首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
5878
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
刀剑神域:关键斗士
日服
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.8
5878个评价
带图
1
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
200
画面优秀
86
操作流畅
33
剧情跌宕
23
UI美观
13
音效动听
12
物超所值
8
设定独特
7
运行稳定性
1388
操作体验
63
画面视觉
28
玩法设计
21
日常肝度
19
故事情节
14
音效音乐
5
༺川༒雪༻
游戏时长 32 分钟
留下五星好评
⊙首先一点界面很清晰,不像国产rpg什么活动界面什么技能,什么装备全往主界面放,导致出现了整个屏幕拥挤的情况,刀剑很好的整合到选单里面,整洁明了,和刀剑本来就超赞的UI配合简直完美,最主要我能看风景了(* ̄︶ ̄)
⊙第二游戏没有挂机系统,但是地图大小刚好,处于一种既不会施展不开拳脚也不会跑太远而觉得枯燥的情况,我个人比较讨厌挂机和自动寻路系统(刺客信条留下来的心态?)反正我觉得哪怕自己跑路都比自动寻路好,这一点很合我心意
⊙第三游戏基本不用氪金,钻石什么的都是送的,虽然明显不足。。。。。。不过攒一攒还是有的,对于我这种吃土玩家算是福利
⊙第四装备,这里我要提一点很多rpg忽视的,那就是不同装备更改外形的设定,很多rpg都是找了个时装替换或者直接就高玩新手一个样,很是没有代入感(虽然这里面有时装系统而且我也搞到了一身时装)但是这个细节还是令我极为感动(每个装备都设置外观足以显现开发商的诚意)但是我还有个问题,为什么克莱因是单手剑而不是太刀,我的太刀呢????Σ(ŎдŎ|||)ノノ
⊙最后看不懂剧情好伤(虽然和动漫剧情差不多)要是有官方中文多好。。。。。
总而言之,这是我目前见到的最赞的刀剑网游(虽然单机基本上没什么意思)话说桐人那件第一层boss掉的黑风衣我能搞到么(敲喜欢)或者是阐释者(也敲喜欢)(●'◡'●)ノ❤
尴尬丶纠结
:
咱俩 撞头了 (滑稽)
疯中残烛
玩过
我在论坛贴吧总会看到有人说,为什么这个游戏不像动漫那行,可以格挡可以替换,而是这样闪避,感觉被骗了什么什么的,呵呵。
不知各位有没有没认真想过,如果真的像动漫那样会变成什么样的游戏,直接就崩了。
如果变成动漫那种刷怪打boss,那么你需要在破防闪避,上下左右攻击中进行格挡,同时还要对boss的攻击范围进行预判以及对boss的出手速度有着极其严格的理解,再根据玩家和boss双方的具体位置和地形及动作,做出各种三维立体及几何的boss攻击的解析,以及计算二元几次方程来估算伤害值,合理使用拉格朗日中值定理,最要命的是这些需要和boss对抗的玩家在一瞬间做出,稍微晚一点或者出现一点偏差,mt只能躺在地上看着boss在队伍里屠杀。
这只是mt的格挡,再说说切换。我和基友玩了三年混沌与秩序,一年王者,也没有那种我说一句替换,他就能立刻明白我的默契,你说的这种只存下于动漫中,如果在现实游戏里,那得实时语音,队友百分百信任你,而且你还得有统领大局的魄力以及正确的大局意识官。你觉得这个游戏将尽10w的玩家里,谁能做到这几点呢
秋水の凡尘
:
看到拉格朗日我就明白了什么,但是我不说出来
楊,偉景
期待
β测试开测了,当然我也得到了测试资格。
做为封弊者,?……叫小白鼠才对,迷闪退,与root、网络无关。
就简单说说这个游戏吧。
------------
游戏属动作结合卡牌游戏,动作与《虚空断章、虚空幻界》相似60%。
摇杆移动方向、普通攻击键、4个技能槽、有闪避,能带一随从,能切换武器…
看似没有什么问题,其实还真特么有问题……
----------------
我就必须先说技能:
……,……,……,先让我沉默3秒。
我可以一句话概括技能介绍:
“技能就是卡牌”
也可以反过来“卡牌就是技能”
……
如桐人卡牌大多是单手剑技能,亚丝娜大多是细剑技能等。
消耗SP释放技能,武器不符合技能的不能释放……
刀剑牛逼,让卡牌和技能融合在一起来坑钱,厉害,我服。
------------------
武器就不说什么了,单手剑、细剑、长枪等,
就是没有二刀流,但可装盾牌,
所以我可以怀疑以后游戏可能可以在盾牌区再装个单手剑,这样就成二刀流了,和《刀剑神域:虚空幻界》解锁二刀流一样。
------------------
普通攻击,就是在原地固定的进行挥刀攻击,注意是原地固定式(但可以通过摇杆改变攻击方向),你不能一边普攻一边还能往前移的那种,所以你想移动位置,除了闪避和部分技能,就只能停下普攻在去位移。
(反正对我来说有点蛋疼)
----------------
闪避:消耗SP(可以说是体力)先前冲刺一小段,可以穿模,没有什么蛋疼的地方。
----------------
切换武器:
点击“武器切换”即可花几秒时间切换到在“设置装备”装备好的装备2。
