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8.4
Hi,Tapper
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近期趋势
8.4
106个评价
嘴替发言
1
带图
6
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
运行稳定性
11
玩法设计
7
日常肝度
2
操作体验
2
资源获取
2
广告频率
1
画面视觉
1
UI设计
1
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
末日生存题材的单机RPG游戏,战斗是很复古的回合制,战斗表现和活下去有几分接近,觉得实力可以直接开自动就好,省去很多复杂操作。
地图探索是很经典的玩法,不确定是否存在随机性,大地图虽然不可见,地点信息很明确,而且可以快速撤回,到也不至于迷路。场景内可探索之处很多,大部分物品给予闪光特效做标记,很容易发现。
制作系统作为生存类游戏的玩法标配,在这里也是最常用的功能,收集到的物资可以制作成武器装备,也可以开启养殖和种植,作为最重要的物资产出途径。
☄️成长体验:
可养成的数值内容,很像RM的RPG类游戏,只有主角的等级和装备,是很经典的单机游戏养成,等级提升相对缓慢,装备很大程度依赖于探索获得的材料。整体养成深度较浅,但升级和养成节奏体验还不错,感觉像是玩到了很复古的RPG游戏。
🌃画面音乐:
画面是很经典的2D像素,用了与上一部作品相同的美术风格,且都是单机独游,画面特点已经比较鲜明。
界面布局合理,大部分功能收在设置按钮中,突出中间显示区域,设计和RM的单机独游很接近。可能有部分临时资源,UI品质还能再提升。
战斗的效果表现力较好,复古的界面下,随着攻击和受击,有画面镜头震动的效果,能增加一些代入感。没有华丽的技能特效,但这种拳拳到肉的视觉效果也不错。
✍🏻建议:
1-下架的操作提示不是很清晰,可能需要演示一下。而穿装备的提示又过于繁琐,有一键最强功能可以考虑直接告知玩家点这个。
2-老旧居民楼一层第二个房间刚打开,明明没对话却显示已经对话了,很奇怪。
无聊
:
这跟生存边缘三一样,不过里面是你自由的操作,不想这样打个怪还得进入另一个场景
〖Ang〗!
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很喜欢这种像素风游戏,也很简单干净,差两星就是这个现在管理员不回消息然后也不更新已经快一个月了,不知道干啥去了,一个消息没有,我到94级了不知道干啥了都,连个结尾都没有,可玩性确实比一作高很多
💎资源获取:
顶级武器棒球棍(卓越)、厚外套(卓越)
刷十二号公路遇到BOSS打完退出到安全区,再进还是BOSS,还是打完就退,再进,这样反复,效率最高
神经蛙
:
我都好长时间没玩了 现在就每天上线看一下更没更新😭
.
游戏时长 10.2 小时
不得不说,男主强的一批,命中率感人,狗,别说,装备只能打,掉落率感人啊,最主要的一点僵尸只会打中间吗还是只会打血少的,几乎所有伤害都是打狗身上,女主奶妈奶量惊人,几乎无敌,只有一个全对奶技能,连一个奶量高一点的单体奶都没有,为了保护这可爱的自带嘲讽的狗子,给了一个感人掉落率掉的治疗技能给狗子好让狗子再活一点点,总体来说游戏还是可以的
林克
游戏时长 28.3 小时
推荐:
可玩性
0.7将近30个小时经验之谈
开局处理:直接过教程,完事拿上物资去河边捡东西先不要打怪先捡10个红药再打怪,绷带留住拿去商店卖50一个,优先吃薯片和捡的果子蚯蚓多拿80个足以(后面用蚯蚓刷声望)
老旧居民楼:刷声望的地点,当前版本是0.7,食物都放家里只拿蚯蚓就行了,遇见幸存者给物资就会只给蚯蚓,一个蚯蚓等于一声望(超级赚的),里面需要注意的怪只有暴徒10级的小精英怪,技能是眩晕(一般是晕2回合)等级不高很容易翻车没把握就退出房间
城市边缘:这里刷商店有食物商店,种子商店,药店,食物商店概率刷狗狗护甲,药店概率刷听诊器
高速公路:0.7目前最高等级的地图,概率刷一只狗狗,汽车零件和废品碎片比较多,特殊怪物有尸群,狂暴僵尸(黑夜才刷会跟着你的等级提升难度)
商店:神秘人和安雅,黑心商人(这玩意其实没必要设计只能回收30%的价格太弱智了)
神秘人:卖武器,防具,食物,撬锁器,肾上腺素,医疗物品
安雅:“凯瑟琳”任务最好都做会给加生命上限的物品还有铁矿石还有钱(低情商:目前没用,高情商:未来可期)
关于自己的店:我只能说倒买倒卖看个广告加30%不然就是亏的
SWeet(:Lack
:
牛的
忘竹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏做的很棒,前期可以多逛逛河边用鸡饲料抓鸡,之后吃的就不用愁了,然后就是提升等级打特殊和强壮僵尸,他们会概率掉装备,多余的可以挂在超市卖,垃圾做成垃圾堆卖给黑商,等实力足够逛高速找汽车零件,逛一段时间会遇到狗狗(战斗伙伴),先说这么多(因为我才玩几个小时呢!)
