归家异途游戏截图
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归家异途

归家异途

官方入驻
9.6

游戏介绍

上次更新于2018/03/14
简介2017 TapTap 年度最佳独立游戏、年度最佳玩法提名 一款由中国团队TPP Studio开发制作的轻度roguelike游戏,在《归家异途》里玩家将扮演因为战争而和女儿失散的难民,在种种的生存危机中一路前行,收集水、食物和必备的各种物资让自己活下去,消灭来犯的叛军和自然界的食肉生物,在这条归家路上找寻自己的家人。 故事讲述的是酝酿已久的内战终于爆发了。曾经宁静祥和的家园被乱军付之一炬,女儿也在混乱中走失。生死存亡间,你需要挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻,最终到达欧洲并找回失散的家人。 游戏特色: 1、一款轻度roguelike游戏,你的旅途中遭遇的所有事物都是随机的。 2、时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困! 3、体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是1500公里。 4、15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。 5、完善的RPG角色养成系统,培养最强的生存专家。 6、激烈的战斗系统,挑战迥异的敌人,掌握出手与格挡的时机。 7、大量的随机事件以及室内场景,自由选择解决问题的方式。 8、昼夜交替以及天气系统。 9、数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。 10、富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。 11、各种食物饮料,以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉? 12、丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS。 13、真实,沉重,值得探索的游戏剧情。 【联系我们】 官网:网页链接 官方公众号:yedaoyouxi 官方微博:@椰岛游戏 归家异途官方交流一群:76828211 归家异途官方交流二群:554093636
开发者的话【一场寻找女儿的艰难旅途】 《归家异途》一直以来都受到了大家的关心和喜爱,同时也为我们提出了宝贵的建议,在此表示衷心的感谢! 大家在游戏的同时,也可以加入我们的玩家群进行交流哦^_^! 归家异途官方交流一群:76828211 归家异途官方交流二群:554093636
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可玩性不错
一款简单耐玩的2D横版肉鸽游戏。主角作为失去女儿的父亲一路向前寻找家人,奔波求生的途中偶遇各种各样的事件与人物,管中窥豹般了解战争的残酷与痛苦。以下将从游戏性、人物设置、剧情、节奏感四个方面展开讨论:
1.游戏性。《归家异途》的背景设定是战争时期——战火纷飞的城市和破败孤寂的郊外,但它抛弃了传统生存游戏物资上的紧迫感,选择做随机性强且资源丰富的肉鸽类型,这样可以将玩家的注意力更好地解放到人物和剧情中。游戏中没有繁复的制造系统,也没有操作难度高的战斗系统,玩家不需要太多的游玩经验就可以上手,甚至新手一个档直接玩到通关。饿了吃东西,饿了喝净化的水,制造不需要学习理论知识不需要图纸资源和等级够了就可以,不想要开局几次失误就重开的玩家可以轻松游玩。
游戏的职业选择和属性倾向也极大地丰富了游戏玩法。玩智敏赌徒什么都可以赌,力量不够摇售货机,也有天赋25%+技能10%=35%三分之一的成功率。玩力体军人叠buff也很爽,走乞丐流开局一个碗,物资全靠讨也别有趣味。不玩地狱模式和无尽模式的话,各种职业都可以尝试一下。
无尽和困难模式走智敏流上限高后期强,可惜力量一般撸不动售货机和废弃物铁比较缺,追求强度的话选择固化,后期耐玩性不足。
2.人物设置完美符合了近年游戏角色转变的倾向:带有感情和缺点的普通人,《最后的生还者》、《这是我的战争》都是如此。游戏人物由一开始的英雄形象(许多RPG勇者的经典形象),转变到后来的枭雄形象(《侠盗飞车》《街头霸王》等),再到现在目光凝聚在普通人身上。主角的职业甚至有乞丐、屠夫等非常规的选择。他不是侦探、不是救世主、不是战争机器,仅仅是一个普通的父亲,为女儿跋山涉水,凸显了责任感和爱。这样的形象设置可以说是讨巧的、贴近玩家的。
3.剧情方面不满足于流离失所的受难者,还描述了为孩子反叛的反抗军领袖、冷静残忍的长官、教育成为战争兵器的儿童。隐藏支线中神志不清的屠夫壮壮也令人不寒而栗,还有趁主角不备放药迷倒再杀人灭口的强盗,都让玩家意识到人性的扭曲与险恶。结局的下落不明更是为整个游戏增加了一层悲剧色彩,玩家的旅程到了终点,可角色的未来又在何方呢?
