白夜迷航 Midnight Trek游戏截图
白夜迷航 Midnight Trek游戏截图
白夜迷航 Midnight Trek游戏截图
白夜迷航 Midnight Trek游戏截图
白夜迷航 Midnight Trek游戏截图
白夜迷航 Midnight Trek

白夜迷航 Midnight Trek

官方入驻
8.0

游戏介绍

上次更新于2018/09/12
开发者的话自己一个人在工作之余做的游戏,美术风格简约还请多多包涵。希望这是一款治愈系,能触动你某段心绪的音乐跑酷游戏。 游戏的操作很简单,只需三步就可以操控手中的飞机,避开障碍,飞向夜光。 小tips:适当的放弃一架飞机,可能会飞的更远。 没有什么特别浓郁的背景故事,某个夜里的灵光一现,这个游戏的雏形就诞生了。
游戏时长 2 分钟
画面简洁,画风文艺,一般来说这个调调我是很喜欢的,就是操作就比较迷,还没搞清楚是怎么回事儿就死了。最高分22…
再见。
---补充分割线---
从公测开始到现在,有空的时候都在玩,音乐类的游戏我玩过很多,有像节奏大师这种打击类的,载音这种电子歌姬偶像类的,还有别踩白块儿钢琴块这种的。那么白夜迷航的特点是什么呢?它到底是哪里吸引我呢?让我这种手残坚持玩下去的原因是什么呢?
我个人觉得,是情怀。
本不具名文艺青年觉得,游戏结束之后那段场景和文字真的非常棒!让这个游戏一下子就升华了,它不仅仅是个游戏而已了,那些飞机变成了一个个的梦想,画家的梦想,孩子的梦想,游戏设计师的梦想,飞机不断地从上空坠落,就像是一个个的梦想不断破灭的过程,让我想起北岛的一句话,那时我们有梦,关于文学,关于爱情,关于穿越世界的旅行,如今我们深夜饮酒,杯子碰在一起,都是梦碎的声音。还有文字里透出的哀伤和迷茫,都是我们所经历过的,很能引起共鸣,给文案一百分不怕你骄傲!
对我来说它独特的地方不是因为这个游戏有多好玩,而是它能让我在玩游戏的过程中引发思考。比如说它的计分制,不是按时长来计分的,而是剩余飞机数量×飞过的障碍物数量。我有时候为了方便操作,会故意弄碎两个飞机,相对的得到的分数也就会越低。就像是在隐喻,在追逐梦想的过程中,你前面丢弃的东西越多,后面得到的就会越少。而操作难度会让人明白,有的时候,为了到达终点,丢弃一些东西是很有必要的,就看你怎么选择了。
以上是一些个人看法,真的超喜欢这个画风的嘤嘤嘤!玩其他游戏我都不会这么罗里吧嗦的写长评的。
从操作的流畅度和一些小细节能看出制作团队可以说是真的很用心了。希望能继续加油!做出更多更好更受欢迎的游戏,本来只给了四星,改成五星,为了梦想!
祝好。
2018/5/11
来自 360 F4
官方鹿不听 : o(╥﹏╥)o别走别走 按住飞机变成3只,松手变成1只,旋转躲避障碍。试多几次一定能超越自己的~
稍微试了几把,最高分也才133(我知道我手残!)
游戏操作方式很简单,第一次打开游戏时会有文字性质的教程说明。玩家操纵的是一(不知道该用什么量词orz)三合一的纸飞机。点按纸飞机就会由中央向外一分为三,划动纸飞机就会以旋转的方式走位,松开纸飞机就会回到中央合并。
利用上述操作控制纸飞机飞过各种障碍即是游戏目标。
纸飞机只没有全灭就还能继续游戏。类似于命数但也不尽相同,因为纸飞机数量多的时候是需要同时兼顾它们一同躲避障碍的,反而只剩“一血”时只用关注一个位置,倒变得更简单了。
纸飞机飞过障碍时会有各色音效,就这一点体验下来还是很和谐的。
我一开始以为这会是个音乐游戏,玩了一把我明白了不是。然后我以为这会是个背板游戏,玩了第二把我明白了又不是。所以目前仅仅是一个很轻量的“跑酷类游戏”。那就……嗯(•́ω•̀ ٥)的确算不上多出色。
其实跑酷类游戏考验玩家对操作时间点和节奏的把控,是比较容易和音游建立联系的。越过障碍时触发音效的设计都做了,却用了随机生成的关卡让玩家每一次都听到零散的音效而不是完整的音乐,体验上逊色了许多。
如果制作者有想法继续更新这个游戏的话可以考虑下:随机生成的无尽模式不一定要丢掉,但也试着提供几个设计好固定障碍的关卡,玩家若能顺利通过全部障碍,则触发的音效能构建成和谐的旋律。甚至日后更进一步,将三(量词)纸飞机分别代表三种音色,使得玩家有挑战完美通关体验完美演奏效果的欲望。
