生存之志2

生存之志2

测试
12周岁+Tap 实名官方入驻
8.4
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全部评价

近期趋势
8.4106个评价
嘴替发言1 带图6 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 运行稳定性11 玩法设计7 日常肝度2 操作体验2 资源获取2 广告频率1 画面视觉1 UI设计1
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
末日生存题材的单机RPG游戏,战斗是很复古的回合制,战斗表现和活下去有几分接近,觉得实力可以直接开自动就好,省去很多复杂操作。
地图探索是很经典的玩法,不确定是否存在随机性,大地图虽然不可见,地点信息很明确,而且可以快速撤回,到也不至于迷路。场景内可探索之处很多,大部分物品给予闪光特效做标记,很容易发现。
制作系统作为生存类游戏的玩法标配,在这里也是最常用的功能,收集到的物资可以制作成武器装备,也可以开启养殖和种植,作为最重要的物资产出途径。
☄️成长体验:
可养成的数值内容,很像RM的RPG类游戏,只有主角的等级和装备,是很经典的单机游戏养成,等级提升相对缓慢,装备很大程度依赖于探索获得的材料。整体养成深度较浅,但升级和养成节奏体验还不错,感觉像是玩到了很复古的RPG游戏。
🌃画面音乐:
画面是很经典的2D像素,用了与上一部作品相同的美术风格,且都是单机独游,画面特点已经比较鲜明。
界面布局合理,大部分功能收在设置按钮中,突出中间显示区域,设计和RM的单机独游很接近。可能有部分临时资源,UI品质还能再提升。
战斗的效果表现力较好,复古的界面下,随着攻击和受击,有画面镜头震动的效果,能增加一些代入感。没有华丽的技能特效,但这种拳拳到肉的视觉效果也不错。
✍🏻建议:
1-下架的操作提示不是很清晰,可能需要演示一下。而穿装备的提示又过于繁琐,有一键最强功能可以考虑直接告知玩家点这个。
2-​老旧居民楼一层第二个房间刚打开,明明没对话却显示已经对话了,很奇怪。
无聊游戏二三事 : 这跟生存边缘三一样,不过里面是你自由的操作,不想这样打个怪还得进入另一个场景
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【溯】
玩过
南风平境 : 刷公园壮僵尸出棒球卓越、或者12公路boss衣服卓越。两种一种35%上限血量,一种15%防御25血量上限。boss旁边100%出小弟壮僵尸也能出棒球卓越, 多准备点医疗箱和肾上腺素针。 出了棒球卓越,你就把暴击戒指换成金戒指,加攻击还能反伤很舒服。那时候一个猛击随便1300往上走
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