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惊爆求生
官方入驻
8.9
预约
8.2 万
关注
7.8 万
厂商
Togame
游戏介绍
上次更新于2017/11/01
吃鸡
高画质
多人联机
射击
FPS
生存
刺激
简介
《惊爆求生》是一款生存游戏,玩家扮演一个被扔到孤岛上无助的人儿,跟你一样的人有66个,在这个残酷的小岛上你没有朋友,你只能靠自己的能力生存下去!至于活不活得下去就得看玩家们的技术了(o◕∀◕) 游戏特色 1、够你开一年的孤岛载具: 游戏地图是一个曾经做过高级科学研究的弃岛,所以摩托车、吉普车甚至是一些高科技载具都有可能出现,总有你想不到的载具带你翱翔孤岛! 2、你不敢想象的武器装备 : 在这个被遗弃的高级科学研究孤岛曾经这里的科学家和士兵不知道逃离什么,留下了大量武器装备!突击步枪、冲锋枪、还有一些没看过的稀奇古怪未来武器,具体怎么样等玩家探讨才知道…… 3、把你跑断腿的复杂孤岛: 地图也许不是最大,但是最复杂!孤岛里有研究所、有山有水、甚至是一个天气不均衡的孤岛,西边下雪东边沙尘暴,这些也许都是因为那些高级科学研究导致的…… 4、你能闭着眼的游戏操作: 如今吃鸡手游操作都不太方便,咱们力求能够让玩家在手机端上有愉快的吃鸡体验! 5、你不会嫌弃的游戏画面: 画面可能做不到很真实很美好,但是你不会嫌弃的!都是为了照顾中低配机型的玩家! 6、你想象不到的真实天气: 孤岛上变化莫测的天气让玩家惊喜连连甚至是惧怕!
供应商 dengbaohua
开发者的话
我们是一群全凭爱好支撑的游戏制作人,就如同我们的介绍一样: To be the good game maker.
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共 686 条
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呦西呦西
期待
宣传图非常不错,玩多了第三人称,也想尝试下第一人称是什么感觉。这里来给点建议。
首先是众多吃鸡手游的一个问题,就是雷达,这个我觉得好说,加个开关就好
然后就是辅助瞄准,这个问题也不大 就是加个开关的问题
最重要的一点就是你们这游戏的名字真的是太太太low了,我能不能求你们改个名字,相信我,改个名字,你们的关注者会多很多,因为你们现在的名字真的是透着一股浓浓的盗版味。
最后,希望你们不要和某山一样,希望成品和图片一样
2018/2/3
来自 魅蓝U20
I~mmortals
期待
最近出了很多吃鸡游戏,我都玩过,丛林大逃杀,放逐,终结者2,小米枪战,感觉玩这类游戏就是要有画质还有就是地图大一点,容纳的玩家可以多一点,毒区扩散要合理,让玩家好操作一点,网络稳定一点,最最最重要的就是组队吃鸡的一定要弄好,基本就是这样,
2017/10/27
来自 魅蓝Note 5
おはよう无泪
期待
吃鸡游戏多如过江之鲫,想要标新立异就得做出新意 知道这很难 正因为难 成功后作为第一人才能更成功 ,不是一昧的做高画质 极简操作 而是把游戏弄得更有挑战性 更加有操作性 无论高中端机 甚至低端机都可以运行 要的是 难度 操作 意识 与一点点运气 质量与人数才是游戏最重要的
2017/10/27
来自 OPPO Find 7
在下张不情
期待
全凭爱好支撑下去的制作人,就朝这句话,五星。主要因为喜爱而努力去做的东西,和因为利益而去做的会完全不一样。我很期待惊爆求生开测后的样子。
我个人觉得最关键的地方还是瞄准和射击的操作键位之类的,希望惊爆尽可能的做的更舒服一些,还有人物的建模,场景,开发出一款好游戏确实不容易。我只能说,这种吃鸡游戏,最需要的,是塑造一种真实感。
现在的手游市场掀起了一波吃鸡风,本人也是玩过网易的终结者,小米的大逃杀,还有放逐,丛林。
终结者整体来说还不错,有很大的优势,场景真实感较强,但在山上遭遇战的时候基本都是硬撸,因为山上的掩体很少,这样战斗的体验性就大大降低了。它的开镜键位置选的也不是很好,草丛处理的也不够细致。
还有小米,他缺的是人物的建模。它的狙击开镜就感觉舒服多了,当然这也可能是我个人因素。它的整体风格比较明朗,另外一个朋友也说了,他最差的还是进到房间如果四周有敌人难分辨敌人位置。
咱们的惊爆,发出来的图能看出来的东西不是很多,评价起来也说不准的,希望开发者们能审视其他几款游戏的优点与经验,反思缺点和不足,开发出惊爆自己的风格。
就这些了,等惊爆开测我再详细评论,到时一起分析优缺与改进。
祝惊爆旗开得胜。
2017/10/27
来自 努比亚Z17
官方
Dude
:
在残酷的手游市场优胜劣汰是正常的!我们正在吸取经验搞一款相对好玩的手游出来!
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惊爆求生
2022/2/11
惊爆求生
友情转发:友商射击手游寻找发行商(不是我的
最近跟之前同是做射击手游的同行朋友聊了一会 我是很清楚遇到的困难和窘境 他们还是想尽可能让游戏上线运营 游戏名称:放逐游戏(非最终用名 寻找发行商 有兴趣的朋友联系微信:zaoyuqian,或者QQ:2822398532 也希望他们能够好好的吧,不像我们一样,留了那么多遗憾 再次感谢taptap还留着我们这个论坛,给我们上来唠唠嗑说说话,感谢。
惊爆求生
2021/12/10
惊爆求生
研发们在之前就各奔东西都走了……
转眼间,这游戏预约到现在都五年了,想起之前兴致勃勃立的项,做的demo,团队士气高涨; 看着TapTap的玩家是如此的喜欢; 心里特别开心。 好景不长,游戏进入测试版开发阶段,资金链断裂,人员逐渐跑路,剩下我一个人坐在办公室里,看着期待评论一条条上涨,心里慌了。 后续,没有交代任何事情,就匆匆的走了。 对不起 这几年期间我一直都在继续做研发,但是也就是做研发罢了,没再有勇气去主导一款游戏的开发,因
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