遗憾的是剧情选择单一,支线少,基本上一两次就体验完了。
4.节奏感。由于《归家异途》是“一条路走到黑”的横版过关游戏类型,没有复杂的地图也没有纵轴的区别,只需要在探索资源和制造物品时停下,整体体验是较为流畅的。资源开采容易,损失小,满足感平稳向上,节奏加快的感觉一是移速增强而是战斗数值上升,都是正面的。
可惜的是游戏没有一键制造的快捷键,如果要制造高级物品往往需要花费大量的时间在合成动画上面,停留时间长。另外一些武器看似需要的材料少,其实合成途径麻烦,资源卡手,这些都影响了玩家的体验。
很多游戏都有一个缺点:装备刚成型buff刚叠好就结局了,一番身手无法施展,无奈仰天长啸。《归家异途》体验较好的是四个图(准确来说是四个半)中第三个图装备和食物就成型了,后续体验良好,没有那种一路畏畏缩缩苟着只为最后放大招的憋屈。
除此之外不同地区的环境也会改变玩家的收集倾向:沙漠缺水缺食物自然材料多,遇到村落就搜开局先升级制造和板车;郊外食物多发展快,缺工业材料先囤有buff的食物;战争地区工业材料多但要时刻注意环境,顶着炮弹拿命换材料;和平地区物资丰富,但获取看属性,要么劳动要么偷要么抢。这就导致沙漠和和平地区节奏快,战争地区和郊外节奏慢。综合下来游戏节奏感还不错。
麻雀虽小五脏俱全,归家异途在小体量中探索了大可能,还尽力展现了战争中的方方面面,这点足够吸引人了。反常规的人物形象和游戏类型也可以让大家换换口味。缺点瑕不掩瑜,优点超出预期,最后给出五星好评,期待《归家异途2》。
来自 Vivo X90s
期待
主升敏捷的意义
之所以选择主升敏捷是因为一开始玩选择的力量体力流,当时觉得卧槽力量武器伤害好高砍对面一下掉好长一条血哇哈哈哈。然而后期被各种BOSS吊打,过低的命中导致力体流对付BOSS只能防守反击,对撸就是被BOSS打得跳舞到生活不能自理。
而且这游戏中受到伤害后有几率短暂硬直,有人说只有暴击有硬直效果,其实并不是,暴击必定硬直,然而普通攻击也是会硬直的,这就解释了为什么对付BOSS的时候经常打不出去,就是因为受到BOSS高频率的伤害时你的攻击动作一直被打断。虽然硬直的几率及机制并不了解(有程序猿可以帮忙查看代码感激不尽),但是高攻速高命中产生的硬直必定会多。
次属性个人推荐智力,尽量让敏捷与智力保持3:2以上。体力不要超过敏捷的一半,作为0辅助负重以及血量。力量尽量少点,咱们不缺力量带来那点伤害加成。这样选择是因为敏捷影响命中闪避,命中不用多说了,闪避也是很关键的(下面技能点还要再说)。
尽管很看脸,但是闪避高敌人就是一直报MISS,所以血量不要低的过分就可以。智力影响暴击相关以及连击,在攻速快的情况下,暴1击率高是很恐怖的一件事(不信你看看各位BOSS哪个不是撸的飞起)。而且游戏中很多事件互动,例如乞讨,求饶,撬锁,翻窗,捞鱼,前三图打水摘苹果等等,需要的都是敏捷智力,力量主要用于撸树,破门,暴打贩卖机,4图打水等等。
木头这东西2图开始屋里有好多,破门这种事一般翻窗都可以解决,暴打贩卖机哈哈哈哈哈哈这个我好想笑(咦居然有商品滚出来了),4图打水那会再怎么力量不够也能打上来吧,反正后面又没有追兵慢慢来,弄不上来饿了就吃东西,别告诉我到了4图还吃不上饭。力量低的唯一劣势在于过铁丝网的时候由于是翻过去导致少了很多铁丝。另外智力上来了对2图的伪善叛军以及3图的呆萌屠夫剧情有好处的。
