枪魂启示录游戏截图
枪魂启示录游戏截图
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枪魂启示录游戏截图
枪魂启示录

枪魂启示录

官方入驻
8.5

游戏介绍

上次更新于2017/09/26
简介《枪魂启示录》是一款双摇杆操作的超高自由度动作射击手机游戏。你将扮演一位末世下的幸存者,不幸深陷杀戮游戏的荒谬循环,在丧尸与重重陷阱机关的围困下逃出生天。战斗中,你可以收集到枪管、枪托、枪身等上千种组件,通过自由组合,定制独一无二的专属枪械。三大职业体系,配合枪械定制、天赋组合,为你的职业创造更多可能性!此外你还可以探索末世中充满凶险的未知区域,限时10人大逃杀,最终只有一人得以生还,获得丰富奖励! 游戏特色看这里 ↓ ↓ ↓ ↓ 【类Roguelike玩法,乐趣无穷的区域探索】 随机无限种不同场景、随机1000种不同特性的道具装备、随机100种不同特性的怪物、随机50种不同的陷阱机关、3种循序渐进的难度设置、随机杀戮、搜寻、生存、收集等丰富的任务模式,让你得到前所未有的探索体验。 【绝境大逃杀,实力加运气的巅峰对决】 10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、WIN!一不小心踏入充满凶险的未知区域, 限时10人大逃杀,是游戏,也是殊死的较量,因为最终幸存者只有1人,操作、策略与运气的三重考验,体验到最惊险、 最刺激的求生玩法。 【枪械定制,海量部件打造专属武器】 在战斗中你不仅可以拾获突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪等多种枪械,还可自由收集上千种枪管、枪托、枪身等依照真实兵器进行拆分的枪械部件,通过部件间的自由组合,发挥自身的创造力,用脑洞打造出独一无二的定制化枪械。 【三大职业九大天赋,职业也有freestyle】 兵王、幽灵、凤凰,每个职业可纵深3个天赋方向,天赋加成配合装备定制,赋予职业更多的可能性!
开发者的话亲爱的Taper们: 《枪魂启示录》自9月27日开测以来,得到了大量玩家的支持,游戏热度远远超出了项目小伙伴们的预期。(感谢,深鞠躬!) 为了保证游戏稳定运行,让各位玩家获得优质的体验,游戏将于2017年9月29日正式关闭下载,对于未能体验到游戏的玩家,我们表示十二分的抱歉!也请大家期待下次测试! 游戏服务器继续开放,本次测试截止日期为2017年10月11日,已经下载并登录的玩家可以在11日前继续玩耍哟~ 游戏过程中遇到任何问题直接在我们的版面反馈~或直接加入幸存者集中营 QQ群:595556479 和群里的策划童鞋、美术童鞋、程序童鞋直接交流~(。・∀・)ノ゙ 对于本次测试过程中发现的各种问题,小F君都已认真记录,并与项目小伙伴们沟通,部分问题会在近期直接进行更新解决,力求在测试期间,给大家最好的体验。感谢大家的热情反馈,你们的支持是我们前进的无限动力~ 笔芯~~ --------------------------我是可爱分割线(*╹▽╹*)-------------------------- 开测了开测了开测了!!!!!!!!!(鸡冻@#%@#¥%#……#%……) 本次测试时间:9月27日-10月11日 本次安卓测试仅适配安卓5.0以上机型~ 原计划只开放500个安卓体验名额,鉴于开测后版本比预期稳定,我们决定全面开放安卓测试,感谢大家的理解和支持! --------------------------我是开测分割线-------------------------- 亲爱的玩家: 非常感谢各位小伙伴们对《枪魂启示录》一测的支持,经过3个月快马加鞭的开发,游戏很快就要再次和大家见面啦!(心里还是有点小鸡冻的) 这次我们在原有玩法的基础上,新增了四大剧情关卡、大逃杀玩法、近三十种超炫酷的特殊武器,重构了天赋系统并对游戏美术表现与感受体验等做了优化。