也就赚50,被狙或者系统玩蛇你就要亏500。
3.要学会玩狙,你想吃低保别人也不会同意,但狙不是乱狙。
4.每一回合系统都会控制,控制怪的进攻,以期获得较为平均的对打,所以这也是不要随便吃低保的原因。
5.每天竞技场赚到差不多就收手(除非你是大佬),要不最后都会赔进去。
最后,看局势的技巧就不在这儿说了,自己多看竞技场分析有哪些对打开场(比如:BOSS带一小怪打7个,等等)。
写在最后的最后,赌狗没有未来,要想真在竞技场赚钱,先把怪物数据表给背了,记熟悉,再交几千块的学费,看几百局的对局,还有精华里的攻略,进群请教大神。不过,你可能还是会亏,但,你至少体验到了赌狗是什么样的感受,反正这让我远离赌博,赌狗太可怕了。
来此一个竞技场日赚3000,日亏3500的赌狗的忠告。
一步
:
3000卷子???
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
A.C
玩过
恕我直言,这是我在TapTap上第一个评论的游戏。
没有过大的数据包
没有冗长的加载过程
没有V1到V15
没有泼妇骂街
没有不充钱就打不过去关卡一说
没有华而不实的辅助功能
没有随波逐流的任务副本任务副本
我看到了就是一个字,玩
非常之高的可玩性。
当然,并不介意稍微精进一下主界面。
即使10MB又能怎么样,哈哈
但是,对于仅有1MB的安装包来说,
它已经足够伟大。
也只能说,5分给的太低了。
天空的鱼
:
想玩PK的找我、1区番茄ID10002
骤雨·凉州破
玩过
这就很棒,我决定氪个月卡支持一下,果然有些游戏就是让你不忍心不氪,除了波兰蠢驴的昆特牌,这是我第二个决定氪一下拯救作者的游戏,这怕这1M的游戏也是因为无可奈何吧,毕竟国内独立游戏开发者是睡桥洞的,并没有钱请美工。
当然上了首推,这论坛下面招招看有没有愿意给你做美工的,万一有呢。
有了游戏性的口碑之后,再有包装就很容易吸引人了。
前不久,月圆之夜抄袭梦境任务还能大火,证明有时候美工也是很重要的,还好你是个本土游戏,虽然ui和美工接近没有 至少没有语言障碍
雲遊♞
:
睡桥洞可还行 哈哈哈哈哈
Lin。
游戏时长 386 小时
画质真的是太不能忍了哈哈哈,不过它只有1M的体积好嘛。游戏性很可以,支持了10元。作者加油!
-----2018.1.4更新-----
快把文网文弄下来继续开呀,我肯定会一直月卡支持下去的。真的好玩,本来打一局要20分钟想着平时上班也没时间搞,结果发现可以赌博,上班上累了点来赌博两把,几分钟。
-----2018.3.16更新-----
随着这次TapTap三个月整改,5星改1星。茫茫无尽的等待,从上次“即将开始内测”的帖子到现在马上一个月整,毫无消息。恭喜你又可以再拖3个月,人走茶凉。
-----2018.4.6更新-----
资质终于办齐了?好吧,一看时间已经等了4个月了。尽快开服吧,至于新版本评分怎么样我们拭目以待。
-----2018.4.11-----
改分了改分了,已经可以玩了同志们。暂时只能玩网页版。地址:https://www.seagame.com/
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