有人会说敏捷武器伤害太低,不如力量武器。不妨来做个计算:以二本武器伤害最高者大锤(特喵的我曾经的最爱)和速度最快者猎刀(快的不要不要的)为例,两者的伤害,命中,速度分别为大锤:6-16,40%,0.6,;猎刀:2-4,58%,1.4。看起来好像大锤的数据完胜,伤害比猎刀高出好几头,但是大家计算下DPS就知道了,大锤的DPS为1.44-3.84,而猎刀为1.624-3.248,基本上没什么区别了。所以选择力体流还是攻速流完全看个人喜好,个人不喜欢一直防守,最好的防守就是进攻嘛,不能站着对撸,战斗的意义何在啊。。。
然后是技能点的问题,优先推荐点最左侧除了力量武器以外的其他技能,其次升级中间那一列下面三个技能。总之就是把自己的战斗能力不断提高,什么吃喝加成啦,食水下降减慢啦,估计地狱难度会很有用。
对于四大件升级顺序我一般都是工作台>厨房>火把>拖车。基本上工作台是第一要务,其余三项要根据具体情况酌情考虑优先级。工作台提供了更高阶的防具武器制作,而通关BOSS的必要条件就是装备一定要齐(当然你脸蛋白白净净我只能给你跪)。
负责任的说,在打每一图BOSS之前可以把对应的该等级科技的所有防具以及需要的武器穿戴好基本就稳了(这句话好长啊然而并没有语病)。在1,2两张图里脸不太黑基本上都可以做到这点,而4图能做出4本的4件装备难于登天。4本武器需要蓄电池简直就是**有木有,大量消耗金属布料不说,性价比极低。所以在打4图的时候尽量把防具凑齐,武器随缘吧,有那些材料不如升级升级火把,厨房,弄点好吃好喝BUFF满满,比武器划得来。
对于NPC的交互我只做些建议,因为我觉得我这么做不是最优解。首先前三图能不抢劫尽量不要抢劫,无端造杀孽是会遭报应的(不通关我还不知道为啥我一到第4图就总有脑残警察揍我)。而且前期智力低的时候尽可能不要乞讨,百分之十几二十多的几率无异于浪费心情,除非穷途末路弹尽粮绝。
同理智力没升起来之前尽量别翻垃圾堆,有吃的的情况下尽量别捞臭水坑。一开始我也觉得心情是个可有可无的指标,直到有一天我没了血。。。暴击槽也再也攒不满了(玩力体流的切记这个很致命)。。。
当敏捷和智力累计到一定程度的时候就可以开始一路跪过去了。不是没有尊严,是因为后面追兵太紧,赶路为上。我一般把草药都留着后期爆发式的做一波大绷带,前期能省则省,能睡觉就睡觉回血,毕竟草药不占重量。
到达4图以后身后已经没有追兵了,我的建议就是,见人就杀,尽可能的多凑材料。到了这个时候基本上所有的选项都要点,无所谓成功与否,我就是要材料。心情值完全可以用各种饮料顶回来。
对于战斗还要说一点,在升级到3级火把之前尽量避免夜间战斗。命中率减成十分严重,主敏捷要的就是命中率,没了命中率就真的废柴了。所以强烈建议打各个BOSS之前好好睡一觉,一觉天亮走到BOSS面前念完台词开始猛吃猛喝,然后吃饱开打。
玩法技巧与建议
1.这游戏最后拼的是各种材料,吃喝一类的东西负重满了优先扔,保证不饿死就可以。有效降低负重的方法就是善于合成,捡到4个石子就赶紧搓成石块(因为不搓成石块的石子一点用也没有),金属占重量太多可以搓成刀片,螺丝,铁板,甚至可以做成铁丝(只要合成用得上就好,不要为了减轻重量而刻意为之,金属资源毕竟紧缺,切莫浪费),木头太多负重太高可以搓成木棍(反正合成齿轮等东西需要很多)。
