宫爆:老奶奶家族篇游戏截图
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宫爆:老奶奶家族篇

宫爆:老奶奶家族篇

官方入驻
4.4
下载
4.6 万
5.8 万
游戏大小
230 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/28
开发者的话从老奶奶第一个版本正式上线的2012年算起,今年是第十二个年头,马上又一个龙年。十二年前出生的小宝宝,如今也变成小升初的大孩子。对一个游戏公司来说也差不多,这十二年,经历着实不少,从含着金钥匙出生,到家道中落,再慢慢开始学着自力更生,艰难的过活。少了很多棱角,多了许多圆滑,也学会了拖延,并且还找了一个让自己舒服的理由,拖延是为了思虑更周全,做事更完美,但实际是,懒,怕自己没能力做好,惯性的逃避而已。 听过一个说法,战胜拖延症最好的办法是立刻马上开始行动,放弃不切实际的完美主义理想,先动手再说,去年晚些时候,我们下定决心,决定推翻之前预想的复刻老版本的方案,用现在的理解和认知,放开手脚,重做老奶奶,在力所能及的范围内尽可能的做到极致,也愿意坦然接受它的缺点,为未来迭代或者下一个全新的设计打下基础。 记得上一次捧着老奶奶玩通宵已经是十年前,那会玩的还是一代。从二代开始就再也没有连续玩很久的兴致,做了无数无效加法的二代终于也让游戏变成了我们曾经最不喜欢的样子。失去游戏核心乐趣的臃肿和复杂的系统堆叠,终究还是变成了对不起玩家时间也对不起开发辛劳的三流游戏,自作孽,就要自己吃掉被市场和玩家抛弃的苦果。不知道怎么可以做得更好,尝试了很多方法,最后也都让结果变得更坏。这也让老奶奶的后续开发变成了没人想碰的禁忌。好在公司现在还活着,这就是成长的代价。 一晃几年,每每有老玩家问起老奶奶什么时候归来的时候,一种又自责又无力的情绪就会涌上心头,每次回复还在构思,请再等等,其实都是在本能的回避自己没有创意也没有能力做好的这个事实,做个复刻版?考虑到目前的市场结构和开发成本,看不到打平成本或者收获口碑的可能性。堆叠更多的系统?二代的失败还血淋淋的历历在目。放弃不做?实在没办法对一直在等老奶奶归来的老玩家交代,也实在对不住自己做游戏的初心。这些年心底一直有个模糊的声音再说初心初心,初心是什么,在我的理解,游戏制作的初心是提供给玩家忘我的心流,在打开的游戏的那一刻,所有现实的烦恼就此切断,在游戏里寻到一个暂时隔绝现实的世界,在这里憩息,充电,满血之后,带着勇气去面对现实的关卡。做成什么样的作品,能为玩家提供这样的环境,如果付出足够的努力也依然没法做到,那至少也要为老玩家找到一些十二年前的回忆和那时候游戏单纯的乐趣。 一直到去年的吸血鬼的爆火,我们看到了io和操作类的游戏可以做这么天才的结合,也对老奶奶的核心玩法有了新的思考,把之前局内获取的局外用来升级技能等级的金币,变成局内拾取并且局内可以升级技能的经验,游戏节奏变化就瞬间丰富了起来,世界瞬间就活了起来。沿着这个思路,设定出符合现阶段审美取向的美术风格,用大量的时间和精力进行手感打磨,顺应大部分奶粉的意见,这次我们彻底放弃了重力感应,只保留了虚拟摇杆的操作,尽全力争取把手感做到这个品类拔尖的高度。