神经蛙
:
到现在都没爆过狗子的装备 还有那个听诊器 都不知道在哪弄
咩咩
游戏时长 3.9 小时
玩了一段时间了,我个人喜欢像素类的游戏,所以我玩的有些上头,我就说一下目前我感觉最重要的问题吧!
❗❗❗药真的很重要❗❗❗特别是医疗箱,一下子回满血,还会把两种负面属性消除,前期不要用太多医疗箱,因为医疗箱在任务BOSS里面真的是救命🆘用的,我第一次打的时候我等级高BOSS3.4级左右,就只带了3个医疗箱去打,结局就是被BOSS华丽的流血流死收场,所以打BOSS之前或者是去新地图前要准备好药(反正不用背包容量限制)可以在河边收刮多一些药草来合成医疗箱,毕竟死了就要重新进保存档哦(没有看60秒复活)
小米粥
:
好逊哦,我15级和boss单挑都打过了www,用了一个包几个喷雾
菜根谭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体来说难度不高,也不太费时间,不过目前内容确实太少了,基本现实三天之内就没内容玩了,不过目前作者确实是在努力更新,我觉得还是可以支持一下的,我也想看到这部作品的后续😁😁
🎮可玩性:
目前确实比较少,但是作者更新还是蛮勤快的,我觉得我等得起
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
欠你一声抱歉,清幽
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
选材可以,故事不错,缺点很明显:
1.可玩性不高
经典的走格子,物品来来回回几样,武器与制作不多,随机事件基乎没有,职业NPC几个。
简称内容不多在画饼!
2.广告方面
家里基本几个播放键
3.超市问题
加速需广告,不然刷游戏时长!
4.时间系统问题
基本死的,无法观看准确时长,流动感觉一言难尽!
5.属性问题
跟时间一样,基本是死的!不会自动流失!
6.食品问题
少了腐败,少了防止腐败引起的问题。还有制作各类吃的自由度不高外,食材来来回回也就这几样。
7.生病问题
淋雨不会感冒,流血了不会引起发炎,发炎也不会引起发烧等等基础小病没有。
还有很多小问题,加入超市和种田题材是不错,最重要的是时间及逻辑问题。
建议学学隔壁(活下去),有这么好案例不会学习?
个人感觉非常好的优点就一个:少了在(活下去)里重度刷材料的烦恼。
内容以及逻辑问题太严重了,选材肯定是没什么问题的。
但我还是觉得这跟没有打磨过的就上来捞钱差不多一样。
大西瓜猫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏自由度高,风格画面也挺契合我。虽然游戏目前完成度不高,但我会很期待。也希望作者能尽快更新新的游戏内容,多添加一些可玩性高的玩法,剧情。
☄️成长体验:
【溯】
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
衣服有什么建议吗,虽然闪避好,但是我觉得棉袄双加也不错,现在暴击好像是100多,一脚700/800伤害(护士辅助下)正常600左右,就是更新太慢
南风平境
:
刷公园壮僵尸出棒球卓越、或者12公路boss衣服卓越。两种一种35%上限血量,一种15%防御25血量上限。boss旁边100%出小弟壮僵尸也能出棒球卓越, 多准备点医疗箱和肾上腺素针。 出了棒球卓越,你就把暴击戒指换成金戒指,加攻击还能反伤很舒服。那时候一个猛击随便1300往上走
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