出击吧主公游戏截图
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出击吧主公

出击吧主公

12周岁+Tap 实名官方入驻
7.1
下载
1.4 万
1.1 万
游戏大小
180 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/03
开发者的话添加官方Q群:909279262,获取更多活动资讯。 大家好,我是老付 我做游戏十余年了,这是我的第3款三国题材游戏。我参与的第1款三国游戏是款有数千万月流水的卡牌页游,第2款是卡牌手游,这一款总的来说也还是卡牌。卡牌游戏是个很老的游戏模式了,数值卡牌就那几个套路——它氪金,但喜欢的人就是玩得很爽。可要再做传统卡牌,还是三国题材,立项时一定会被劝退~~~ 老付是个资深游戏玩家,当年读大学时,考试前夜还玩游戏到凌晨3点……除了卡牌游戏,市场上畅销的产品我都有较深入地试玩分析,这不一玩到《吸血鬼幸存者》,我就想到了卡牌与roguelike玩法的结合。后来市面上又有了《弹壳特攻队》、《三国吧兄弟》等roguelike游戏,他们基本都是“吸血鬼”模式的养成深化变种,玩下来我就想:战斗干嘛做这么长时间,大部分时间都好无聊;装备就是一个技能,卖的好贵;关卡再怎么推也基本是一个技能套路……roguelike的战斗确实很爽,我们把它与卡牌角色结合起来吧,把自己代入割草的战斗中去,如玩《真三国无双》般多爽。如此深化下来就有了这款《出击吧主公》游戏,它不同于当前所有的roguelike产品,我们一场战斗时长就4~6分钟左右,还原真实般的战场、加上如《三十六计》般的刷怪策略,每场战斗都让我们酣畅淋漓! 我们是个小团队,游戏功能还比较少,好友、联盟等功能都在规划中,希望大家能喜欢这款产品,有建议欢迎提点,谢谢大家! 欢迎大家加入官方Q群:909279262 一起讨论交流。
游戏时长 3.3 小时
出击吧公主!
进去后,怎么发现都是男的嘞(手动滑稽)
■定位
三国黄巾题材+肉鸽割草+英雄卡牌RPG
✨新颖
■多人上阵:1→4
常规类割草都是1人出手,而本游是缝合了卡牌养成搭配玩法,可选择上阵4人且每个英雄的技能不同,算是可提供了不少策略及操作性,但不可否认的是,挨打的概率会更高了!
————❤️2024.3.9体验感受评论————
🎮玩法
(1)肉鸽割草:中规中矩
(2)英雄RPG
肉鸽方面整体中规中矩,侧重会在养成上,初期核心为英雄抽取+品质进击,获取方式类似为咸鱼之王的宝箱抽取,还有征讨些,中期主打一个武器升级升星,后期就是神器,养成内容比较熟悉且易接受,毕竟三国卡牌的套路dddd
(3)多类副本玩法
整体解锁条件较高,建议减低些门槛,前30~45是分水岭,若未能再有新鲜感,基本上流失概率较大,所以尽量不要卡关!
🌃画面音乐
画风+UI界面较为复古,让我想起早起2020年卡牌三国风格,打击感不错,类五毛的技能特效还挺多!
主BGM有三国味但不多,打击音效方面略显得粗糙,好玩的还属击杀效果,小兵死亡后会有个紫色小灵魂飘起,问题就出现在太像驱魔除邪灵场面,他们只是个平民小兵兵,又不是妖怪邪祟!
🤪吐槽
(1)前期关卡难度高
尤其是在2~3关,小兵移动速度较快,Boss撞击判定结束后出手较快,无法及时躲避不说,同时还会快速再追击!
同时地图障碍物,易让英雄卡住+不太明显,闯关开局时会略有卡顿3~4s,后续恢复正常!
(2)玩法功能+副本解锁条件较高,新手任务容易卡在成就需求
(3)交互方面
-武器合成升星操作复杂
-选中装备后,一键强化竟是四件(仅想单件)
-英雄品质划分诡异(S级理解该是橙)