尽可能把游戏最原始的乐趣合格的呈现出来,希望老奶粉们能找到熟悉的感觉并且感受到新鲜的味道,也希望新玩家们能玩到一个眼前一亮的游戏的玩法。能让这个内容不多的小品游戏,有一个值得记忆的极致体验,就是最大的成功了。 这一作的老奶奶,可能是公司最后一个纯人工无ai参与制作的游戏,这不符合当前游戏行业开发模式的先进性,有了ai的参与,游戏可以有更好的呈现,短期内填充更多的内容。但我们决定还是亲手制作这一代,用老奶奶一代的引擎,用每一帧手绘的动画,用每一行绞尽脑汁的代码,这是我们对老奶奶的一点坚持和执念。这点坚持跟不上潮流,但希望可以成为一个时代的见证。在未来的某一日,想起这个任性的决定的时候,不知道会是什么样的表情。 说到任性和执念,还真是很怀念,很古早的游戏制作体验了,在最近几年的游戏制作中,更多的是变成了妥协,向题材妥协,向玩法妥协,向市场妥协。老奶奶这一部的操作,比起大部分无脑操作的游戏,属实要难特别多,对新玩家来说会有很高的上手门槛,我们明白这会让游戏的数据变差,但依然不做简化的打算,任性的想给十二年前,通宵摇晃手机或者pad的你一个需要操作和玩的体验,希望这种难度,如今依然可以让你有滋有味玩上一通宵。 时光荏苒,一去经年,屏幕前曾经玩过老奶奶的你如今也长了一轮的年纪,对于事物的理解也许也不同当初,曾经光膀子撸代码的中二少年,如今西装笔挺,曾经一个技能名称都要吵得不可开交如今早就变成了一团和气,时间在走,环境在变,人也随波逐流的不得不成熟。真不知道这成熟是值得骄傲还是需要悲哀。老奶奶语录里有一句话,人生没有彩排,每天都是现场直播。 不管翻车不翻车,直播都还在继续,就算翻车被围观,给别人留一些讨论的话题和笑料也是一件值得高兴的事情。
游戏时长 2.7 小时
画面音乐不错
咦!我玩的不是宫爆嘛?怎么竟是弹壳🤔
所谓的预期太高,难免会有些失望!
曾经高中课间偷着玩的首款弹幕小游戏,如今感觉已被市场所感化,美术题材仍旧是初识样貌,但游戏灵魂已经出轨了哈哈哈哈,此刻我保持沉默,同时忍俊不禁地打开并回归某款割草手游🥱~
————❤2024.2.21体验感受评论————
✨总结
前期体验十分难受,要经过1~2小时打磨拿钻,憋出首个10连2700钻,抽完紫武才略有起色,友情提醒:记得加速放置收益!14关解锁全部功能,要肝了好一阵!讲实话,没有1代好玩,这代只不过是迎合市场“割草游戏”风头而制作,玩法跟功能一点变化都没,后期才逐渐显示割草爽感,但多少人早就在前面10~30分钟润了!
❤差异化
(1)10%保留原先美术资源+战斗机制:主动触碰技能圆球施法(球球存在CD刷新)优点:关卡后期满屏特效技能+各类连招,缺点:前期体验十分糟糕,即没有割草爽感,又十分刮痧耗时浪费时间(数值设定方面不够顺滑)其余90%,继承了割草游戏玩法及氪金~
(2)闯关解锁新技能技能,分别有三阶段:普通→大招→超必杀,表现效果蛮有创意,好评,还算蛮期待的,毕竟当奶奶拿起加特林的那瞬间,我的快乐又回来啦!(14关解锁全功能+25关全技能)
✍🏻建议
前期多投放些福利,令大家快速度过枯燥期,同时关卡内增添些类似小磁铁及金币/装备/道具“天赋”天赋往前移些,降低些门槛,最后既然名称家族了,应该也有老爷爷孙子角色啥的(我花5秒钟随便瞎想)总该有个给人眼前一亮的要素在嘛!IP很有情怀,希望越做越好,而我继续肝看看!