如装备1是单手剑,装备2是细剑,就可以通过“武器切换”来实现,这样对一些野怪就有了攻略性;
单手剑技能玩腻了,就换细剑来玩细剑技能【扶墙滑稽】
--------------------
---------------------
背景:
根据动漫SAO剧情,自己新建的角色开始便遇SAO刚公测时的桐人等人——然后临近傍晚——发觉游戏菜单没有登出键——然后角色被传送到广场——然后茅场出现——然后……就是看过动漫都知道的情节了……
(刀剑手游真会炒冷饭)
游戏地图:
和刀剑神域虚空断章、虚空幻界差不多,出城就是野区,就连建模都和断章、幻界差不多……
--------------------
模型画质:
可以说不错,反正锯齿不严重就对了。
------------------
其他的我就不多说了。
因为我想不出要说什么了……
游城十代
:
封弊者+1
飒飒西风满院栽
期待
什么亚丝娜是桐人的?!不不不,不存在的,亚丝娜是我的。∠( ᐛ 」∠)_
什么,我竟然不是主角?不不不,不存在的,第一层的boss是我杀的主角肯定是我(•̀⌄•́)
喂喂喂,那边的桐人,boss是我杀的你耍毛线帅,快把我的午夜骑士大衣还给我你这是明抢啊喂Ծ‸ Ծ
(话说闪现原来是用来打boss啊,小怪锁定攻击这种骚操作。。。简直了,站撸党福利hiahiahia)
多拉贡汉堡
:
你老婆真棒
一起重建黑爪帝国
期待
对了先说下卡认证的去下个谷歌安装器,一定少装了些东西。
CBT也算是体验了一下。闪退和断线就不多提了。讲一下本身的系统吧。
大概理解是卡片跟技能挂钩,应该是一个氪金点。
本身开放式的地图,其实玩起来不错了,节奏至少跟崩3比较快一些,不过后面也应该会有打不动的情况吧。
开头还原的不错,剧情基本自带语音。kirito长那样我差点以为游戏出错了hhhh,结果被矛场打回原形。
剩下一颗星就期待后面的优化吧。实在网络不行加闪退玩不到后面,略为残念。
旤禜公
期待
有待提高,值得期待…吧?
除去粉丝向的还原设定外,不得不说这个游戏本质上还停留在两年前的制作水平。
在mmorpg这个领域,这个游戏应该说是没戏的…无论是模型战斗成长还是优化,没有一个评级能达到平均水平。不得不说有点失望。
而且就算是CBT,但是闪退到这个份上……
每次switch都闪退有意思吗🙄
希望制作方能理解到手游的局限性,不要试图对手机提出台式机的要求,贪多求全。
MiaowSec
期待
作為一個原著黨我只能打四分,還過的去的遊戲場景和人物建模還有音樂,打擊感稍微遜色,優化問題是目前急需解決的,包括玩家反饋的黑屏、卡頓以及時不時的閃退(還有未知的bug)等等問題,這是我玩過的同類型(SAO遊戲化)的作品中有89%接近原著設定的,希望開發者加油,期待下一個版本!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
倚己
期待
虽然我是一个刀剑粉,但是这个五星不是为游戏而打的,而且为我自己而打的。游戏本身给个两星吧
。起先万代决定要出SAO的MMORPG的手机游戏的时候,我是说不出的高兴,兴奋了许久。
我可是相当期待着啊。
如今开测了,我怀着激动的心情登录上了游戏。
玩了一小会,游戏主线剧情与原作差不多,出了新主角,但是剧情稍微有点不同,与桐人的独行玩家相比,你可是有个小姐姐陪伴的,主体剧情线是一样,但是角色线不同了。
桐人在过去的刀剑游戏游戏里独占鳌头,基本无一不是用桐人做主角,然后开始他的传奇路程。
但是一味的桐人真的好吗?虽说原作桐人的故事还在继续,但是那一系列游戏的剧情基本都和原作脱离出来的,单纯的买桐人与亚丝娜这个组合,也是会过气的。
所以万代出了了新的角色,游戏中的故事将是以其他角色开始。这个是个SAOIF是个例子,还有明年的夺命凶弹是个例子。
我希望全新的故事会有不一样的感受,虽然我挺喜欢桐人的。
在说说这个游戏的战斗但是,经典的四技能攻击移动轮盘。好吧MMORPG都这样,不能在这里挑毛病。整个UI界面还原度相当的高,风格也是十分符合原作,不愧是一直以来做刀剑的万代。
就是,目前,没有二刀流,就是单手,短剑,长枪,斧头,细剑之类的。
有个遗憾的是,技能是装备技能卡,不是那种提升熟练度。
不过熟练度的话,可能这游戏会变成一方肝行了。
装备打造系统也是还可以,其实刀剑原作的游戏MMORPG也就是那样,相比其他的MMORPG没什么可说的。其实没多大差别,就是一个是爬塔,一个是大地图跑。
由于是β测试,其实我不好说刀剑怎样怎样,因为β测试东西太少了。
只是个人感觉吧。
还有我之前说的游戏我只愿意给两星,就是还原度与不负刀剑这个名字了。
但是,玩着玩着,我就是开始难受了,一开始我很高兴,因为别人的会闪退,我很流畅啊,我很爽啊,不突如其来的更新(怪我自己没注意看游戏资讯),我以为手机出问题了,卸载重装了,好吧,我重玩了。
随着我玩到迷宫区……
我走一步都很谨慎,因为,它,指不定什么时候闪退了。
难受啊。作为一个死忠粉……有这种的游戏体验,相信作为粉丝的你们也会有所感觉吧。
不过给我安慰的是这是β测试。
我想喊一句,万代你个大黑商,别给我翻车啊啊啊啊!!!