另外稍微提两个现版本的小问题:1、教程过后开始游戏纸飞机那个突然加速其实是有点吓人的。稍微把第一个障碍放远一点,给一个速度渐变的过程会好适应一些。2、纸飞机汇聚后再分散时,貌似并不会回到汇聚前的位置,而是每次绽放都会回到同一个初始位置,我个人是觉得会有操作上的不连贯感的。
诸位看到这里的有空的话也可以试试玩玩看(比比谁更手残),我该是挺期待这游戏将来会不会有什么神奇的发展的。
2017/9/3
来自 三星Galaxy S5
官方狗头 : 1.固定一小段旋律,这个有考虑加进去,之前有想过按照音乐游戏的思路读谱,可能下次更新会加入一些。 2.汇聚以后重新归位的问题,现在屏幕宽度上每个点对应的旋转角度都是固定的,只要按下以后保持在松开的位置就会归到汇聚之前的位置,下次更新应该会重点说明一下这个问题。 感谢您的建议(๑•̀ㅂ•́)و✧
游戏时长 14 分钟
不好意思,这个游戏,我只能给二星。
主页面和纸飞机飞动效果好评。在椭圆的光影里是一架纸飞机,纸飞机在失败后一架接一架的掉落,但你手中的那一架纸飞机永远在等待着出发。游戏结束后回到主页面的一些随机文本也挺不错,起码让每次的飞行带有一些期待。
下面是一些可能不太中听的建议,但我能保证自己不是在激动的心情下写下的这篇评论。因为从“想要写,开始动笔”到“冷静后,继续完成”已经过去了两个月,两个月前的我和两个月后的我,在体验游戏后依旧没有改变自己的看法。
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纸飞机在飞行的过程中要躲避障碍物,这是整个游戏的玩法核心,却也是最让人难受的地方。躲避障碍物没有问题,但是既然纸飞机这一意象是有象征意义的(不要说没有,如果没有,就不应该起这个名字,不管是不是为了文艺,既然改成了这个名字就要负责),障碍物就不应该脱出这一设定,我实在是不知道那些尖锐的三角形组合在一起,除了给人带来不适外还有何象征意义。像我玩的时候,甚至不太敢把目光放在手机上,因为一看到障碍物就会感觉那些东西要往我的眼睛里面刺(说明一下,我很健康)
纸飞机可以代表探索自我的旅途、童年的回忆等等,但是这些都不应该是一个尖锐的话题。也许会有跌跌撞撞,也许会有短暂的黑暗,但不应该是一场自我毁灭之旅。没错,以势不可挡之势向着象征着毁灭撞去,这不就是自我毁灭吗。休闲是不可能休闲了,治愈……嗯,能被治愈到算我输。
迷失之旅不等于荆棘之旅,迷失也可以是很温柔的。但这款游戏给我的感觉就是:生活中充满了坎坷,世界给予我的都是恶意……
在表达偏向内心感受等比较抽象的意象时,希望能够注意一下尖锐锋利的障碍物可能会给玩家带来的不适感吧。把棱角弱化,向山峰、河流、楼房等带有生活气息的事物靠拢,也不失为一种办法吧。
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每当我想要好好体验一把游戏的时候,纸飞机就突然被利刃搅碎,来到白底黑字的分数界面。不是那种灰暗的白,而是那种刺眼的白,再搭配上渲染(是叫渲染吧……)过的黑色字体,对于刚刚看到纸飞机被搅碎的人来说,真的超级致郁。
另外,从主界面进入游戏界面和从分数界面回到主界面这两个过程中,黑屏时间都太长了。是特意设置的想要给玩家留下安静思考的时间吗?但我只是感觉自己在等待中变得更烦躁了。
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关于具体操作过程的灵敏度方面我不做过多评论,因为我个人并不擅长这一方面,看其他大佬的评论就好。但我想说的是,手残并没有你想象的那么多。如果游戏需要让玩家来适应,而不是它来适应玩家,那么我觉得这款游戏就不能算是成功。
打下这些字的时候还是有些忐忑的,因为这确实可以算是我评论生涯中给出的第一个差评,但我相信,绝不会是最后一个。以前部分不合格的评论我也会陆续修改,希望不会看到有人说我无脑吹任何游戏。
2018/7/18
来自 小米MI 5X
官方鹿不听 : 首先非常感谢这位玩家深入的分析我们家的游戏! 其次不用觉得忐忑~客观的分析对于我们后续调整游戏是有很大的帮助,您的建议我们也会收集起来。 哈哈~希望后续版本出来能看到您满意的评分~谢谢关注~么么