Big Day游戏截图
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Big Day

Big Day

官方入驻
9.2
预约
2.7 万
2.7 万

游戏介绍

上次更新于2018/09/20
简介什么是Big Day? 《Big Day》是一款拥有独特像素风格,可支持多人连线的,第三人称射击动作RPG游戏。 在《Big Day》中,我们设计了丰富的装备、魔法技能,以及多样的射击系统与天赋系统。就像经典的ARPG游戏《暗黑破坏神》和《恐怖黎明》一样,每个人都可以根据自己的想法,创造出独一无二的角色,用特有的流派与战斗方式解决掉你的敌人。 当你厌倦了无限重复且缺乏成长的Roguelike,如果你喜欢享受"刷刷刷"的乐趣,那么《Big Day》将是你值得一试的游戏。 故事设计: 你将置身于僵尸爆发的末世中,跟随角色体验求生之路,通过战斗成长并获得战利品,体会末世下的世间百态,尝试在僵尸的围攻中生存下来,解开僵尸爆发的答案。 在游戏中,我们使用像素画法复原了许多真实场景,你会穿越曼哈顿大桥,探索唐人街,造访欧洲小镇,甚至还要到白金汉宫去营救女王。 核心玩法: 和你玩过的那些ARPG一样,《Big Day》会通过剧情吸引你一路向前探索,同时,你要用自己独特的方式解决掉挡在面前的敌人。而经典的掉落、强化、重铸、镶嵌、天赋等系统,则延续了Dungeons风格的乐趣。 丰富的装备系统: 我们以超过300件原型装备为基础,为你构建了庞大的装备库。你可以在末世废土中搜集到数以千计的装备,再通过“强化”、“重铸”、“镶嵌”让他们更合你的心意。 多样的射击系统: 霰弹枪、突击步枪、冲锋枪、机枪、狙击枪、重型火力...在《Big Day》中你可以拿起6大类枪械与怪物战斗。 我们借鉴了真实枪械的特性,外加额外的脑补,将枪械不同的小类做了设计区分,不仅具有不同的属性特点,更拥有不同的操作方式与特性。 自由成长: 每一次战斗胜利都会让你获得成长,当你到达40级后,将获得一共31点天赋,你可以根据你的装备方向,或是按照你的喜好,将天赋点分配到你的天赋树中。每个角色都拥有三条不同的天赋树,我们将不断丰满与完善天赋树的设计,从而提升更多组合的可能。 通过获得天赋技能不仅可以直接在战斗中获得buff与触发类技能,更可以改变角色自身原本技能带来的效果。 No Pain,No Gain 除了享受剧情,你还可以选择挑战每个关卡的更高难度。 闯荡越来越疯狂的末世废土,面对逐渐变强的怪物,需要你拥有更好的装备、更多的耐心、更强的操作!当然,换来的回报是你将以更高的几率获得更好的战利品!
开发者的话如果你喜欢游戏,那为什么不试试自己做一款属于自己的游戏呢? 我们试了,很辛苦,但很值得 !
期待
现在最火的游戏种类是什么?MOBA?吃鸡?不,都不是,而是Roguelike,最近几个月笔者从认识这个词,到熟识,到喜爱,到冷漠,再到厌恶,可以说我和Roguelike走过了一对恋人从相识相爱到分手的全过程。不可否认初识这个模式时的惊喜,但是当同质化的内容被厂商们翻来覆去的用,玩家难免就会感到厌倦。
《BigDay》,或许可以翻译为《审判日》,不过这个名字太过上纲上线,所以不妨叫《好日子》吧。游戏的背景设定是僵尸病毒爆发,一个标准的末日题材,但是在《好日子》中,你不需要苟且,不需要小心翼翼的收集资源,更不需要绕着僵尸走,因为你有主角光环。你需要做的就是拿起手中的武器,突突突就完事了。
《好日子》之所以叫好日子,那时因为游戏的场景被放到了西方国家,你可以看到纽约、还能进入到唐人街、造访欧洲小镇。不仅如此,在诛仙剧情中,玩家还需要去白金汉宫去营救英国的女王,而且游戏中有一个关卡的BOSS居然是变成丧尸的美国总统,他还有一个非常有意思的名字:OBAMON。