以上是来自唠唠叨叨,跑题的倚己游戏体验。个人愚见,不喜忽喷。
绅士J(´Д`)
:
狂信の倚己(确信)
嘘,安静点…
期待
给某位朋友的评论修改一下『手动滑稽』
等到公测的第一天,玩家们正沉浸在开放性世界的乐趣中,这时屏幕弹出充值界面,并且不能叉掉。大家认为只是系统暂时出错。以及开始陷入疑惑的所有玩家一起被传送到开始地点广场,这时天空走来一个自称是SAO游戏的大股东,玩家们隐隐约约看见了那个半透明的ID:马化腾
他淡淡的开始说明:现在这个世界开启了只要不充钱,都会死在这里,你们已经别无他法!
『滑稽 滑稽 滑稽』
诺贝尔猫定律
:
双击评论666
Le Cour
期待
利益相关,SAO忠实粉丝,很早就从动画入坑,文库版,web版全看完。三年以上攻略制作经验的懒人,但并非刀剑脑残粉。
已通关,毫不客气的说,这个内测的水准我只能给3星,只能看公测改动怎么样了,各种方面还未完成。
不需要内测资格,下载即玩,无需注册
1星给画面还成,1星给UI很好,1星给ip。
由于bug太多,满大街看过去只有我一个装备最好的……活动boss这里也只有我一个人……这特么是成了真·封弊者了,所以为了大家能一起组队打上级超级——只有上级超级才能参与活动……
——来自真·封弊者的攻略提示——
一开始去地图右边的商店街,由于是内测,有送很多徽章——稍微过一过主线,前往原始草原的大门边会出现一个Q版桐人,答题完毕即可获得一万柯尔——然后建议1级想舒服点自己单刷的话可以先买商店的1级装(比身上穿的好一丢丢,真的只有一丢丢),然后,可以用活动徽章在交换所钱以及技能,钱可以直接在商店买强化和进化材料等,比直接兑换更优惠。
个人根据目前内测的技能建议把武器换成锤和斧头(选一个给同伴用),两种武器的三星大招都带减防15%,而且斧头的技能伤害很高,锤系两个攻防buff都是队伍全员的。细剑大招带出血效果,具体能有多少不明,因为这游戏不知道为啥放技能不一定能中。
然后,内测没有短剑和二刀流,不过有盾系,左手装备盾就可以用盾系技能了,不过没什么卵用。
不组队的话才可以使用npc同伴和你一起冒险,否则是不行的。
其他系的技能目前没看见有啥用。
关于闪避——停下来向对应方向划方向键+右下角闪避连续就可以快速逃脱。
SP只有不战斗不使用技能的时候才能回复。
换被动技能的话选攻防增加两套就行
关于装备:
打楼层boss必须换10级装,装备只能在初始之村商店街生产所做,具体主要卡的材料大概是要打哥布林和蜜蜂,其他的自己打几种怪就知道该刷啥了。
换好10级装备还可以强化,交换所换强化材料或者自己慢慢刷,在锻造师那里强化。强化满可以升到2星,技能也是一样,不过升技能没什么卵用。装备强化满提升还是明显的,个人推荐把同伴和自己的至少都升到2星武器,升星材料交换所和武器店道具分类都有来着。
地图上有叹号的是支线任务,只有第一次有徽章奖励。可以刷刷。
组队自己到时候群里招呼,上级超级才能参加活动且必须组队参加。群号386647238
游戏容易闪退,bug很多,一般耐心登几次总是能不会闪退进去的,如果实在进不去,那你可能玩不了。
大概就这样。
如果我打算做个界面说明的话会发在这游戏专属论坛区,说起来我拖更的攻略太多了……panipani的也没做完。
论坛
关注