2.图里地上会滚过来很多风滚草,持续不断的点可以几率爆出枯草和昆虫。而且每个风滚草可以爆出不止一个枯草,只要不停地点运气好就会出来。反正这东西不占重量不拿白不拿是吧。
3.在负重100之内的时候水壶数量最好不要超过4个,16点重量全分配给了水已经很奢侈了。水壶不要舍不得扔,只要前期不渴死,后面基本上更不会。
4.游戏中大米是个很值得斟酌的东西,这东西可以做饭吃也可以做胶水(反正我是缺过这东西)。建议前期搜刮一些,不过有10个足够了,尽量留着不要吃。因为永不腐烂所以在没有遇到充足水源的时候可以一直让它们以大米形式存放,有了机会让它们秒变胶水。不过不要偷太多,占地方不说,偷米可是掉20点心情的。
5.1图中奇怪的难民被打死后会归还索要的物品,新手福音。
6.鉴于游戏太看脸,所以建议大家多存盘,尤其每到25%的整数倍之前抓紧存盘,天知道发牌员会给你个什么样的大小BOSS。(不过一个roguelike游戏玩S&L大法是不是太。。。)
7.别太依赖网上的攻略教程,哈哈
2017/8/31
来自 小米6
所有难度已通关,刚刚的地狱难度最后恶名才20。走的都是科学家力智流,给大家分享下经验吧。
一开局先把给的技能点全部升智力(智力加乞讨成功率),直到20停。然后遇人就乞讨,如果成功就会有经验值,而且科学家有5%的经验加成,还有就是遇到灌水啊,摘苹果,探索等等动作成功都有经验,只要几率还可以,全部弄了,如果几率低于60%的话还是不建议做了,因为动作失败会减心情值,心情值低于10就会出现绝望buff,经验值减20%!所以保证进行这些动作前有一个好的心情值非常重要,所以,遇到能睡觉的地方还是躺一躺。
再来说一说食物的问题,普通和困难模式基本不会缺食物和水,除非你真的是非到爆炸那种。地狱难度就不一样了,食物和水下降的非常非常快!食物的话一般倒是不会缺,但是水。。。。。。我第一次玩地狱难度就是死于干渴,他么除了一开局那个水坑,一图和二图没遇见一个能不限次数取水的地方!第二次玩的时候也发现水源很少很少!所以地狱难度下绝对不能浪费水!还有就是那些减心情的食物不到万不得已还是不要吃,食物一般都不会缺,所以我一般是拿到就丢。如果你玩的是科学家的话,那经验值和技能点简直不要太多,所以地狱难度下最好先把那个饮食加成和减少消耗的技能优先点了。
战斗问题:如果你不是太非的话,第一图前20%你应该绝对能把智力升到20了,然后接下来就一点力量一点智力的点直到智力到23为止,这时候基本进行90%以上和智力相关的动作都能成功了!然后技能点就全部花在力量上,在你还没做出锤子之前最好所有的战斗都点命中,反应快的话人物跳起来要暴击的一瞬间换成伤害,有了锤子就可以防反了,就是先一直选择防御点击格挡攒怒气,满了以后换成伤害暴击,。这个套路大约到第二章地图的时候加上锤子类武器小怪一下就死,boss最多4下,一般两下,地狱难度下小怪有可能还剩一点点血,别想着选择命中带走那点残血,遇见强的敏捷怪人家会反打一波!所以还是老老实实的防反划算。
装备问题:有材料优先升级车间,车间出来后马上把武器做了,然后就是拖车,厨房的话在一图升一级能烤肉就可以了,然后等到车间升到能做胶水了再升,衣物在拖车升级后搞,一般每一张图都能做出相应的最好的防具,最后全铁甲没问题,至于武器当然要选择锤子类,主力量,攻击高!