(4)前期付费点较多,可能都还没玩明白,直接被吓退,本质上是个休闲打发时间的小游戏,心理账户也不会很高,多主打一个看广告,所以尽量分批投放付费点,同时让付费跟养成契合度高一些,快速减少前期肝度!
🎨攻略
割草关键在输出,肉再厚,甲再高,也顶不住满屏的杂鱼小怪,所以养成上侧重在攻击!
(1)装备优先升级武器,按每10级升,更换装备记得重置拿下养成资源,在商店里花点小元宝买武器升星;
(2)主武将则品质优先,毕竟有领队技能,同再带个奶,其余按属性即可;
(3)抽个S级就可收手,元宝要屯起来!
上述仅为个人观点,官方运营服务还不错!
仅供参考,感谢观看(〃'▽'〃)~
官方依风 : 感谢你的反馈,前期关卡比较难的问题,策划已经下调了难度。boss冲撞太快伤害太高的问题也做了削弱。另外我觉得你可以写个攻略发表在论坛里了,官方肯定给你点赞
玩过
可玩性不错
这个是我开服第一天的真实感受,福利差关卡难bug多。
但是说实话这是我见过客服最听劝的游戏,主打一个有问题就反馈,这个态度就甩了大部分游戏一条街,可以看出来这几天技术小哥也忙坏了😂,最后就是补偿也到位了,毕竟没经过内测直接公测,有问题也正常,这里客服给四星,爆赞,邮件补偿再给一星,奖励和修复速度都挺到位的。
再说一下卡关的问题,这款游戏和其他割草游戏比起来比较创新的一点就是多武将出战,然后共享生命值,也就是其中一个受到伤害也是扣血的,这也就导致很多玩家多个武将碰到怪,瞬间躺板板所以游戏体验极差,这里我提个建议就是看这条评论的玩家可以试试灵活上阵 ,如果装备养成材料不足,可以少上一两个将,减少剐蹭,然后就是像甄姬曹仁这种辅助性的武将来保证容错率,这点玩法虽然槽点和bug比较多(武将卡图上被围殴致死)但也已经修复了。
接下来是我的一点心得,我是六元党,第三天也快打到临淄了,前期活得万能碎片一定要凑羁绊,凑羁绊,凑羁绊!重要的事说三遍,在青州攻略活动里打到指定图是可以买升星石的,在这之前靠主要靠招募出将,然后群英补碎片,这个属性加很高,然后你的将每进阶一次羁绊里的升级进度就会加一,四级升一次,所以后面升星石够了可以再升羁绊。
然后下图是我带的武将阵容一个思路,张角的队长技是经验加成和铜币加成,本身雷电的高额集火伤害可以说非常优秀,郭嘉则是版本答案,配合局内八卦阵和环绕自身的那个圈可以基本不被小怪近身,甄姬就不用解释了,版本最强奶妈,昨天女神节官方就送了一个,轮功能性完全不输s武将,是和郭嘉一样必带的武将。曹仁也是保证存活率,双奶上阵我玩的是感觉非常舒服的。
另外就是关羽和曹操的思路了,曹老板如果不是中氪和大氪的话前期表现平平,但也是个推图将,前期并没有特别惊艳的地方,关羽用来打铁血这些副本的时候还是比较不错的,队长技叠上去有不错的表现。
还有就是体力分配问题,这游戏挂机奖励比较抠,如果卡关就不要头铁硬打,除非快溢出了,不然就打打群英就行,数值割草游戏嘛,堆一下属性就行了,上头了自己还糟心。
顺带一提的是,这游戏刚公测当天我就给了一星,原因跟大部分玩家是差不多的,现在为什么还返回来写这么长的评论呢,各位游戏里遇到问题的真的建议加交流群,客服很用心的在为玩家解决问题,真的是主打一个有求必应,效率杠杠的,就冲这态度我给个五星,玩家反馈的建议和问题客服一直都是第一时间询问并尽力解决,所以前几天虽然游戏体验不太行,但是我仍然愿意给他一个机会,期待官方把游戏越做越好吧。
2024/3/9
来自 OPPO PEQM00
官方依风 : 哇,写了这么长的评论,看得出来你的用心和喜爱。你的支持就是我们最大的动力。游戏开测才3天,还有不少问题,但是我们一直在加班加点修改。对于你们的游戏改善点我们已经改了不少,都会在群里第一之间发布更新通告。感谢你的参与和理解

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