游戏中为玩家提供了各式各样的枪支和弹药,玩家可以选择近战和远程两种玩法,武器上面也有品质的不同,这直接决定了突突突的爽快度。你很难想象制作组居然会将这款游戏打造出《丧尸围城》的感觉,不过玩上去真的很棒。
当然吹归吹,不足也是非常的多,各种硬的软的BUG随处可见,严重的甚至导致游戏无法正常进入。所以我觉着制作组目前就是在保持游戏质量的前提下,尽全力的去优化游戏和排除BUG。最后,希望移动端不要凉吧,毕竟等了好几年了。
2019/2/13
期待
花了一个小时通了第一章也就是开放的所有剧情关卡。不得不说这游戏毛病真是感觉相当多,但优点也很突出,所以给五星期待分。👍
先说说缺点😏
首先一个感觉是卡啊,我用的iPad mini 2玩的,一开始充着电玩,真是惨不忍睹,后来拔了电晾了十分钟再玩,还是有些卡顿,一卡被围就挂了,感觉还是有待优化。
再一个有些时候会谜之卡住,不能移动,翻滚一下才能继续走,外加近战判定和怪物卡位比较谜,经常动不了,操作又稍感生硬,很是难受。😩
武器换弹和消耗机制没有导引,乱摸了一通才明白,而且一开始不知道翻滚,清场技能,弹药消耗用的是一个条,动辄弹尽粮绝,上手甚为艰难,加上上一条,真是死了又死……😭
然后,视角是跟随移动方向来移动的。虽然这样既可以看清细节,视野范围又能较为广阔,但是近战帧数感觉不多有些生硬,怪物攻击时也有突进,又会从四周包围上来,导致不断视角来回晃且画面纷乱,辅以不时的卡顿,真是晕头转向,简直要吐上来……😵
那么!!重点来了,毛病这么多为什么五星?一下说说优点。
简单来说这些都是测试版司空见惯的毛病,而瑕不掩瑜,游戏玩起来非常爽快,节奏把握好了玩起来真是超有快感😎。武器种类虽然只开放了两种,但差别很鲜明,影响武器效果的数据种类也多,虽然玩的不长,但也可以想见武器花样,属性搭配会很多,使玩法多样化🤔。虽然八级了还不能点天赋,大概是没开放,但感觉可玩性可以变的相当高。大地图让人感觉游戏流程会很有调理,武器强化虽然可以说是氪金点,但是考虑合理分配资源这一要素也能延长游戏的寿命。😂
当然,优点的发挥得建立在把毛病好好修理以后,如果正式版也这样,游戏就只能打四星甚至三星了,望继续努力啊。👏
下面说说我的玩法,近战刚正面秀操作因上述我觉得比较难,霰弹枪貌似只能朝移动方向射击弹容量又少,也不很好用。我在第二关死了两次,游戏主打爽快杀杀杀,但过场对话不能跳过且挂了没任何奖励,让人烦躁,于是就开始看看关于武器和天赋部分,发现了礼包,开出了两个五级武器,一把霰弹虽然能吸血,但吸的不多,还有一把越射越快但拿着移速慢,且射速越快移动越慢的机枪,然后我打了两次野怪升到五级,就无双了。游戏里换弹要拖动右手边的子弹条,拖到底换弹要消耗cs值,翻滚和放清场技能也要这个cs值,所以这个值没了就会相当凄惨。但是子弹条里面随机的一颗是特殊颜色子弹,拖到对应位置可以快速换弹,或许还有威力加成,又不消耗cs值,然后捡到弹药补给,无论大箱小箱都会补满当前弹匣。初始霰弹枪6发弹匣,步枪30发,礼包霰弹1枪5发,机枪100发……于是我就成了个机枪塔……没开出大宝剑,大概也有近战无双的玩法。
第四节也就是最后一节,有BOSS,是米国总统变的大怪,宣传动画那个,叫OBAMON……第一次打,十秒解决战斗,被摸了大概3-5下,我空血了,他挂了😂
长评写完,看到这了就点个赞吧😄
2018/6/15
来自 华为畅享7
官方皮皮机器猫@声波盾 : 非常感谢对我们的期待! BigDay现在就是有很多性能上的问题,也还有很多细节没有完善。 我们会继续努力的! 再次感谢!有心了!