(详见开发者日志:网页链接),同时我们也将开放安卓小范围测试,因为时间关系,本次安卓测试仅适配安卓5.0以上机型,之后会持续优化安卓其他版本。 开测时间:9月27日-10月11日 一起探索未知领域,开启末世求生之旅! --------------------------我是时间分割线-------------------------- 亲爱的玩家: 自6月26日测试以来,《枪魂启示录》和各位小伙伴们一起度过了愉快的四天时光,时间虽然短暂,但是广大玩家的一致好评让我们既觉得意外,又感觉到身上沉重的使命感,做一款好的游戏不仅是我们创作团队的初衷,也是对广大玩家负责,你们的鼓励是我们前进的动力。 鉴于游戏3天之后的功能还不够完善,给广大玩家带来很多不好的体验,我们权衡再三,决定提前结束本轮测试,给大家带来的不便深感遗憾。 我们保证一定会全身心投入到优化和开发当中,下次再见时,希望能让大家体验到更加完美的游戏品质。 关服时间:6月30日12:00 非常感谢各位小伙伴们的支持,本轮测试除了获得众多好评外,也收集到了大量的bug和建议,随后我们会把收集到的所有问题和建议发布到TapTap论坛并及时更新处理方案和进度,欢迎各位来讨论。 对于还没有体验到游戏的玩家,小F君保证,下次测试也不远啦~大家耐心等待,安卓版本、组队功能、更佳的游戏体验…(嘘……小F君只能透露这么多了) 下次,我们不见不散~
游戏时长 2 分钟
2017/9/27
来自 红米Note 4X
官方User3312176 : 1、天赋点加完之后退出重进,你可能发现天赋点没了; 2、礼包领完,去邮箱拿,会出现不显示的问题(这个需要重进); 这两个Bug晚上会更新修复哈
游戏时长 50 分钟
太好玩了,吃鸡、孤胆枪手、暗黑的结合,好玩到爆炸,tap上玩了100多个游戏第一次给这么高的评价,愿早日不删档!
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2018.1.29更新
新一轮测试也开始了一周了,评分飙到了8.7,测试前我在群里说枪魂可以稳定在8.5-9.0,看这趋势9.0也不远了。
好话说的太多了,我这个老粉今天说点不一样的东西吧。
我说个这个游戏是17年玩过最好玩的游戏,测试玩了第一天后,感觉这不会是我18年玩过最好玩的游戏了。。。这次测试改了很多bug,也加了不少元素,但是给我最直观的体验就是:没那么好玩了。
难度:这次测试的难度有点逆天,到现在通关简单的也不多,只想随便玩玩的可能很多的脱了坑,我也是4天才满级,5天才通简单。太难是因为上次测试太简单,不过这种难度,公测不要ヽ(≧Д≦)ノ
关卡:恕我直言,我不喜欢这种探索模式,每日一次的疫区歼灭战模式我也不喜欢,难度是一点,趣味性也是一点吧,我30级以后才通关过疫区,时间太长,武器等级也是26,探索模式,今天有人到最后一关了,这将意味着有人在10天内把游戏玩通关了,这种难度玩通关了,除了卸载还能玩什么。
可玩性:我在上次测试后一直叫嚣着,下次要难死人,难死新手最好了,哈哈哈!这次真的成真了,不过我说难是提高可玩性,和游戏时间,现在看来对我来说游戏时间和上次测试几乎相同,一周左右(重度),对于单机正常,但是这个不是单机啊!运营方向与付费考量你们确定了么?新元素准备好了么?刷刷刷就这样了么??这个游戏,只有脸黑与脸欧,没啥养成系统,没有那种每天刷刷刷,只为XXX的动力,这样的游戏到顶时间太短,追求太少(比如我要是有一把阔剑,喷子直接就毕业了),推荐你们去参观下暴力街区2,养成与付费方式都很棒。
最后祝枪魂越做越好,期待公测的表现。
2017/9/27
来自 努比亚Z17
官方User3312176 : 谢谢亲的支持和肯定!我们会继续努力坚持下去~~!