材料和空间:综合上面说的,当遇到空间满了要丢东西的情况首先选择的就是食物,然后是材料,水千万要留着,比如面粉最多2个就够了,两斤一个太重了,还可以一个不留,大米最多带4个,前期甚至一个都不用带,后期快要做胶水的时候再收集个五六个就够了。石头有就收集,做成石块,然后做成石砖,因为后期要用到石砖的地方很多很多,然后就是金属也尽量别丢,后期需求也很大,有就做成刀刃啊什么的。木头的话可以做成木棍,一般身上最多带三到四个木棍就差不多够用了,其他的果断做成路障。
属性点和技能点:首先智力到23停,然后就一直点力量,体力的话最多到12,敏捷可点可不点,点也不要超过10,其他全点力量!技能点的话优先点那个加15%经验值的,然后就是工作成功率,地狱难度下优先点饮食效果加20%和食水下降速度减20%,力量武器,暴击伤害。连击,敏捷武器,命中率,暴击率这几个别点,力智流根本用不上。
2017/12/21
来自 华为Honor 9

《归家异途2》全新版本现已上线!乱世先锋,险中求生 3月26日起,《归家异途2》新职业、新技能、新功能正式上线! 新增重磅任务 全新职业登场 在本次版本更新后,会新增一条重要支线任务:玩家需要通过种种线索,寻找一位代号为“国王”的特工。 他是与主角“王子”一同被派遣至斯卡利亚西部的重要成员之一。寻找他的踪迹,便可揭露一些不为人知的幕后故事。 通关该支线任务之后,可以获取特殊武器、特殊护甲以及解锁新的Boss职业——特勤先锋。该职业隶属于霸主安全局的特殊作战单位,每位先锋都经过层层选拔,奔赴最危险的任务。 此外,游戏中最热门的违禁军火组织——雏菊派系还将增加3个各具特色新职业:雏菊特工、药剂师、军火商人。玩家可前往游戏内探索他们的奥秘。 技能焕新 解锁更多策略玩法 新增职业各自拥有对应的全新技能,并且此次更新将加入四种全新技能机制,随着全新机制的加入,战队的可塑性将得到进一步提升: -召唤:某些职业可以召唤辅助单位参加战斗 -净化:清除目标身上所有暂时的持续性效果 -免疫:免疫后续一切持续性效果 -击杀:技能击杀单位时获取额外特效 此外,游戏内的职业平衡也做了相应调整,解锁更多策略玩法。 海量优化 升级游玩体验 伴随0.8.0版本开启,《归家异途2》制作组优化了诸多问题。原本的招募系统替将换为邮件系统,玩家会收到新闻,广告,求职以及促销信息等各类邮件。每位角色还增加了一键换装功能,简化操作。 每场战斗结束后会显示伤害统计,让你更直接、清晰地掌控战局,及时调整策略。普通难度下会新增休闲模式,降低中后期的战斗难度,使剧情党及刚入坑的萌新一路畅通无阻。 还有一系列BUG修复与优化调整,相信0.8.0版本将极大优化你的游戏体验。
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由TPP Studio研发的《归家异途2》已于2021年1月22日以抢先体验形式上线Steam! 划重点:原价48元,首发折扣9折(约43元),购买过《归家异途》的小伙伴将享受折上折,折后价约33元~! 简介 归家异途2是一款Roguelike角色扮演游戏:十年前的斯卡利亚,笼罩在反抗暴君阿卡杜拉的战火之中。你将组织并领导一支东拼西凑的游击队,在强大敌人占据的西部地区艰难前行,穿过绝望与厮杀,并最终开辟出属于自己的革命道路。 故事 归家异途2将带玩家回到十年前一代主角的故乡——战火纷飞的「斯卡利亚」。在「斯卡利亚」的残暴统治下,有人抗争,有人屈服,有人倒下...... 不过,纵使前路黑暗,世间仍有零星希望之火隐忍在战争之中。女大学生「拜娜妮」和被抛弃的特工「王子」以及酋长之子「哈里西」将组成一支临时游击队,在黑暗中继续前行。 特色 √一款roguelike游戏,你可以在随机生成的斯卡利亚西部地图上自由探索,逐步占领敌方的油田,城市,或是指挥部。 √多种独特的地形,以及数百种随机遭遇事件和建筑物,你需要根据队员的特点选择合适的探索和问题处理方式。 √招募并培养性格各异的游击队员。36种可供解锁的角色职业,搭配截然不同的天赋、属性和战斗技能,组建一支独具特色的游击小队。 √激烈且富有策略性的即时战斗系统,你可以随时暂停并为每个小队成员下达战斗指令,或是使用战术卡对敌方造成毁灭性的打击。 √随机武器和装备掉落,包括散落在战场上的数百种枪械,从老旧的二战退役武器,到最新的秘密试验型号,等待你的收集。 √重机枪,喷火器,或是火箭炮,自由升级并装配自己的车辆载具,并随着探索逐步深入,迎战愈发精锐的敌方机械化部队。 √建设并升级营地建筑。在营地内你可以分配战术,烹饪美食,升级科技,制造并强化武器装甲,为各种突发状况做好万全准备。 √通过丰富的主线和支线任务,以及数十万字的游戏剧情,深入探寻斯卡利亚的战争与革命史。 归家2官方交流QQ群:714557958,欢迎大家加入,一起交流游戏心得体验。
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