玩过
以下是《宫爆老奶奶——热血传奇版》开服至今的改动记录,作为入坑参考,目前不建议入坑。
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公测不到10天,砍掉了首次通过无尽关卡的钻石奖励,策划解释说这个平民福利太好了,是设计bug,需要去除。
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开服14天迎来第一个版本更新,削弱玩家白嫖装备的数值与机制,增加关卡怪物的血量与伤害(至暗时刻,相当一部分玩家退游)
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开服16天迎来一个小更新,削减邀请好友的奖励,由原先奖励一把s级武器、一个s级戒指改为一把随机的紫色武器、一个s级戒指。同时推出更多的氪金项目。(玩家又退坑一批)
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开服23天连续发布小更新,但没有更新公告,不知道具体调整了哪些数值。官方QQ群里有玩家反馈说,更新后游戏的难度有略微的降低。希望官方能够公开每次更新的数值调整,杜绝暗改、暗削。
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开服27天,发布第二个版本更新,推出角色系统,刺激玩家消费氪金。玩家可以花费198软妹币购买新角色 “宫爆大小姐”,比初始白板角色“宫爆老奶奶”多一个无敌冲刺的主动技能。也可以选择慢慢攒角色碎片,兑换另一个新角色“机器人”,预计两、三个月后可以攒够碎片。同时,群内玩家反馈感觉游戏难度好像再次略微降低,但只是感觉,对此官方仍然没有任何的数值调整公告。
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四月初,发布第三个版本更新,大幅强化了宠物属性,使宠物能够提供给角色高额的攻击力与血量加成。更新前我的人物攻击6500,更新后人物攻击12000,同时人物血量翻倍。得益于此,更新后能够通过很多高难关卡。但也证实了这是一个类似于传奇的数值游戏——“前期拿白色武器打不过普通死神,后期拿金色武器打不过精英死神,退游的时候拿至尊武器打不过英雄死神”
来自 Redmi K50 Ultra
玩过
运营服务不错
从来没有给游戏写过长评论,宫爆老奶奶是第一个。
首先先说,《宫爆老奶奶》是我曾经最喜欢的游戏,最开始是小学的时候玩的,在一个小破平板上,那个时候的平板内存很小,但是《宫爆老奶奶》从来都不舍得卸载,对于这个游戏,我都跟朋友们开玩笑说是我的纯元皇后。十几年过去了,先不说游戏,《宫爆老奶奶》能再次回到我的视野,都令我感到无比的开心。从小学跨越到大学,我终于有了自己的手机,有了独享游戏的时间,我那个时候最爱的游戏还能出现在手机里,无论哪一个都让我感到幸福。几年前在《两座城池》的游戏介绍里看见过有关老奶奶的消息,我都无比的期待这一刻,这么多年以来我都有意无意的在关注关于《宫爆老奶奶》是否还会再上线的消息,也看到过说公司负债的消息,那时候觉得老奶奶或许已经没有希望了,所以看到再上线的消息,我真的无比感到高兴。
游戏不可能一尘不变,在上线前我也看到关于游戏做的改变,忐忑又满怀期待,现在不管是竖屏还是新版老奶奶形象都是可以接受的,甚至玩着玩着被老奶奶形象可爱到。刚开始确实觉得难,但是邮箱也补发了钻石,升级了之后打不过的也打过了,整体游戏体验我觉得是不错的。
下面说说我觉得还可以改进的,充值页面手滑直接跳转微信付款页面,真的让人心脏骤停,点到的还是328的大数字,幸好是没点错第二次,对于学生党来说三百块真的挺多了,这么一弄这让人心理上有负担,我觉得充值可以单另一个页面不要和抽卡放在一起,很容易手滑,很多类似这样的游戏都是这样的面板设计,说实话挺讨厌,很多其实是小程序的那种小游戏,我不希望老奶奶这个ip变成圈钱小烂游,所以有些设计咱可以不学的。十几年从初代到腾讯的那一段时间,到现在老奶奶能够再次回归,想必老奶奶也一直是你们的心心念念,这个游戏我更希望是细水长流的,不希望被冠上廉价想圈钱就跑的名号。
技能啥的可以再多一点,花哨一点,不然玩久了还是有点枯燥,技能可以多一点关于老奶奶的元素,扔拐杖我觉得设计的挺好,可以多一点这样的技能设计,比如假牙什么的,我觉得会更有意思。
希望可以好好把这个游戏做下去,不要摆烂,望越来越好。
2024/1/23

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